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Gemini Omni Flash : le modèle vidéo de Google que vous modifiez en lui parlant
July 2, 2026
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Gemini Omni Flash : le modèle vidéo de Google que vous modifiez en lui parlant

Le modèle any-to-any de Google qui génère de la vidéo en 720p avec audio synchronisé — et que vous pouvez modifier en dialoguant avec lui, tour après tour.

Gemini Omni Flash : le modèle vidéo de Google que l'on modifie en lui parlant

Gemini Omni Flash est le premier modèle de génération vidéo multimodale any-to-any de Google DeepMind — ce n'est ni une interface vocale, ni une mise à niveau de chatbot, et ce n'est catégoriquement pas la même chose que l'architecture « omni » d'OpenAI. Avant d'aller plus loin, dissipons cette confusion, car elle conditionne toute la façon dont vous devez appréhender ce modèle.

Lorsqu'OpenAI a lancé GPT-4o, l'entreprise l'a qualifié d'« omni » pour signaler une entrée vocale + visuelle en temps réel au sein d'un seul modèle. L'usage du terme « Omni » par Google désigne quelque chose de structurellement différent : il décrit une nouvelle famille de modèles conçue pour accepter n'importe quelle modalité d'entrée (texte, images, audio, vidéo) et générer n'importe quelle modalité de sortie en une seule passe — en commençant par la vidéo, avec des sorties de génération d'image et d'audio prévues plus tard sur la feuille de route. L'Omni de Google est une architecture générative. L'« omni » d'OpenAI relevait de la perception. Ce ne sont pas les mêmes concepts.

Ce cadrage compte, car le véritable superpouvoir de Gemini Omni Flash n'est pas l'interaction vocale — c'est l'édition vidéo conversationnelle et à état persistant sur plusieurs tours d'échange. Vous pouvez générer un clip, lui demander de changer l'éclairage, lui demander d'étendre la scène, changer la tenue d'un personnage et ajuster l'angle de caméra — au cours d'une session continue où le modèle se souvient de ce qu'il a construit. Cette capacité, combinée à une génération audio synchronisée intégrée et à la génération d'AI Avatars, en fait quelque chose de véritablement nouveau dans le paysage de la génération vidéo.


Ce que « Omni » signifie vraiment chez Google

Google DeepMind a annoncé la famille Omni lors du Google I/O du 19 mai 2026, avec une disponibilité générale développeur/API lancée le 30 juin 2026. L'architecture Omni repose sur le principe qu'un seul modèle doit traiter toutes les modalités nativement — non pas via une chaîne de modèles spécialisés reliés par des adaptateurs, mais dans un espace de représentation unifié unique.

Au lancement, le volet « n'importe quelle sortie » de cette équation commence spécifiquement par la vidéo. Le modèle produit des clips MP4 en 720p, 24 images/seconde, en formats 16:9, 9:16 ou 1:1, d'une durée de 4 à 10 secondes — avec un audio synchronisé généré dans la même passe. La sortie image et la sortie audio autonome figurent sur la feuille de route mais ne sont pas encore disponibles.

« Flash » est le niveau de vitesse et de coût, cohérent avec la nomenclature de Google au sein de la famille Gemini. Un Gemini Omni Pro est prévu, qui devrait probablement se déployer vers une résolution plus élevée et une durée plus longue. Pour l'instant, Omni Flash est le modèle disponible via l'API Gemini (chaîne de modèle en preview publique : gemini-omni-flash-preview), Google AI Studio, Flow, YouTube, l'application Gemini, et — pour les praticiens qui souhaitent l'exécuter aux côtés de plus de 150 autres modèles de médias sans toucher à Google Cloud IAM — Happycapy.


Modalités d'entrée : ce qui fonctionne maintenant, ce qui ne fonctionne pas

La documentation officielle décrit un schéma d'entrée riche, et il est utile d'être précis ici, car certaines entrées sont acceptées par l'API mais non fonctionnelles au lancement :

Fonctionnel au lancement :

  • Prompts textuels (support complet)
  • Images — jusqu'à 7 images de référence pour la cohérence de personnage/produit ou le transfert de style
  • Audio comme référence vocale pour les AI Avatars (réplication de visage/voix)

Accepté par le schéma, MAIS non fonctionnel au lancement :

  • Références vidéo en entrée
  • Entrée audio générique (cas d'usage hors Avatar)

C'est une réserve importante. « L'édition vidéo à partir d'une référence vidéo » ressemble à un cas d'usage central, et le schéma l'accepte techniquement — mais si vous envoyez une référence vidéo en espérant que le modèle la restyle ou l'étende, vous obtiendrez des résultats imprévisibles. La voie fiable aujourd'hui consiste à utiliser des images de référence pour la cohérence visuelle, du texte pour la direction de scène, et le flux d'édition multi-tours pour l'itération. L'entrée vidéo est une limitation connue qui devrait probablement se résorber à mesure qu'Omni mûrit.


La fonctionnalité phare : l'édition conversationnelle multi-tours

Tous les autres modèles de génération vidéo — Veo 3.1, Seedance 2.0, Sora 2 (avant l'arrêt de sa version grand public), Runway, Kling — fonctionnent sur un modèle prompt-par-clip. Vous écrivez un prompt, vous obtenez un clip. Il ne vous plaît pas, vous écrivez un nouveau prompt, vous obtenez un nouveau clip. L'itération est une série d'événements de génération déconnectés.

Gemini Omni Flash rompt avec ce modèle. En utilisant le paramètre previous_interaction_id de l'API Gemini, il maintient un contexte à état persistant au fil des tours. Vous générez un clip, le modèle le conserve en mémoire, et les instructions suivantes le modifient — non pas depuis zéro, mais comme des éditions par-dessus le résultat existant.

En pratique, un flux de travail ressemble à ceci :

  1. « Génère un clip de 6 secondes d'une femme dans un café en train de lire une lettre, lumière chaude du matin, faible profondeur de champ. »
  2. « Change le café en terrasse sur un toit avec la skyline de la ville. »
  3. « Maintenant, dézoome légèrement et ajoute du bruit ambiant de rue. »
  4. « La veste de la femme doit être bleu marine foncé, pas grise. »

Chaque tour préserve ce qui précède et applique la modification. C'est, fonctionnellement, ce que ressemble le travail avec un monteur vidéo humain — sauf que chaque aller-retour coûte environ 0,10 à 1,00 $ selon la durée du clip, et qu'il répond en quelques secondes.

La réserve honnête : la dérive s'installe autour du 4e-5e tour. Le modèle maintient de manière fiable la cohérence sur environ quatre tours d'édition ; au cinquième tour, la cohérence des personnages, la continuité de l'éclairage et les relations spatiales commencent à se dégrader. Pour les séquences complexes, le schéma de travail qui s'est dégagé chez les praticiens consiste à : générer une base haute fidélité dans Seedance 2.0 ou Veo 3.1, puis l'importer dans une session d'édition Omni Flash pour l'affinage — en traitant Omni Flash comme un outil de finition de précision plutôt que comme le moteur génératif principal. Nous y reviendrons.

Gemini Omni Flash conversational editing flow — multi-turn stateful session showing four edit turns on a single clip, with previous_interaction_id threading context across each instruction

Diagramme : comment fonctionne l'édition multi-tours à état persistant dans Gemini Omni Flash. Chaque tour émet une instruction ; le modèle fait circuler le contexte via previous_interaction_id pour appliquer des éditions ciblées sans régénérer depuis zéro.


Audio : l'autre facteur différenciant que la plupart des gens négligent

Chaque vidéo générée par Gemini Omni Flash inclut un audio synchronisé, rendu dans la même passe d'inférence. Ce n'est pas une étape de post-traitement ni un modèle audio séparé assemblé à un clip muet — le modèle génère la vidéo et le son ensemble, à l'aide d'une simulation sonore modélisée par la physique.

Ce que cela signifie en pratique : si votre prompt décrit des vagues s'écrasant sur un rivage, vous obtenez des sons de vagues. Une scène de café génère un brouhaha ambiant et des bruits de machine à café. Un personnage qui parle génère un dialogue synchronisé avec les lèvres. La synchronisation est serrée — confortablement en dessous d'une seconde — et pour les clips de moins de six à sept secondes, la qualité tient bon. Au-delà, une dérive de synchronisation labiale devient perceptible, ce qui renforce la fourchette optimale de 4 à 10 secondes pour laquelle le modèle est actuellement optimisé.

Pour les créateurs de contenu qui assemblaient jusqu'ici vidéo + audio de stock + post-traitement dans trois outils séparés, obtenir tout cela en un seul appel de génération est authentiquement précieux. Ce n'est pas toujours parfait — mais c'est un point de départ solide qui supprime toute une couche de charge de production.


AI Avatars : le cas d'usage surprise

Gemini Omni Flash inclut une fonctionnalité distincte appelée AI Avatars : à partir d'une image de référence d'un visage et d'un échantillon vocal (pour le clonage de voix), il génère une vidéo photoréaliste de cet avatar en train de parler. C'est le seul cas d'usage où l'audio en entrée fonctionne réellement au lancement — spécifiquement en tant que référence vocale pour l'Avatar.

Pour les équipes marketing, les producteurs d'e-learning et les communications clients à grande échelle, la fonctionnalité Avatar est immédiatement exploitable. Générez une vidéo de porte-parole de marque, localisez-la en substituant le clone vocal + le prompt textuel, relancez-la en trente secondes. Adobe Firefly, Invideo et WPP figurent parmi les premiers adoptants en entreprise citant spécifiquement les Avatars comme une intégration de flux de travail majeure.

Il existe des garde-fous importants : la politique de contenu bloque les noms réels et les ressemblances de personnes non consentantes, les simulations de vieillissement, les scènes de combat, et tout ce qui pourrait raisonnablement constituer un deepfake d'une personne réelle. L'édition de parole — modifier rétroactivement ce que quelqu'un semble dire — est totalement écartée, un choix délibéré de prévention des deepfakes. Chaque sortie porte un filigrane SynthID non désactivable (imperceptible pour les spectateurs humains, lisible par machine) ainsi que des Content Credentials C2PA. C'est une pile de provenance plus complète que n'importe quel autre modèle vidéo actuellement commercialisé.


Benchmarks : ce que Google revendique face à ce qui est vérifié indépendamment

Les évaluations internes de Google par évaluateurs humains affirment qu'Omni Flash se classe n°1 sur :

  • Préférence d'édition vidéo et suivi d'instructions
  • Qualité texte-vers-vidéo (MovieGenBench)
  • Cohérence référence-vers-vidéo
  • Image-vers-vidéo (ex æquo n°1, VBench I2V)

Ce sont des chiffres convaincants, mais la lecture honnête est que tous proviennent d'évaluations internes à Google. Aucun benchmark comparatif indépendant n'a été publié à l'heure où ces lignes sont écrites. Notamment, Omni Flash n'a pas encore été soumis à l'Artificial Analysis Video Arena, où Seedance 2.0 domine actuellement pour le mouvement humain réaliste et la physique. Tant que cette soumission n'aura pas lieu et que des résultats tiers ne seront pas disponibles, les benchmarks doivent être considérés comme indicatifs plutôt que définitifs.

Le consensus des praticiens issus des premiers testeurs correspond à ce que l'on pourrait attendre : une forte précision sémantique, une synchronisation audio solide, une édition conversationnelle authentiquement inédite — mais avec des faiblesses visibles au niveau de la physique du mouvement (sensation « flottante », simulation de poids insuffisante), une cohérence faciale qui se dégrade lors des rotations de tête, des échecs sur le texte non latin (les hiragana et les caractères chinois à nombreux traits se sont révélés particulièrement peu fiables dans les tests pratiques), et le plafond des quatre tours d'édition mentionné plus haut.


Gemini Omni Flash face à la concurrence

Voici une comparaison honnête entre les modèles que vous êtes le plus susceptible d'évaluer aux côtés d'Omni Flash :

Gemini Omni FlashVeo 3.1Seedance 2.0Sora 2
Résolution maximale720pJusqu'à 4KJusqu'à 1080pN/A (arrêté)
Édition multi-toursOui (à état persistant, ~4 tours)NonNonNon
Génération audioOui (dans la passe, modélisée par la physique)OuiNonNon
AI AvatarsOuiNonNonNon
Coût approx./seconde~0,10 $~0,40–0,75 $VariableN/A (API arrêtée sept. 2026)
Meilleur pourFlux de travail/édition, Avatars, audioQualité cinématographique, format longMouvement humain réaliste, physiqueN/A
FaiblessesPlafond 720p, physique du mouvement, dérive à 4 toursPas d'édition à état persistant, plus cherPas d'édition conversationnelle, pas d'audioAbandonné

vs Veo 3.1 : Veo est le bon choix lorsque la qualité cinématographique est le livrable principal et que vous ne prévoyez pas d'itérer de façon conversationnelle. Les cinéastes et la production commerciale haut de gamme devraient commencer là. Omni Flash l'emporte lorsque vous avez besoin de vitesse d'itération, d'audio intégré ou de la capacité Avatar — et lorsque le 720p est acceptable pour l'usage visé (ce qui, pour les YouTube Shorts, le contenu social et les démos produit, est généralement le cas).

vs Seedance 2.0 : Seedance domine actuellement les classements indépendants pour le réalisme du mouvement humain. Si vous générez des images de personnes en mouvement — marche, danse, mouvement athlétique — la simulation physique de Seedance conserve un avantage. Le flux de travail émergent : générer votre clip de base dans Seedance, puis l'affiner de façon conversationnelle dans Omni Flash. Vous obtenez la qualité de mouvement d'un modèle spécialisé plus la flexibilité d'édition de l'interface multi-tours d'Omni.

vs Sora 2 : Moins pertinent désormais. L'application grand public Sora d'OpenAI a été abandonnée en avril 2026, et l'API doit être arrêtée en septembre 2026. Sora n'est pas un choix viable à long terme.

Cette comparaison replace également le prix d'Omni Flash dans son contexte. À environ 0,10 $ par seconde (1,50 $/M tokens en entrée, 17,50 $/M tokens de sortie vidéo), un clip de 10 secondes coûte environ 1,00 $. C'est 4 à 7 fois moins cher que Veo 3.1. L'édition multi-tours implique cependant d'exécuter plusieurs passes de génération, de sorte qu'une session d'édition à quatre tours sur un clip de 10 secondes pourrait coûter environ 4,00 $ — toujours raisonnable pour une production professionnelle, mais à prendre en compte dans les estimations de volume.


Où Omni Flash trouve réellement sa place dans un flux de production réel

L'erreur à éviter est de considérer Omni Flash comme un remplacement de tous les modèles vidéo que vous utilisez. Ce n'est pas l'option la plus haute fidélité au lancement, et il n'a pas été conçu pour l'être. La thèse de conception est : l'édition vidéo devrait ressembler à une conversation avec un collaborateur, pas à la soumission d'un nouveau ticket à chaque fois que vous voulez un changement.

Les flux de travail où il l'emporte nettement, dès aujourd'hui :

1. Contenu social à volume. Le 720p convient parfaitement pour TikTok, YouTube Shorts, Instagram Reels. La fonctionnalité Avatar combinée à l'édition conversationnelle signifie que vous pouvez produire une série vidéo courte localisée plus rapidement qu'avec n'importe quelle autre pile technologique. Générer → affiner en parlant → publier.

2. Vidéo de démonstration produit. Images de référence d'un produit + direction textuelle + affinage conversationnel = un flux de travail convaincant pour les équipes e-commerce et SaaS. Aucune production audio séparée nécessaire.

3. Prototypage et storyboarding. Le faible coût et l'itération rapide rendent Omni Flash idéal pour visualiser des concepts avant de s'engager dans une génération haute résolution coûteuse. Utilisez-le comme couche de prévisualisation.

4. Affinage par-dessus des sorties spécialisées. Générez votre base haute qualité dans Veo 3.1 ou Seedance 2.0. Importez-la comme référence (quand l'entrée vidéo sera disponible) ou décrivez ce que vous avez, puis utilisez la couche conversationnelle d'Omni Flash pour ajuster les détails. C'est le schéma vers lequel convergent les premiers adoptants en entreprise.

Les flux de travail où vous devriez d'abord vous tourner vers un modèle spécialisé :

  • Contenu cinématographique 4K → Veo 3.1
  • Mouvement humain réaliste / athlétisme → Seedance 2.0
  • Format long (>10 s) avec personnages cohérents → Veo 3.1 ou attendre Omni Pro

Exécuter Gemini Omni Flash sur Happycapy (sans la configuration Google Cloud)

Faire fonctionner Gemini Omni Flash via l'API Gemini directement nécessite un projet Google Cloud, l'approvisionnement d'une clé API, la compréhension de la chaîne de modèle en preview publique, et généralement une certaine itération sur le schéma de l'API. C'est un investissement raisonnable pour une équipe d'ingénierie qui construit un flux de travail dédié — mais c'est une friction si vous voulez tester le modèle rapidement ou l'exécuter aux côtés d'autres générateurs vidéo à des fins de comparaison.

Happycapy héberge Gemini Omni Flash comme l'un des plus de 150 modèles — dont Veo 3.1, Seedance 2.0, des modèles de génération d'images comme Seedream 4.5, et bien d'autres — dans un bac à sable cloud accessible depuis le navigateur. Aucun compte Google Cloud requis. Aucune clé API séparée par fournisseur. Vous pouvez exécuter une génération Gemini Omni Flash, la comparer à une sortie Seedance 2.0 sur le même prompt, et construire un flux de travail multi-modèles qui utilise chaque modèle là où il excelle — le tout dans une seule interface.

Pour les équipes qui explorent les flux de travail d'IA agentique autour de la production vidéo, la possibilité d'enchaîner des appels de modèles — générer dans Seedance, affiner dans Omni Flash, synthétiser un rapport ou une légende dans un modèle de langage — sans assembler des intégrations API séparées est un gain de temps significatif.

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Le verdict honnête

Gemini Omni Flash n'est pas le modèle vidéo le plus pointu que vous puissiez exécuter aujourd'hui. Si vous comparez la qualité brute des images à résolution équivalente, Seedance 2.0 l'emporte sur la physique du mouvement, et Veo 3.1 l'emporte sur le raffinement cinématographique. C'est une véritable limitation, et le plafond 720p, la dérive d'édition à quatre tours, et les échecs sur le texte non latin sont de réels points de friction pour certains flux de travail.

Mais ces comparaisons passent à côté de ce qu'Omni Flash essaie réellement de faire. Le modèle fait le pari que la fluidité du flux de travail compte plus que des gains marginaux de fidélité — et ce pari tient la route plus souvent qu'autrement dans les environnements de production réels. La capacité de dire « assombris l'arrière-plan », d'obtenir un résultat, de dire « maintenant réchauffe l'étalonnage colorimétrique », et d'obtenir un autre résultat — au sein d'une session continue, à 0,10 $/seconde — constitue une relation fondamentalement différente avec la génération vidéo que tout ce qui est actuellement disponible.

La famille Omni est clairement un pari architectural pluriannuel chez Google DeepMind. Omni Pro arrive. L'entrée vidéo (actuellement acceptée mais non fonctionnelle) va se concrétiser. La résolution va évoluer. Le modèle d'édition conversationnelle gagnera davantage de tours avant la dérive. Ce que vous évaluez aujourd'hui est le premier modèle d'une famille — un modèle qui mérite déjà sa place dans une pile multi-modèles, même s'il ne remplace pas encore les spécialistes.

Pour les praticiens : exécutez-le en parallèle, pas en isolation. Utilisez-le là où ses avantages en matière de flux de travail sont réels, utilisez des spécialistes là où la fidélité est primordiale. La pile est Seedance 2.0 + Veo 3.1 pour la qualité de génération, Omni Flash pour l'affinage conversationnel et les Avatars. Cette combinaison est plus puissante que n'importe quel modèle unique aujourd'hui.

Pour un regard plus approfondi sur la façon dont l'architecture multimodale de Google se compare à des modèles de génération d'images comme GPT Image 2, ou pour le contexte sur ce à quoi ressemblent les intégrations de serveurs MCP dans un pipeline de production vidéo, ces ressources valent la peine d'être consultées.

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FAQ

Qu'est-ce que Gemini Omni Flash ?

Gemini Omni Flash est le premier modèle de la nouvelle famille de modèles « Omni » de Google DeepMind, conçu pour accepter n'importe quelle modalité d'entrée (texte, images, audio, vidéo) et générer n'importe quelle modalité de sortie au sein d'un seul modèle. Au lancement, il produit de la vidéo avec un audio synchronisé. Sa fonctionnalité phare est l'édition conversationnelle multi-tours : vous pouvez générer un clip vidéo puis l'affiner à travers plusieurs tours d'instructions en langage naturel, le modèle maintenant un contexte à état persistant entre chaque édition. Il est devenu disponible via l'API Gemini le 30 juin 2026.

En quoi Gemini Omni Flash diffère-t-il de l'« omni » de GPT-4o ?

La nomenclature prête à confusion mais les architectures sont fondamentalement différentes. Lorsqu'OpenAI a qualifié GPT-4o d'« omni », l'entreprise voulait dire qu'il pouvait percevoir plusieurs modalités simultanément (voix + vision) en entrée. L'« Omni » de Google désigne une architecture générative : un modèle unique qui à la fois perçoit et génère à travers les modalités. Gemini Omni Flash ne se contente pas de traiter des entrées multimodales — il génère des sorties multimodales (vidéo et audio ensemble). La famille Omni de Google est un système multimodal génératif ; le branding « omni » d'OpenAI concernait l'entrée perceptuelle.

Gemini Omni Flash vs Veo 3 — lequel est le meilleur ?

Ils sont optimisés pour des choses différentes. Veo 3.1 produit une sortie plus haute résolution et plus cinématographique (jusqu'à 4K contre 720p pour Omni Flash) et constitue le meilleur choix pour une production vidéo soignée et haute fidélité. Gemini Omni Flash l'emporte sur le flux de travail : c'est le seul modèle vidéo doté d'une édition multi-tours à état persistant, il inclut la génération d'AI Avatars, il produit l'audio dans la même passe d'inférence, et il coûte environ 4 à 7 fois moins cher par seconde que Veo 3.1. Pour le contenu social, les démos produit et le prototypage itératif, Omni Flash est le meilleur outil. Pour une sortie cinématographique ou de qualité broadcast, Veo 3.1 est le bon choix.

Gemini Omni Flash est-il gratuit ?

Pas via l'API. Le tarif de l'API est de 1,50 $/M tokens en entrée et 17,50 $/M tokens de sortie vidéo — environ 0,10 $ par seconde de vidéo 720p, soit environ 1,00 $ pour un clip de 10 secondes. Il n'existe pas de palier API gratuit. Toutefois, Gemini Omni Flash est disponible gratuitement pour les utilisateurs éligibles sur YouTube Shorts et YouTube Create (18 ans et plus), et via les abonnements grand public Google AI Plus, Pro et Ultra. L'accès entreprise est disponible via la Gemini Enterprise Agent Platform.

Quelle résolution Gemini Omni Flash génère-t-il ?

720p au lancement, à 24 images/seconde. Les formats d'image pris en charge sont 16:9, 9:16 et 1:1. La durée des clips est de 4 à 10 secondes. Des résolutions plus élevées (1080p et au-delà) figurent sur la feuille de route, probablement liées au futur palier Gemini Omni Pro, mais ne sont pas disponibles au lancement.

Quel est le tarif de Gemini Omni Flash ?

Tokens en entrée : 1,50 $ par million. Tokens de sortie vidéo : 17,50 $ par million. En termes pratiques, cela revient à environ 0,10 $ par seconde de vidéo 720p générée, soit environ 1,00 $ pour un clip complet de 10 secondes. Les sessions d'édition multi-tours impliquent plusieurs appels de génération, donc une session d'affinage à quatre tours sur un clip de 10 secondes coûterait environ 4,00 $. Les détails tarifaires complets sont publiés sur ai.google.dev/gemini-api/docs/pricing.

Quelle est la différence entre Gemini Omni et Gemini Flash ?

Gemini Flash est une gamme de modèles de langage rapides et économiques pour le texte et la vision — le palier Flash au sein de la famille Gemini standard. Gemini Omni est une famille de modèles séparée et nouvelle, construite sur une architecture différente conçue pour la génération multimodale any-to-any, en commençant par la sortie vidéo. « Gemini Omni Flash » combine l'architecture Omni avec le palier de vitesse/coût Flash, le positionnant comme le point d'entrée accessible dans la famille Omni. Ce sont des lignes de modèles architecturalement distinctes, pas le même modèle à des tailles différentes. Un Gemini Omni Pro (fidélité plus élevée, probablement résolution plus élevée) figure sur la feuille de route séparément des modèles textuels Gemini Flash.


Sources


Gemini Omni Flash model architecture overview — showing the any-to-any input/output structure, with text, images, and audio reference flowing into a unified model and video+audio output emerging, alongside a side-by-side of supported aspect ratios and clip durations

Diagramme : l'architecture de Gemini Omni Flash en un coup d'œil — traitement d'entrée unifié à travers le texte, les images et la référence audio, avec une sortie vidéo+audio synchronisée en 720p, 24 images/seconde, dans les formats 16:9 / 9:16 / 1:1, 4 à 10 secondes par clip.

July 2, 2026에 게시됨
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