Happycapy × GLM

Z.ai/GLM 5.3 Flash

Z.ai 的快速低成本编程模型

只需一个提示词,即可一次生成网站、浏览器游戏和 Three.js 3D 场景,拥有 flash 级速度,成本几乎为零。在浏览器中直接使用,无需设置。

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热门 GLM 5.3 Flash 使用案例

来自 X 社区的热门作品,从 GLM 5.3 Flash 仍是神秘的“Ox Alpha”模型,到其正式揭晓期间的作品:一次生成的游戏、Three.js 3D 场景,以及模型正面对比。

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Kilo Code
@kilocode
13.7K143

正式揭晓:Kilo Code 确认“Ox Alpha”是 Z.ai 的 GLM 5.3 Flash。使用与 Gemini 3.7 Flash 相同的 spectral-audio-visualizer 提示词,费用分别为 $0.01 和 $0.17,便宜约 17x。

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Build a spectral audio visualizer.

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loktar
@loktar00
8.3K127

零提示词示例生成的 Three.js 太空站内部飞行场景:包含走廊、水培舱、指挥甲板和观景穹顶,并可无缝循环。

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Design and create a very creative, elaborate, and detailed Three.js fly-through of the INTERIOR of a space station: the camera glides continuously on a smooth path through connected corridors, a hydroponics bay glowing with plant light, a command deck with instrument panels, and an observation cupola looking out at a planet. Fill the interior with believable detail: panel greebles, blinking status lights, floating dust motes in volumetric-feeling light shafts, signage, handrails. The fly-through loops seamlessly forever with no user input required. Atmosphere matters: moody lighting, emissive accents, slow parallax through doorways. Use whatever libraries you need via CDN imports but make sure I can paste it all into a single HTML file and open it in Chrome. If you build shared materials once and hand them to multiple helper functions, keep that simple and safe: assign them directly onto a plain object or top-level variables rather than routing them through a factory whose return value must be captured and then partially re-destructured in each helper, since a single missed key there will throw and crash the whole scene build. Double-check every helper function actually receives every material it uses before it runs.

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loktar
@loktar00
1.4K25

第一个成功生成可玩的 QIX 的模型,提示词刻意极其简略,这是制作者用来测试模型未被记忆内容的保留项目。

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Using Javascript, CSS and HTML create a playable version of the game QIX.

t
tobimori
@tobimori
9854

只用五个词的提示词生成了可运行的 Rollercoaster Tycoon,生成时间就在该神秘模型从免费转为付费之前。

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build rollercoaster tycoon - make no mistakes

B
Bridgemind AI
@bridgemindai
96.3K953

只需一个提示词,一次生成完整的汽车游戏,包括物理效果、控制和 UI。这是让神秘的“Ox Alpha”模型在被揭晓为 GLM 5.3 Flash 前受到关注的作品之一。

使用 GLM 5.3 Flash 构建
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Explora
@exploraX_
56.1K283

向 GLM 5.3 Flash 和 GPT-5.6 Sol 提供相同提示词,生成带有光标响应式磁力运动的网站。在这次测试中,Flash 版本返回得更快,运动效果和字体也更简洁。

使用 GLM 5.3 Flash 构建
J
Jackson Atkins
@JacksonAtkinsX
22.7K94

GLM 5.3 Flash 与 DeepSeek-v4-Flash 使用相同提示词和 harness 进行对比。GLM 生成了更丰富的场景(114K tokens、93 turns、16 cents),以更多时间和成本换取细节。

使用 GLM 5.3 Flash 构建
J
JAZII
@notjazii
21.6K128

GLM 5.3 Flash 与 Kimi K3 使用相同提示词,在最高 reasoning 设置下进行对比。GLM 约用 20 分钟完成,费用为 $0.70,而 Kimi 用时 30 分钟,费用为 $4.32。

使用 GLM 5.3 Flash 构建
B
Bijan Bowen
@bijanbowen
8.3K204

只需一个提示词和一个文件,一次生成摩托车游戏,包括物理效果、控制和 UI。

使用 GLM 5.3 Flash 构建
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hqman
@hqmank
7.9K104

只需一个提示词加一张参考图片,在 Three.js 中重建 3D 地球仪仪表盘。缩放流畅,地球纹理扎实,接近制作者此前的 Fable 5 和 Kimi K3 运行结果。

使用 GLM 5.3 Flash 构建
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Irushi K
@Im_IrushiK
6.4K19

单次生成 3D BMX 赛车游戏,使用 283K tokens,约占 1M-token 上下文的 28 percent,且无需费用。

使用 GLM 5.3 Flash 构建
T
Tim Jayas
@TimJayas
5K38

只需一个提示词,在单个 HTML 文件中使用 Three.js 一次生成 Minecraft 风格游戏,使用约 96K tokens,且无需费用。

使用 GLM 5.3 Flash 构建
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luckey faraday
@luckeyfaraday
5K39

制作了一款银河探索游戏,拥有数千个独特且可探索的恒星系统和行星。制作者认为这是其最佳成果之一,接近使用相同提示词运行的 Fable 5。

使用 GLM 5.3 Flash 构建
B
Bubu
@BubuStd
2373

使用一张参考图片和一个提示词,分别通过 GLM 5.3 Flash 和 GLM 5.3 重现八达岭长城。Flash 呈现出更强的氛围和整体视觉效果,更大的 GLM 5.3 则渲染得更清晰,运行也更快。

使用 GLM 5.3 Flash 构建

什么是 GLM 5.3 Flash?

GLM 5.3 Flash 是 Z.ai(Zhipu AI)GLM 5.3 系列中的 flash tier 模型。 它最初以名为 “Ox Alpha” 的神秘模型身份出现在 OpenRouter 上,开发者注意到它以几乎为零的成本,生成前端和游戏内容的能力异常强大,之后 Z.ai 确认了该模型。它专为快速、高吞吐量的 agentic 编程打造:只需一个提示词,即可一次生成网站、浏览器游戏和 Three.js 3D 场景。

社区测试认为它是 mixture-of-experts 模型,拥有 1M-token 上下文,并支持文本加图像输入,价格远低于其他 flash-tier 模型(一次对比显示,在相同任务中,它的价格约为某竞品 flash 模型的 17x)。在 Happycapy 上,GLM 5.3 Flash 不只是聊天框:它在安全的云 sandbox 中运行 agent,可以编写代码、运行代码、渲染 3D,并通过一个提示词交付完成的作品,无需本地设置。

GLM 5.3 Flash 的表现

在 Z.ai’s 内部 Z.ai Code Bench v1.0 中(通过 Claude Code 2.1.207 评估),每个点代表一个 effort 设置,因此越靠左上越好:用更少的输出 tokens 获得更高准确率。Z.ai 报告称,GLM 5.3 Flash 在所有 effort 等级都超过 GLM 5.2,并且在最高 effort 下,与 Claude Opus 4.8 几乎持平(29.0 对比 29.5)。这些是厂商报告的数据。

GLM 5.3
GLM 5.2
GLM 5.3 Flash
Claude Fable 5
Claude Opus 4.8
不同 Effort 等级下的 Agentic 编程表现

Z.ai Code Bench v1.0,在 Claude Code 2.1.207 上评估

2022.52527.53032.53537.54040K60K80K100K120K140K0准确率 (%)最高最高最高Non-Thinking最高最高输出 Tokens(每项任务平均值)

Z.ai Code Bench v1.0 的厂商报告结果。每个点代表模型 effort ladder 上的一个 effort 设置,x 轴表示每项任务的平均输出 tokens。

来源: Z.ai Code Bench v1.0(厂商报告)

GLM 5.3 Flash 最擅长什么

一次生成前端和游戏

只需一个提示词即可生成网站、浏览器游戏和交互式演示,通常整合在一个 HTML 文件中。社区作品包括汽车、摩托车、BMX 和 Minecraft 风格游戏,均为单次生成。

Three.js 和浏览器 3D

流畅的 Three.js 场景,从地球仪仪表盘到无缝循环的太空站飞行场景,均可根据自然语言规格生成。

高吞吐量、低成本的 agent 运行

Flash-tier 的速度和价格,让 agent 持续运行游戏、演示和原型变得切实可行。开发者报告称,单次生成作品的成本只需一两分钱。

快速原型设计

快速将模糊规格转化为可运行的成品,然后继续迭代,并通过 1M-token 上下文持续查看大型构建内容。

GLM 5.3 Flash 适合谁?

独立游戏和 3D 创作者

希望只用一个提示词,就能获得可玩结果的游戏、机制和浏览器 3D 场景原型制作者。

前端开发者和原型设计师

任何希望通过单次生成,将规格或参考图片转化为可运行页面或演示的人。

注重成本和高吞吐量的开发者

需要 Flash-tier 速度和价格,以保持可负担性的团队及个人开发者,他们会运行大量 agent passes。

Vibe-coders 和探索者

用自然语言描述需求,并让 agent 完成构建、运行和优化的人。

GLM 5.3 Flash 常见问题

什么是 GLM 5.3 Flash?+

GLM 5.3 Flash 是 Z.ai GLM 5.3 系列中快速且成本更低的 tier。它专为高吞吐量 agentic 编程调优:只需一个提示词,即可一次生成网站、浏览器游戏和 Three.js 3D 场景。它最初以 OpenRouter 上的神秘模型“Ox Alpha”而闻名,之后 Z.ai 确认了其身份。

GLM 5.3 Flash 和“Ox Alpha”是同一个模型吗?+

是的。“Ox Alpha”是一个神秘多模态模型的代号,它出现在 OpenRouter 上,并因以几乎为零的成本生成异常出色的前端和游戏内容而受到关注。Kilo Code 等开发者确认它是 Z.ai 的 GLM 5.3 Flash,之后社区也证实了这一点。

GLM 5.3 Flash 是谁开发的?+

Z.ai,也称为 Zhipu AI,是 GLM 模型家族背后的实验室。GLM 5.3 Flash 是其 GLM 5.3 generation 的 flash tier。

GLM 5.3 Flash 的费用是多少?+

它的定位是一款成本极低的 flash 级模型。在社区测试中,它在同一任务上的表现远低于同类模型的成本:一项对比测得它约为 $0.01,而一款竞品 flash 模型为 $0.17(便宜约 17 倍),另一项对比测得它为 $0.70,而一款更大的模型为 $4.32。在 Happycapy 上,GLM 5.3 Flash 面向付费计划开放;你可以先创建免费账户来体验平台,之后再升级以运行它。

GLM 5.3 Flash 最擅长什么?+

快速的一次性前端和游戏构建。社区演示包括一次生成的汽车、摩托车、BMX 和 Minecraft 风格游戏,拥有数千个恒星系统的银河探索游戏,以及地球仪仪表盘和无缝太空站飞行场景等流畅的 Three.js 场景。它的速度和低成本非常适合高吞吐量原型设计。

上下文窗口有多大,它支持多模态吗?+

社区测试报告称,它拥有 1M-token 上下文窗口,并支持文本和图像输入,因此你可以同时提供参考图片和提示词。截至撰写时,Z.ai 尚未发布完整规格表,因此确切数据应视为社区报告数据。

GLM 5.3 Flash 与 GLM 5.3 有何不同?+

GLM 5.3 Flash 是更快、更便宜的 tier,GLM 5.3 则是规模更大、effort 更高的模型。在一次使用参考图片重现长城的并排对比中,Flash 版本展现出更强的氛围和整体视觉效果,而更大的 GLM 5.3 渲染得更清晰,运行也更快。对于高吞吐量、注重成本的工作,Flash 是更好的默认选择;如果你追求最高保真度,可以升级到 GLM 5.3。

在 Happycapy 上,用 GLM 5.3 Flash 能构建什么?+

快速的单提示前端与游戏构建:一次性生成网站、浏览器游戏,以及 Three.js 3D 场景。它的速度和低成本使其非常适合高频次原型开发。Happycapy 用例展示馆收录了可打开并二次创作的真实作品。

如何在 Happycapy 上运行 GLM 5.3 Flash?+

在本页的提示框中输入你的任务(模型已默认设置为 GLM 5.3 Flash),然后发送。Happycapy 会启动一个安全的云端沙盒,让 GLM 5.3 Flash 端到端完成构建、编码或渲染任务,随后交付结果。无需安装任何程序或 API 密钥。

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