Happycapy × Fable 5.1

Anthropic/Claude Fable 5.1

Anthropic 最强大的模型

Anthropic 用于高难度推理和长周期自主任务的顶级模型,1M token 的上下文和自适应思考能力,能在最艰难的多步骤构建任务中保持专注。在浏览器中即可使用,无需任何设置。

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热门的 Fable 5.1 应用案例

发布后 X 社区中最热门的实践:人们用 Claude Fable 5.1 构建的单提示词游戏、3D 世界、模拟、着色器和完整应用。

A
Alexey Fateev
@superalesha
31.0K350

把一条简短的提示词变成了一款快节奏、手感十足的 Three.js 射击游戏,具备真实的射击感、后坐力和着色器驱动的画面。

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Make me the most insane and blast of a shooter you can possibly build on ThreeJS + Web shaders. The most important things are shooting, dynamics, recoil, and graphics.

L
Luckey Faraday
@luckeyfaraday
9.2K142

通过了 Minecraft 测试,输出效果是作者见过的最好的一次,包括可正常工作的 TNT 物理效果,全部来自一条单文件 HTML 提示词。

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Create a Minecraft clone in a single HTML file.

t
thehype
@thehypedotnews
5.0K16

仅用一条提示词,在 43 分钟内写出了一个 1,660 行的自包含 Frutiger Aero 风格世界(基于 Three.js),并带有一个 600 帧的镜头飞越动画。

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Build a detailed Frutiger Aero world in a single self-contained HTML file using Three.js and nothing else, with a camera travelling through it for 600 frames. No external images.

S
Shivay Lamba
@HowDevelop
3.9K11

用同一条 GTA 风格开放世界提示词测试了三款模型。Fable 5.1 一次成功,无需任何修复:街道、交通、行人、昼夜循环和可驾驶的汽车一应俱全。

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Build a GTA-style open world in one HTML file with zero assets and everything procedural: streets, traffic, pedestrians, a day-night cycle, and the ability to enter a car and drive.

L
Luckey Faraday
@luckeyfaraday
2.1K14

一次生成了一款单个 HTML 文件的 FPS 游戏,每次射击留下的弹孔都会精确地保留在命中位置。

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Make an FPS game in a single HTML file.

M
Md Ismail Sojal
@0x0SojalSec
1.8K17

一次生成了一款 Mario Kart 风格的赛车游戏,是作者见过的仅凭一条提示词生成的最完整的赛车原型。

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Build a Mario Kart style racing game.

R
Ridark
@ridark_eth
1.5K29

仅用一条消息就构建了一个可正常运行的生活模拟:五个角色在一间房子里完全自主地生活。

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Build a working life simulation like The Sims: five characters living in a house with full autonomy.

K
KC
@karanC_12
7068

一条提示词,一次生成,一款完全可玩的 Minecraft 风格游戏。

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One-shot a fully playable Minecraft-style game.

M
Mauro Proto
@ProtoMauro
4813

仅用一条提示词制作了一款 Mario Kart 风格的游戏,细节和完整度都令人惊讶。

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Build a Mario Kart style game.

D
Dubibubi
@Dubibubiii
3861

给四款模型输入了相同的交互式日式锦鲤池提示词。Fable 5.1 明显胜出,水面、波纹和动态效果都明显更加逼真。

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Build an interactive Japanese koi pond.

A
Alex
@AlexYTScaling
2635

一次生成了一个 Three.js 机场模拟,仅使用了每周套餐额度的一小部分。

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Build a Three.js airport simulation.

K
Karim Baba
@karimbabasf
491

仅用一条简短的提示词,就制作出了一段流畅的旧金山及其创业公司动画飞越视频。

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Make a video of San Francisco and all its startups.

S
S
@Rubzem
85.8K1.0K

仅用一条提示词构建了一款 ARK 风格的生存游戏,并与朋友一起进行多人游玩,包含烹饪、制作系统,游玩时长超过 20 小时。

使用 Fable 5.1 构建
w
wick
@holytrinity
44.8K553

用 Fable 5.1 运行了一个熟悉的游戏构建提示词,一次生成便得到了惊人完整的结果。

使用 Fable 5.1 构建
J
Jazii
@notjazii
35.0K123

在最高推理强度下,用同一条提示词让 Fable 5.1 与另一款前沿模型正面对比,从质量、耗时和成本三方面进行比较。

使用 Fable 5.1 构建
E
Ethan Mollick
@emollick
27.8K225

用与早期模型相同的提示词生成了一座被水淹没的新哥特式塔楼的 twigl 着色器,画面质量有明显提升。

使用 Fable 5.1 构建
a
am.will
@LLMJunky
21.3K137

运行了一项 RocketLeague 风格的游戏设计基准测试,仅用两条提示词就得到了令人印象深刻的可玩结果。

使用 Fable 5.1 构建
K
Knowix
@knowixbuilds
11.9K132

一次生成了一个可玩的中世纪体素王国,拥有 2.4 百万个体素、1,500 名士兵和 160 个可正常工作的 NPC,还包括攻城器械和建筑内部。

使用 Fable 5.1 构建
H
HokkaidoCOLA
@HokkaidoCOLA
12.6K94

仅用一条提示词,就用手写的 GLSL 制作出了一片光线步进渲染的海洋,具备格斯特纳波、实时泡沫、折射玻璃、体积天空效果,并配有 30 个滑块,帧率为 60fps。

使用 Fable 5.1 构建
J
Juan Cruz
@DevJuanCruz
9.2K66

用 Fable 5.1 仅凭一条提示词构建了一款完整可玩的游戏。

使用 Fable 5.1 构建
H
HokkaidoCOLA
@HokkaidoCOLA
7.8K132

一次生成就把一条提示词变成了一个功能完整的引擎,完全没有后续迭代。

使用 Fable 5.1 构建
V
Victor M
@victormustar
5.9K104

运行了 Boeing 747 基准测试,发现 Fable 5.1 明显优于上一版本。

使用 Fable 5.1 构建
w
wick
@holytrinity
4.5K106

仅用一条提示词就构建了一个精致小巧的 WW1 战场立体模型,是一系列整洁的 3D 场景之一。

使用 Fable 5.1 构建
H
HokkaidoCOLA
@HokkaidoCOLA
3.8K53

仅用一条提示词,就完成了一个完整的光学物理实验室,涵盖布拉格衍射、光束腰宽和条纹可见度,285 项浏览器测试全部通过,且无需人工修复。

使用 Fable 5.1 构建
L
Loktar
@loktar00
3.4K57

用一条 500 字的提示词构建了条顿堡森林战役:15,724 名士兵、4,626 棵树,以及一场持续 75 秒的战斗,并在输出预算用尽后自行完成了收尾工作。

使用 Fable 5.1 构建
J
Justin
@JustinGorya
1.6K13

将 Fable 5.1 与一个 CLI agent 和两个自定义 skill 结合,仅用一条提示词就打造出一个精致的前端网站。

使用 Fable 5.1 构建
O
Om Patel
@om_patel5
1.4K9

在全新安装环境下,一次生成了一款基于 Three.js 的 Cities: Skylines 风格城市建造游戏,并生成了 14 个 agent 来构建它自己的版本。

使用 Fable 5.1 构建
Z
Zach
@ZryMiller
9276

让 Fable 5.1 仅凭一条提示词制作了一个 Black Ops 2 僵尸模式风格的重制版,工作 1.5 小时后依然运行良好。

使用 Fable 5.1 构建
M
Max Med
@MozeTech
71210

仅凭一条随口说出的简短提示词,就一次生成了整款 Crossy Road 风格的游戏。

使用 Fable 5.1 构建
K
Kezia Valencia
@KeziaValenuyd8
25511

仅用一条提示词生成了一款完整的 React 应用,一次性覆盖了布局、状态管理和基础交互。

使用 Fable 5.1 构建
R
Richie
@richiesakhon
581

一次生成了一款开放世界游戏,包含 NPC、驾驶、战斗、水体物理和角色动画,生成后未做任何修改。

使用 Fable 5.1 构建

什么是 Claude Fable 5.1?

Claude Fable 5.1 是 Anthropic 最强大的模型,发布于2026年9月1日,是 Claude Fable 5(现已成为旧版模型)的后继型号。Anthropic 将其定位为应对高难度推理和长周期自主任务的顶级选择,当任务超出其他模型所能承受的范围时,就是该选用它的时候。它拥有 1M token 的上下文窗口、最多 128K token 的输出、2026年6月的知识截止日期,并支持文本 & 图像输入。

Anthropic 建议大多数工作负载首选 Claude Opus 5,仅在 Opus 5 以高强度运行仍无法胜任时才选用 Fable 5.1,Fable 5.1 以更高的价格换取在最难的推理、自主编程和多步骤研究任务上的额外余量。它保留了 Fable 5 每百万 token $10 / $50 的定价,同时将缓存读取成本降至四分之一,并在长时间运行的自主编程以及文档、表格和幻灯片处理方面进一步增强。

在 Happycapy 上,Fable 5.1 不仅仅是一个聊天框。它为一个运行在安全云端沙箱中的智能体提供支持,该智能体能够编写和运行代码、调用工具,并仅凭一句提示词就交付完整成果,无需任何本地设置。其自适应思考始终开启,并可通过强度设置在每个任务上权衡深度与成本。

Claude Fable 5.1 一览

Anthropic 发布的模型规格,来自 platform.claude.com。

开发者
Anthropic
发布时间
2026年9月1日
上下文窗口
1M token
最大输出
最多 128K token
输入
文本和图像
定价
每百万 token $10 / $50(输入 / 输出)
缓存读取
每百万 token $0.25
思考模式
自适应,始终开启(默认:高)
知识截止日期
2026年6月

前沿智能,更上一层

在Anthropic自家发布的基准测试中,Fable 5.1 在智能体科学研究、智能体编程、计算机操作、推理和业务工作流方面全面领先,超越了Fable 5、Opus 5 和GPT-5.6 Sol。切换标签查看各项评测。

0%
20%
40%
60%
52.6%
29%
24.7%
22.4%
Fable 5.1
Opus 5
Fable 5
GPT-5.6 Sol

近似值。Artificial Analysis 报告显示,Fable 5.1 在默认高强度下约为 65,在最大强度并启用回退时可升至约 66。

竞品数据取自各开发者发布的系统卡片或基准测试排行榜。

来源: Artificial Analysis

Fable 5.1 基准测试结果

Fable 5.1Fable 5Opus 5GPT-5.6 Sol
智能体科学研究 — Terminal-Bench-Science 0.152.6%24.7%29.0%22.4%
智能体编程 — Terminal-Bench 4.055.8%42.0%52.3%37.3%
知识型工作 — GDPval-AA v21853172318241711
计算机使用 — OSWorld 2.0(部分)77.9%72.9%75.4%
计算机使用 — OSWorld 2.0(严格)41.7%36.1%39.6%
多学科推理 — Humanity's Last Exam(无工具)60.9%57.8%56.6%
多学科推理 — Humanity's Last Exam(含工具)65.0%63.8%63.6%
商业工作流程 — AutomationBench31.4%17.1%26.9%19.6%
智能体编程 — CursorBench 3.2.073.4%70.5%70.0%67.2%

数据来源:Anthropic。每行最佳成绩以粗体标注,短横线表示未公布结果。Fable 5.1 在启用生产环境安全保护措施的情况下进行评测。在这些安全保护措施介入的任务中,Fable 5.1 和 Fable 5 在 OSWorld 2.0 上得分为零,Fable 5 在 AutomationBench 上得分为零。在其他所有安全保护措施介入的情况下,网络安全任务由 Claude Opus 4.8 完成,生物学任务由 Claude Opus 5 完成,这可能降低了 Fable 5.1 和 Fable 5 在这些基准测试中的实际表现。

Claude Fable 5.1 最擅长什么

高难度推理

Anthropic 将 Fable 5.1 定位为其处理最难推理任务的最强模型,当低层级模型在高强度下仍表现不足时,就该用它。

长周期智能体任务

自适应思考与 1M token 的上下文窗口,让它能够在漫长的多步智能体循环中保持连贯,包括规划、工具使用和迭代,而不会丢失思路。

跨代码库的智能体编程

比 Fable 5 具备更强的长时程智能体编程能力:跨文件编辑、运行代码,并在长时间运行中持续推进,直到得到可用的结果。

多步骤研究与文档处理

改进了深度研究以及文档、表格和幻灯片方面的工作,这些正是 Anthropic 为该模型重点强调的数据密集型专业任务。

Claude Fable 5.1 适合谁使用?

已达到 Opus 5 能力上限的团队

对于那些最棘手的任务已经超出 Opus 5 在高强度下的能力范围、需要 Fable 5.1 所提供的额外能力空间的开发者。

长周期自动化

任何编排长时间运行的智能体和工作流的人,都能从 1M token 的上下文窗口和始终开启的自适应思考中获益。

研究密集型知识工作

分析师和研究人员开展深入的多步骤调研,并将其转化为精致的文档和幻灯片。

追求最强 Claude 能力的高级用户

希望用 Anthropic 的前沿模型应对最棘手工作的人,愿意为这种能力支付更高的价格。

Claude Fable 5.1 常见问题

Claude Fable 5.1 是谁开发的?何时发布?+

Claude Fable 5.1 由 Anthropic 开发,于2026年9月1日发布,作为 Claude Fable 5 的后继型号,后者现已成为旧版模型。

Fable 5.1 是 Anthropic 最强大的模型吗?+

是的。Anthropic 将 Fable 5.1 定位为其产品线中处理高难度推理和长周期智能体任务的顶级型号。但它仍建议大多数工作负载从 Claude Opus 5 开始,只有当 Opus 5 在高强度下仍表现不足时,才转向 Fable 5.1。

Fable 5.1 与 Fable 5 有何不同?+

Fable 5.1 延续了 Fable 5 每百万 token $10 / $50 的定价,但将缓存读取成本降至四分之一,并改进了长时程智能体编程、多步骤研究以及文档、表格和幻灯片方面的工作。对于直接调用 API 的开发者而言,存在一些破坏性变更,强制工具使用现在会报错,思考块也与生成它们的模型绑定,因此在切换前请查看 Anthropic 的迁移说明。

Fable 5.1 的上下文窗口有多大?+

Fable 5.1 拥有 1 百万 token 的上下文窗口,最多可生成 128K token 的输出,足以处理整个代码库以及长篇的多文件项目。

Claude Fable 5.1 的价格是多少?+

通过 Claude API,Fable 5.1 的定价为每百万输入 token $10,每百万输出 token $50,缓存读取为每百万 token $0.25。在 Happycapy 上,Fable 5.1 是付费计划中的高级模型;可先创建免费账户体验平台,再升级以运行它。

Fable 5.1 是否支持扩展思考和强度等级?+

是的。Fable 5.1 使用始终开启的自适应思考,并提供强度设置(low、medium、high、xhigh、max),默认值为 high,你可以根据每个任务在深度与速度、成本之间进行权衡。

什么时候应该使用 Fable 5.1 而不是 Opus 5?+

大多数工作请使用 Claude Opus 5,Anthropic 将其推荐为处理智能体编程和企业任务性价比最高的旗舰型号。当任务难度足以让 Opus 5 在高强度下仍表现不足,且额外的能力值得更高的价格时,再选择 Fable 5.1。

如何在 Happycapy 上运行 Claude Fable 5.1?+

在本页的提示框中输入你的任务,模型已经设置为 Fable 5.1,点击发送即可。Happycapy 会启动一个安全的云端沙盒,让 Fable 5.1 端到端地完成构建、编码或分析,并交付结果。无需安装任何软件或 API 密钥。

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