Happycapy × Fable 5.1

Anthropic/Claude Fable 5.1

Mô hình mạnh nhất của Anthropic

Mô hình hàng đầu của Anthropic cho suy luận phức tạp và làm việc agentic dài hạn — ngữ cảnh 1M token và khả năng suy nghĩ thích ứng duy trì sự tập trung xuyên suốt các dự án nhiều bước khó nhất. Đưa nó vào công việc ngay trên trình duyệt của bạn, không cần cài đặt.

Mô hình được đặt sẵn là Fable 5.1 · Đăng ký để mở khóa thêm nhiều mô hình

Các trường hợp sử dụng Fable 5.1 nổi bật

Những cách dùng nổi bật nhất từ cộng đồng X ngay sau khi ra mắt: game một prompt, thế giới 3D, mô phỏng, shader và các ứng dụng hoàn chỉnh mà mọi người đang xây dựng với Claude Fable 5.1.

A
Alexey Fateev
@superalesha
31.0K350

Biến một prompt ngắn thành một game bắn súng Three.js nhanh, mạnh mẽ với cảm giác bắn thật, giật lùi và hình ảnh dựa trên shader.

Áp dụng để xem toàn bộ prompt và dùng thử

Make me the most insane and blast of a shooter you can possibly build on ThreeJS + Web shaders. The most important things are shooting, dynamics, recoil, and graphics.

L
Luckey Faraday
@luckeyfaraday
9.2K142

Vượt qua bài kiểm tra Minecraft với kết quả tốt nhất mà tác giả từng thấy, bao gồm vật lý thuốc nổ TNT hoạt động, từ một prompt HTML một tệp duy nhất.

Áp dụng để xem toàn bộ prompt và dùng thử

Create a Minecraft clone in a single HTML file.

t
thehype
@thehypedotnews
5.0K16

Từ một prompt trong 43 phút, viết một thế giới Frutiger Aero tự chứa 1,660 dòng bằng Three.js với một cảnh bay lượn camera 600 khung hình.

Áp dụng để xem toàn bộ prompt và dùng thử

Build a detailed Frutiger Aero world in a single self-contained HTML file using Three.js and nothing else, with a camera travelling through it for 600 frames. No external images.

S
Shivay Lamba
@HowDevelop
3.9K11

Chạy cùng một prompt thế giới mở kiểu GTA qua ba mô hình. Fable 5.1 làm đúng ngay từ lần đầu, không cần chỉnh sửa: đường phố, giao thông, người đi bộ, chu kỳ ngày đêm và xe chạy được.

Áp dụng để xem toàn bộ prompt và dùng thử

Build a GTA-style open world in one HTML file with zero assets and everything procedural: streets, traffic, pedestrians, a day-night cycle, and the ability to enter a car and drive.

L
Luckey Faraday
@luckeyfaraday
2.1K14

Tạo trong một lần một game FPS trong một tệp HTML duy nhất, với các lỗ đạn tồn tại đúng vị trí mỗi phát bắn trúng.

Áp dụng để xem toàn bộ prompt và dùng thử

Make an FPS game in a single HTML file.

M
Md Ismail Sojal
@0x0SojalSec
1.8K17

Tạo trong một lần một game đua xe kiểu Mario Kart, mẫu thử đua xe hoàn chỉnh nhất mà tác giả từng thấy từ một prompt duy nhất.

Áp dụng để xem toàn bộ prompt và dùng thử

Build a Mario Kart style racing game.

R
Ridark
@ridark_eth
1.5K29

Xây dựng một mô phỏng cuộc sống hoạt động từ một tin nhắn: năm nhân vật sống trong một căn nhà với sự tự chủ hoàn toàn.

Áp dụng để xem toàn bộ prompt và dùng thử

Build a working life simulation like The Sims: five characters living in a house with full autonomy.

K
KC
@karanC_12
7068

Một prompt, một lần, một game kiểu Minecraft hoàn toàn chơi được.

Áp dụng để xem toàn bộ prompt và dùng thử

One-shot a fully playable Minecraft-style game.

M
Mauro Proto
@ProtoMauro
4813

Tạo một game kiểu Mario Kart từ một prompt duy nhất, với mức độ chi tiết và hoàn chỉnh đáng ngạc nhiên.

Áp dụng để xem toàn bộ prompt và dùng thử

Build a Mario Kart style game.

D
Dubibubi
@Dubibubiii
3861

Cho bốn mô hình cùng một prompt ao cá koi Nhật Bản tương tác. Fable 5.1 là người chiến thắng rõ ràng, với nước, gợn sóng và chuyển động thực tế hơn hẳn.

Áp dụng để xem toàn bộ prompt và dùng thử

Build an interactive Japanese koi pond.

A
Alex
@AlexYTScaling
2635

Tạo trong một lần một mô phỏng sân bay bằng Three.js, chỉ sử dụng một phần nhỏ trong giới hạn gói theo tuần.

Áp dụng để xem toàn bộ prompt và dùng thử

Build a Three.js airport simulation.

K
Karim Baba
@karimbabasf
491

Từ một prompt ngắn, tạo ra một cảnh bay lượn hoạt hình mượt mà qua San Francisco và các startup của thành phố.

Áp dụng để xem toàn bộ prompt và dùng thử

Make a video of San Francisco and all its startups.

S
S
@Rubzem
85.8K1.0K

Xây dựng một game sinh tồn kiểu ARK từ một prompt duy nhất và chơi multiplayer cùng bạn bè, với nấu ăn, chế tạo và hơn 20 giờ chơi.

Xây dựng với Fable 5.1
w
wick
@holytrinity
44.8K553

Chạy một prompt xây dựng game quen thuộc qua Fable 5.1 và nhận được kết quả hoàn chỉnh đáng kinh ngạc chỉ trong một lần.

Xây dựng với Fable 5.1
J
Jazii
@notjazii
35.0K123

Đặt Fable 5.1 đối đầu trực tiếp với một mô hình hàng đầu khác trên cùng một prompt ở mức suy luận tối đa, so sánh chất lượng, thời gian và chi phí song song.

Xây dựng với Fable 5.1
E
Ethan Mollick
@emollick
27.8K225

Tạo ra một tòa tháp neo-gothic chìm trong nước dưới dạng shader twigl từ cùng một prompt đã dùng cho các mô hình trước, cho thấy sự nhảy vọt rõ rệt về chất lượng hình ảnh.

Xây dựng với Fable 5.1
a
am.will
@LLMJunky
21.3K137

Chạy một bài kiểm tra thiết kế game kiểu RocketLeague và nhận được kết quả chơi được ấn tượng chỉ với prompt hai lần.

Xây dựng với Fable 5.1
K
Knowix
@knowixbuilds
11.9K132

Tạo trong một lần một vương quốc voxel thời trung cổ chơi được với 2.4 triệu voxel, 1,500 binh sĩ và 160 NPC hoạt động, bao gồm thiết bị công thành và nội thất các công trình.

Xây dựng với Fable 5.1
H
HokkaidoCOLA
@HokkaidoCOLA
12.6K94

Từ một prompt, tạo ra một đại dương raymarched bằng GLSL viết tay với sóng Gerstner, bọt nước sống động, kính khúc xạ, bầu trời thể tích và 30 thanh trượt ở 60fps.

Xây dựng với Fable 5.1
J
Juan Cruz
@DevJuanCruz
9.2K66

Xây dựng một game hoàn chỉnh, chơi được với Fable 5.1 từ một prompt duy nhất.

Xây dựng với Fable 5.1
H
HokkaidoCOLA
@HokkaidoCOLA
7.8K132

Biến một prompt duy nhất thành một engine hoạt động đầy đủ chỉ trong một lần, không cần chỉnh sửa thêm.

Xây dựng với Fable 5.1
V
Victor M
@victormustar
5.9K104

Chạy bài kiểm tra Boeing 747 và thấy Fable 5.1 rõ ràng tốt hơn phiên bản trước.

Xây dựng với Fable 5.1
w
wick
@holytrinity
4.5K106

Xây dựng một mô hình chiến trường WW1 gọn gàng từ một prompt duy nhất, một trong series các cảnh 3D tinh tế.

Xây dựng với Fable 5.1
H
HokkaidoCOLA
@HokkaidoCOLA
3.8K53

Từ một prompt, hoàn thành một phòng thí nghiệm vật lý quang học đầy đủ bao gồm nhiễu xạ Bragg, độ rộng chùm tia và độ rõ vân giao thoa, với 285 vượt qua bài kiểm tra trên trình duyệt mà không cần sửa tay.

Xây dựng với Fable 5.1
L
Loktar
@loktar00
3.4K57

Xây dựng Trận chiến rừng Teutoburg từ một prompt 500 từ: 15,724 binh sĩ, 4,626 cây và một trận chiến 75 giây, tự hoàn thiện công việc sau khi hết ngân sách đầu ra.

Xây dựng với Fable 5.1
J
Justin
@JustinGorya
1.6K13

Kết hợp Fable 5.1 với một agent CLI và hai kỹ năng tùy chỉnh để tạo ra một trang web front-end hoàn thiện từ một prompt.

Xây dựng với Fable 5.1
O
Om Patel
@om_patel5
1.4K9

Tạo trong một lần một trò chơi xây dựng thành phố kiểu Cities: Skylines bằng Three.js trên bản cài đặt sạch, sinh ra 14 agent để tự xây dựng phiên bản của mình.

Xây dựng với Fable 5.1
Z
Zach
@ZryMiller
9276

Để Fable 5.1 tạo một bản làm lại kiểu Black Ops 2 Zombies từ một prompt duy nhất, vẫn hoạt động mạnh mẽ sau 1.5 giờ làm việc.

Xây dựng với Fable 5.1
M
Max Med
@MozeTech
71210

Tạo trong một lần toàn bộ một game kiểu Crossy Road từ một prompt nói nhanh, không trang trọng.

Xây dựng với Fable 5.1
K
Kezia Valencia
@KeziaValenuyd8
25511

Tạo ra một ứng dụng React hoàn chỉnh từ một prompt duy nhất, bao gồm bố cục, trạng thái và các tương tác cơ bản trong một lần.

Xây dựng với Fable 5.1
R
Richie
@richiesakhon
581

Tạo trong một lần một game thế giới mở với NPC, lái xe, chiến đấu, vật lý nước và hoạt ảnh nhân vật, không cần chỉnh sửa sau khi tạo.

Xây dựng với Fable 5.1

Claude Fable 5.1 là gì?

Claude Fable 5.1 là mô hình mạnh nhất của Anthropic, ra mắt vào 1 tháng 9, 2026 với vai trò kế thừa Claude Fable 5 (hiện đã là mô hình cũ). Anthropic định vị đây là mô hình đứng đầu cho các tác vụ suy luận phức tạp và làm việc agentic dài hạn — mô hình để dùng khi một tác vụ vượt quá khả năng duy trì của các mô hình khác. Nó có cửa sổ ngữ cảnh 1M token, đầu ra lên đến 128K token, thời điểm cập nhật kiến thức tháng 6 năm 2026, và nhận đầu vào văn bản & hình ảnh.

Anthropic khuyến nghị bắt đầu hầu hết các tác vụ với Claude Opus 5 và chỉ chuyển sang Fable 5.1 khi Opus 5 ở mức nỗ lực cao vẫn chưa đủ — Fable 5.1 đánh đổi mức giá cao hơn để có thêm không gian xử lý cho các tác vụ suy luận, lập trình agentic và nghiên cứu nhiều bước khó nhất. Nó giữ nguyên mức giá $10 / $50 trên mỗi triệu token của Fable 5 trong khi giảm chi phí đọc cache xuống còn một phần tư, đồng thời tăng cường khả năng lập trình agentic dài hạn cũng như xử lý tài liệu, bảng tính và bài trình chiếu.

Trên Happycapy, Fable 5.1 không chỉ là một hộp chat. Nó vận hành một agent bên trong sandbox đám mây bảo mật, có thể viết và chạy mã, điều khiển các công cụ, và giao kết quả hoàn chỉnh chỉ từ một câu lệnh duy nhất — không cần cài đặt cục bộ. Khả năng suy nghĩ thích ứng của nó luôn được kích hoạt, và một tùy chọn mức nỗ lực cho phép bạn điều chỉnh độ sâu xử lý theo chi phí cho từng tác vụ.

Tổng quan về Claude Fable 5.1

Thông số kỹ thuật do Anthropic công bố cho mô hình này, từ platform.claude.com.

Nhà phát triển
Anthropic
Ngày ra mắt
1 tháng 9, 2026
Cửa sổ ngữ cảnh
1M token
Đầu ra tối đa
Lên đến 128K token
Đầu vào
Văn bản và hình ảnh
Giá
$10 / $50 trên mỗi triệu token (đầu vào / đầu ra)
Đọc cache
$0.25 trên mỗi triệu token
Suy nghĩ
Thích ứng, luôn kích hoạt (mặc định: cao)
Thời điểm cập nhật kiến thức
tháng 6 năm 2026

Trí tuệ hàng đầu, tiến thêm một bước

Theo các benchmark ra mắt của chính Anthropic, Fable 5.1 dẫn đầu trong nghiên cứu khoa học agentic, viết code agentic, sử dụng máy tính, lý luận và quy trình làm việc doanh nghiệp, vượt trên Fable 5, Opus 5 và GPT-5.6 Sol. Chuyển tab để xem từng đánh giá.

0%
20%
40%
60%
52.6%
29%
24.7%
22.4%
Fable 5.1
Opus 5
Fable 5
GPT-5.6 Sol

Số liệu gần đúng. Artificial Analysis ghi nhận Fable 5.1 đạt khoảng 65 ở mức nỗ lực cao mặc định, tăng lên khoảng 66 ở mức nỗ lực tối đa kèm dự phòng.

Các số liệu của đối thủ được lấy từ system card hoặc bảng xếp hạng điểm chuẩn do các nhà phát triển tương ứng công bố.

Nguồn: Artificial Analysis

Kết quả benchmark của Fable 5.1

Fable 5.1Fable 5Opus 5GPT-5.6 Sol
Nghiên cứu khoa học tự động — Terminal-Bench-Science 0.152.6%24.7%29.0%22.4%
Coding tác vụ tự động — Terminal-Bench 4.055.8%42.0%52.3%37.3%
Công việc tri thức — GDPval-AA v21853172318241711
Sử dụng máy tính — OSWorld 2.0 (một phần)77.9%72.9%75.4%
Sử dụng máy tính — OSWorld 2.0 (nghiêm ngặt)41.7%36.1%39.6%
Lý luận đa lĩnh vực — Humanity's Last Exam (không dùng công cụ)60.9%57.8%56.6%
Lý luận đa lĩnh vực — Humanity's Last Exam (có dùng công cụ)65.0%63.8%63.6%
Quy trình công việc doanh nghiệp — AutomationBench31.4%17.1%26.9%19.6%
Coding tác vụ tự động — CursorBench 3.2.073.4%70.5%70.0%67.2%

Nguồn: Anthropic. Điểm cao nhất mỗi dòng được in đậm; dấu gạch ngang nghĩa là không có kết quả được báo cáo. Fable 5.1 được đánh giá với các biện pháp bảo vệ sản xuất được bật. Đối với các tác vụ mà các biện pháp bảo vệ này can thiệp, Fable 5.1 và Fable 5 đạt điểm 0 trên OSWorld 2.0, và Fable 5 đạt điểm 0 trên AutomationBench. Trong tất cả các trường hợp can thiệp bảo vệ khác, các tác vụ an ninh mạng được hoàn thành bởi Claude Opus 4.8 và các tác vụ sinh học bởi Claude Opus 5, điều này có thể làm giảm hiệu suất đo được của Fable 5.1 và Fable 5 trên các benchmark này.

Claude Fable 5.1 mạnh nhất ở điểm nào

Lý luận phức tạp

Anthropic định vị Fable 5.1 là mô hình mạnh nhất của họ cho các tác vụ lý luận khó nhất, mô hình để dùng khi một mô hình cấp thấp hơn dù ở mức nỗ lực cao vẫn không đáp ứng được.

Công việc agentic dài hạn

Khả năng suy nghĩ thích ứng và ngữ cảnh 1M token giúp nó duy trì các vòng lặp agent dài, nhiều bước, gồm lập kế hoạch, sử dụng công cụ và lặp lại, mà không bị mất mạch.

Lập trình agentic trên toàn bộ codebase

Khả năng lập trình agentic chạy dài mạnh hơn Fable 5: chỉnh sửa trên nhiều file, chạy code và tiến tới kết quả hoạt động được qua các lượt chạy kéo dài.

Nghiên cứu nhiều bước & tài liệu

Cải thiện khả năng nghiên cứu sâu và làm việc với tài liệu, bảng tính, slide, những tác vụ chuyên nghiệp, nặng dữ liệu mà Anthropic nhấn mạnh cho mô hình này.

Claude Fable 5.1 phù hợp với ai?

Các nhóm đã chạm giới hạn của Opus 5

Những người xây dựng có các tác vụ khó nhất vượt quá khả năng của Opus 5 ở mức nỗ lực cao và cần thêm khoảng dư mà Fable 5.1 mang lại.

Tự động hóa dài hạn

Bất kỳ ai điều phối các agent và quy trình chạy dài được lợi từ ngữ cảnh 1M token và khả năng suy nghĩ thích ứng luôn hoạt động.

Công việc tri thức nặng về nghiên cứu

Các nhà phân tích và nghiên cứu thực hiện các cuộc điều tra sâu, nhiều bước và biến chúng thành tài liệu, bài thuyết trình hoàn chỉnh.

Người dùng chuyên sâu muốn có Claude mạnh nhất

Những người muốn mô hình tiên tiến nhất của Anthropic cho công việc khó nhất và sẵn sàng đổi mức giá cao hơn để có được năng lực đó.

Câu hỏi thường gặp về Claude Fable 5.1

Ai tạo ra Claude Fable 5.1, và nó được phát hành khi nào?+

Claude Fable 5.1 được tạo ra bởi Anthropic. Nó được phát hành vào 1 tháng 9, 2026 như phiên bản kế nhiệm của Claude Fable 5, hiện đã trở thành mô hình cũ.

Fable 5.1 có phải là mô hình mạnh nhất của Anthropic không?+

Có. Anthropic định vị Fable 5.1 ở vị trí đầu trong dòng sản phẩm của họ cho các tác vụ lý luận phức tạp và công việc agentic dài hạn. Họ vẫn khuyên nên bắt đầu hầu hết công việc với Claude Opus 5 và chỉ chuyển sang Fable 5.1 khi Opus 5 ở mức nỗ lực cao vẫn không đáp ứng được.

Fable 5.1 khác gì so với Fable 5?+

Fable 5.1 giữ nguyên mức giá $10 / $50 trên một triệu token của Fable 5, nhưng giảm chi phí đọc cache xuống còn một phần tư, và cải thiện khả năng lập trình agentic chạy dài, nghiên cứu nhiều bước, cùng công việc với tài liệu, bảng tính và slide. Đối với các nhà phát triển gọi API trực tiếp, có một số thay đổi phá vỡ tương thích, việc buộc sử dụng công cụ (forced tool use) giờ sẽ báo lỗi, và các khối suy nghĩ (thinking blocks) được gắn với mô hình đã tạo ra chúng, vì vậy hãy xem ghi chú di chuyển của Anthropic trước khi chuyển đổi.

Cửa sổ ngữ cảnh của Fable 5.1 lớn đến mức nào?+

Fable 5.1 có cửa sổ ngữ cảnh 1 triệu token và có thể tạo ra tối đa 128K token đầu ra, đủ lớn để làm việc trên toàn bộ codebase và các dự án dài, nhiều file.

Claude Fable 5.1 có giá bao nhiêu?+

Qua Claude API, Fable 5.1 có giá $10 trên một triệu token đầu vào và $50 trên một triệu token đầu ra, với chi phí đọc cache là $0.25 trên một triệu token. Trên Happycapy, Fable 5.1 là mô hình cao cấp trong các gói trả phí; hãy tạo tài khoản miễn phí để khám phá nền tảng trước, sau đó nâng cấp để chạy mô hình này.

Fable 5.1 có hỗ trợ suy nghĩ mở rộng và các mức độ nỗ lực không?+

Có. Fable 5.1 sử dụng khả năng suy nghĩ thích ứng luôn hoạt động, và cung cấp cài đặt mức độ nỗ lực (low, medium, high, xhigh, max) với mặc định là high, để bạn có thể đánh đổi độ sâu với tốc độ và chi phí cho mỗi tác vụ.

Khi nào tôi nên dùng Fable 5.1 thay vì Opus 5?+

Hãy dùng Claude Opus 5 cho hầu hết công việc, Anthropic khuyên dùng nó vì đây là mô hình chủ lực có giá trị tốt nhất cho lập trình agentic và các tác vụ doanh nghiệp. Chuyển sang Fable 5.1 khi tác vụ khó đến mức Opus 5 ở mức nỗ lực cao vẫn không đáp ứng được và năng lực bổ sung đó đáng với mức giá cao hơn.

Làm thế nào để chạy Claude Fable 5.1 trên Happycapy?+

Nhập tác vụ của bạn vào hộp nhập lệnh trên trang này, mô hình đã được đặt sẵn là Fable 5.1, rồi nhấn gửi. Happycapy sẽ khởi tạo một sandbox đám mây an toàn và để Fable 5.1 xây dựng, viết code hoặc phân tích từ đầu đến cuối, sau đó trả về kết quả. Không cần cài đặt hay API key.

Xây dựng ngay với Claude Fable 5.1

Tạo tài khoản miễn phí để khám phá Happycapy, sau đó nâng cấp để đưa mô hình mạnh nhất của Anthropic vào làm việc trên các tác vụ lý luận, agentic và nghiên cứu khó nhất của bạn, ngay trong trình duyệt, không cần cài đặt.

Bắt đầu miễn phí