Happycapy
Skill StorePricingUse CasesTools
Log inStart free

Opus 5.5: การเขียนโค้ดระดับแนวหน้าที่ทำงานจนจบ

Happycapy นำ Opus 5.5 ของ Anthropic มาสู่เบราว์เซอร์ของคุณ เอเจนต์ที่สร้างขึ้นเพื่อทำงานหลายขั้นตอนที่ยาวนานจากพรอมต์เดียวไปจนถึงผลลัพธ์ที่เสร็จสมบูรณ์

Opus 5.5 คืออะไร?

Opus 5.5 คือโมเดลระดับแนวหน้ารุ่นใหม่ล่าสุดของ Anthropic และเป็นรุ่นแรกในตระกูล Claude 5.5 มันนำหน้าในด้านการเขียนโค้ดแบบ agentic การใช้งานคอมพิวเตอร์ และงานความรู้ และเป็นก้าวกระโดดครั้งใหญ่จาก Opus 5 ในงานที่ซับซ้อนและมีขอบเขตยาวนาน

ในขณะที่โมเดลรุ่นก่อนสะดุดกลางคันในงานที่ยาก Opus 5.5 ลุยต่อ มันวางแผน เขียนและรันโค้ด ใช้เบราว์เซอร์และเครื่องมือ ตรวจสอบงานของตัวเอง และคงความน่าเชื่อถือตลอดงานหลายขั้นตอนที่ยาวนาน ตั้งแต่การย้ายระบบทั่วทั้ง codebase และการตรวจสอบ ไปจนถึงการทำงานสร้างชิ้นใหญ่แบบครบวงจร ความน่าเชื่อถือตลอดทั้งงานนี้ ไม่ใช่แค่คำตอบเดียว คือสิ่งที่ทำให้มันแตกต่างจาก Opus 5 มากที่สุด

บน Happycapy นั้น Opus 5.5 ทำงานทั้งหมดในเบราว์เซอร์ของคุณโดยไม่ต้องตั้งค่า อธิบายสิ่งที่คุณต้องการ แล้วมันจะสร้าง แสดงตัวอย่าง และปรับแต่งผลลัพธ์ให้คุณ เปลี่ยนปัญญาระดับแนวหน้าให้เป็นงานที่คุณปล่อยใช้งานได้ภายในวันเดียว

Opus 5.5 ทำงานได้ดีแค่ไหน

ทั้งการเขียนโค้ดแบบ agentic การใช้งานคอมพิวเตอร์ และงานความรู้ Opus 5.5 อยู่ที่พรมแดนระหว่างค่าใช้จ่ายกับคะแนน คือคะแนนสูงกว่าในค่าใช้จ่ายที่น้อยกว่า โดยมีการพัฒนาที่ชัดเจนที่สุดในงานหลายขั้นตอนที่ยาวนานซึ่งมันถูกสร้างมาเพื่อทำ ตัวเลขรายงานโดย Anthropic

Terminal-Bench 4.0

ความแม่นยำเทียบกับค่าใช้จ่าย
Opus 5.5Fable 5.1Opus 5GPT-6 AstraGPT-5.6 Sol
0%10%20%30%40%50%60%70%251020ค่าใช้จ่ายต่อครั้ง (USD, สเกลลอการิทึม)คะแนน (%)lowmedhighxhighmax

Terminal-Bench 4.0 วัดว่าโมเดลสามารถทำงานระดับมืออาชีพที่ซับซ้อนและมีหลายขั้นตอนภายในอินเทอร์เฟซบรรทัดคำสั่งได้ดีแค่ไหน Opus 5.5 ที่ความพยายามเริ่มต้นเอาชนะ Opus 5 ที่ max effort ด้วยค่าใช้จ่ายราวหนึ่งในห้า และเทียบเท่า GPT-6 Astra ด้วยค่าใช้จ่ายราว 40% ของค่าใช้จ่าย

Source: Anthropic (anthropic.com/claude-opus-5-5). GDPval-AA by Artificial Analysis, AutomationBench by Zapier, WANDR by Perplexity.

สร้างบน Happycapy ด้วย Opus 5.5

เกม 3D อินเทอร์แอกทีฟ และเว็บไซต์ที่ขับเคลื่อนด้วยการเลื่อน แต่ละชิ้นสร้างจากพรอมต์ในเบราว์เซอร์ ไม่ต้องตั้งค่า ไม่ต้องใช้เครื่องมือในเครื่อง มีแต่ชิ้นงานที่เสร็จแล้วทำงานได้จริง

Blueprint

งานศึกษาสถาปัตยกรรมแบบอินเทอร์แอกทีฟที่สร้างแอนิเมชันพิพิธภัณฑ์แบบลานภายในจากภาพลายเส้นไปสู่รูปทรงที่ก่อสร้างแล้ว พร้อมมุมมองแบบ axonometric รูปด้าน และผังพื้น สร้างด้วย Three.js

ความสามารถ

สิ่งที่ Opus 5.5 ทำได้ดีที่สุด

โมเดลระดับแนวหน้าหนึ่งเดียวที่วางแผน เขียนโค้ด และทำงานจนถึงเส้นชัย ด้วยความน่าเชื่อถือที่งานหลายขั้นตอนยาวนานต้องการ

01

การเขียนโค้ดแบบ agentic

เขียน รัน และแก้บั๊กทั่วทั้ง codebase และนำหน้าในเกณฑ์มาตรฐานซอฟต์แวร์ที่ยากอย่าง Terminal-Bench 4.0 และ CursorBench ซึ่งเป็นก้าวที่ชัดเจนขึ้นจาก Opus 5

02

งานหลายขั้นตอนที่ยาวนาน

โฟกัสกับงานได้ตลอดการทำงานที่ยาวนาน ตั้งแต่การย้ายระบบทั่วทั้ง codebase และการตรวจสอบ ไปจนถึงการทำงานสร้างชิ้นใหญ่แบบครบวงจร โดยไม่หลุดประเด็น

03

งานความรู้

จัดการงานวิจัย การวิเคราะห์ และผลงานส่งมอบระดับมืออาชีพ และทำคะแนนนำหน้าใน GDPval ซึ่งประเมินงานความรู้ที่มีมูลค่าทางเศรษฐกิจ

04

การใช้งานคอมพิวเตอร์

ควบคุมเบราว์เซอร์และเครื่องมือเพื่อทำกระบวนการจริงหลายขั้นตอนให้เสร็จด้วยตัวเอง ปรับปรุงขึ้นจาก Opus 5 ในเกณฑ์มาตรฐานการใช้งานคอมพิวเตอร์ OSWorld

เหมาะกับใคร

Opus 5.5 เหมาะกับใคร

ตั้งแต่งานสร้างเร็วๆ ไปจนถึงการย้ายระบบทั่วทั้ง codebase Opus 5.5 อยู่เคียงข้างคุณไม่ว่างานจะยาวแค่ไหน

ทีมวิศวกรรม

ส่งต่อการย้ายระบบ การรีแฟคเตอร์ และการตรวจสอบทั่วทั้ง codebase แล้วได้งานที่คงคุณภาพตลอดทั้ง repository

นักพัฒนาและอินดี้เดฟ

ทำงานสร้างจากพรอมต์เดียวไปจนถึงแอปที่ใช้งานได้ ด้วยเอเจนต์ที่ลุยต่อผ่านช่วงกลางที่ยุ่งเหยิง

นักวิเคราะห์และมืออาชีพ

มอบงานวิจัย การวิเคราะห์ข้อมูล และกระบวนการทางธุรกิจให้กับโมเดลที่ให้เหตุผลผ่านงานที่ยาวและซับซ้อน

ทุกคนที่มีงานยาวๆ

งานที่ต้องใช้หลายขั้นตอนและไม่พอดีกับพรอมต์เดียวคือจุดที่ Opus 5.5 ทิ้งห่างโมเดลรุ่นก่อน

สิ่งที่ผู้คนกำลังสร้างด้วย Opus 5.5

เกม ฉาก 3D แดชบอร์ด และแอนิเมชันที่นักพัฒนาแชร์บน X ส่วนใหญ่มาจากพรอมต์เดียว ภาพสะท้อนของสิ่งที่ Opus 5.5 สร้างเสร็จในครั้งเดียว

I
Izzy
@israelfemiojo

วิดีโอเปิดตัวผลิตภัณฑ์ที่ขัดเกลาแล้ว สร้างแบบครบวงจรจากพรอมต์เดียวในเบราว์เซอร์

169.8K893
T
Techartist
@techartist_

แอนิเมชันสถาปัตยกรรมจากภาพร่างสู่บ้านใน Three.js และ TSL ค่อยๆ พัฒนาจากเส้นร่างหลวมๆ ไปสู่มวลรูปทรง รายละเอียด และบ้านที่เสร็จสมบูรณ์

134.2K1.6K
T
Tak
@cherry_mx_reds

ฉาก Oktoberfest ที่สร้างในครั้งเดียว จากพรอมต์เดียวในเวลาราวสิบห้านาที

114.1K872
S
Spark Pixel Design
@sparkpxldesign

แดชบอร์ดข้อมูลแบบอินเทอร์แอกทีฟที่จัดวางและเชื่อมต่อจากพรอมต์เดียว

88.8K709
N
Nazday
@nazmijavierl

ลำดับภาพกราฟิกแบบเคลื่อนไหวที่สร้างจากพรอมต์เดียว

88.3K1.3K
N
Nelito
@m_ferreira28

เกม 3D สไตล์ Roblox ที่สร้างในครั้งเดียวจากพรอมต์เดียว

48.7K569
P
Prasenjit Sarkar
@stretchcloud

ส่วนท้ายเว็บไซต์ที่ออกแบบและสร้างในครั้งเดียว

47.6K71
H
Harshith
@HarshithLucky3

โมเดล 3D ที่ละเอียดของยานยนต์ไร้คนขับ Waymo สร้างด้วยความพยายามระดับ max effort ใน Claude Code

44.1K394
D
Dr Singularity
@Dr_Singularity

เกมเบราว์เซอร์ที่เล่นได้ สร้างแบบครบวงจรจากพรอมต์

29.3K582
I
Ian Nuttall
@iannuttall

ด่านสไตล์ Prince of Persia เต็มรูปแบบพร้อมกราฟิก NPCs เสียงประกอบ และดนตรี ในครั้งเดียว

15.9K190
W
WorldofAI
@intheworldofai

เกมยิงซอมบี้บนเบราว์เซอร์ด้วยโค้ด Three.js ราว 13k บรรทัด โดยทุกเท็กซ์เจอร์และเสียงถูกสร้างขึ้นและไม่มีไฟล์แอสเซต

13.2K237
J
Jazii
@notjazii

เว็บไซต์แบบเคลื่อนไหวที่แสดงไลน์อัปของโมเดลต่างๆ สร้างจากพรอมต์ง่ายๆ

11.7K167
T
Tak
@cherry_mx_reds

เกมแข่งรถสไตล์ Jet Moto ที่สร้างในครั้งเดียว จากพรอมต์เดียว

11.7K137
C
can
@marmaduke091

โมเดล 3D ของจอยเกม สร้างในครั้งเดียวจากพรอมต์ พร้อมวิดีโอหมุนชมที่เข้าชุดกัน

11.1K218
A
AndrewOnXYZ
@AndrewOnXYZ

ฉากแบบเคลื่อนไหวที่สร้างในครั้งเดียว

11.1K230
G
gandamu
@gandamu_ml

เดโม demoscene สไตล์ยุค 90s ใน C, C++ และ OpenGL สร้างในครั้งเดียวจากพรอมต์เดียว

9.8K303
M
Majid Manzarpour
@majidmanzarpour

เมนูเกมแบบ image-to-3D ใน Three.js สร้างจากพรอมต์ง่ายๆ

7.5K37
M
Md Ismail Sojal
@0x0SojalSec

เกมแข่งรถสไตล์ Mario Kart ใน Three.js พร้อมสนาม ฟิสิกส์ ไอเทม กล้อง และตัวละครที่เล่นได้

3.8K34
T
tonbi
@tonbistudio

ฉากบอนไซในซุ้มโทโคโนมะที่สมจริง เรนเดอร์ใน Three.js

3.2K48
L
Luckey Faraday
@luckeyfaraday

งานสร้างสไตล์ Minecraft ในไฟล์ HTML เดียว สร้างในครั้งเดียวโดยไม่ต้องปรับแก้

2.8K36
A
AndrewOnXYZ
@AndrewOnXYZ

แอนิเมชันสไตล์ Minecraft ที่สร้างในครั้งเดียว

2.3K52
C
Conor Dart
@Conor_D_Dart

ฉากเรือในขวดแก้ว 3D จากการทดสอบความประทับใจแรก

10.1K231
คำถามที่พบบ่อย

คำถามที่พบบ่อยเกี่ยวกับ Opus 5.5

ทุกสิ่งที่คุณต้องรู้เกี่ยวกับการรัน Opus 5.5 ของ Anthropic บน Happycapy

Opus 5.5 คืออะไร?

Opus 5.5 คือโมเดลระดับแนวหน้ารุ่นใหม่ล่าสุดของ Anthropic และเป็นรุ่นแรกในตระกูล Claude 5.5 มันนำหน้าในด้านการเขียนโค้ดแบบ agentic การใช้งานคอมพิวเตอร์ และงานความรู้ และเป็นก้าวกระโดดครั้งใหญ่จาก Opus 5 ในงานที่ซับซ้อนและมีหลายขั้นตอนที่ยาวนาน

ฉันจะใช้ Opus 5.5 บน Happycapy ได้อย่างไร?

ลงชื่อเข้าใช้ เลือก Opus 5.5 แล้วอธิบายสิ่งที่คุณอยากสร้าง Happycapy จะรันงาน แบบครบวงจรในเบราว์เซอร์ของคุณ จากนั้นแสดงตัวอย่างและปรับแต่งผลลัพธ์ให้ โดยไม่ต้องตั้งค่าใดๆ

Opus 5.5 ทำอะไรได้ดีที่สุด?

มันโดดเด่นในการเขียนโค้ดแบบ agentic ทั่วทั้ง codebase งานหลายขั้นตอนที่ยาวนานอย่างการย้ายระบบทั่วทั้ง codebase และการตรวจสอบ งานความรู้และการวิเคราะห์ และการใช้งานคอมพิวเตอร์ โดยคงความน่าเชื่อถือในจุดที่งานต้องใช้หลายขั้นตอน แกลเลอรีกรณีใช้งาน ของ Happycapy รวบรวมผลงานจริงที่คุณเปิดและนำไปรีมิกซ์เป็นจุดเริ่มต้นได้

Opus 5.5 เทียบกับ Opus 5 เป็นอย่างไร?

ในเกณฑ์มาตรฐานที่ Anthropic รายงาน Opus 5.5 ปรับปรุงขึ้นจาก Opus 5 ในทุกด้าน: Terminal-Bench 4.0 เพิ่มเป็น 66.4% จาก 52.3%, CursorBench 4.0 เป็น 57.8% จาก 46.6%, FrontierCode v1.1 เป็น 54.6% จาก 48.0%, OSWorld 2.0 เป็น 81.8% จาก 74.0% และ GDPval Elo ด้านงานความรู้ของมันเป็น 1846 จาก 1708

Opus 5.5 ราคาเท่าไรบน Happycapy?

ผ่าน Claude API นั้น Opus 5.5 มีราคา $4 ต่อหนึ่งล้านโทเคนอินพุต และ $20 ต่อหนึ่งล้านโทเคนเอาต์พุต ซึ่งต่ำกว่า Opus 5 ราว 20% บน Happycapy นั้น Opus 5.5 เป็นโมเดลพรีเมียมใน แพ็กเกจแบบชำระเงิน สร้างบัญชีฟรีเพื่อสำรวจแพลตฟอร์มก่อน แล้วอัปเกรดเพื่อรันมัน

Opus 5.5 จัดการงานหลายขั้นตอนที่ยาวนานได้ไหม?

ได้ Opus 5.5 สร้างขึ้นให้คงความน่าเชื่อถือตลอดการทำงานที่ยาวนาน รวมถึงการย้ายระบบทั่วทั้ง codebase และการตรวจสอบ และการทำงานสร้างชิ้นใหญ่แบบครบวงจร ซึ่งเป็นจุดที่มันแตกต่างจากโมเดลรุ่นก่อนมากที่สุด

Opus 5.5 รองรับอินพุตและบริบทแบบใด?

Opus 5.5 รับทั้งข้อความและรูปภาพ และรองรับหน้าต่างบริบทขนาด 1M โทเคน มากพอที่จะเก็บทั้ง codebase เอกสารยาวๆ หรือบรีฟโปรเจกต์ทั้งหมดไว้ในมุมมองพร้อมกัน

Opus 5.5 × Happycapy

มอบส่วนที่ยากให้ Opus 5.5

ชี้ Opus 5.5 ไปที่งานสร้างหลายขั้นตอนที่ยาวนาน แล้วปล่อยให้มันทำงานแบบครบวงจร เพียงอธิบายสิ่งที่คุณต้องการ แล้วปล่อยให้มันรัน

Happycapy

Your agent-native computer.

© 2026 Happycapy

Product

  • About
  • Pricing
  • Skill Arena

Models

  • Opus 5.5
  • GPT-6 Astra
  • Fable 5.1
  • Opus 5
  • Kimi K3
  • Grok 4.6
  • GLM 5.3 Flash
  • DeepSeek V4.1 Flash
  • Qwen 3.8 Max
  • Seedance 2.5

Resources

  • Skill Store
  • Use Cases
  • Models
  • Tools
  • Blog
  • Docs
  • Feedback

Community

  • Discord
  • Affiliates

Company

  • Privacy Policy
  • Terms of Service
  • AI Terms
  • Report Abuse