Z.ai/GLM 5.3 Flash
โมเดลเขียนโค้ดที่รวดเร็วและต้นทุนต่ำของ Z.ai
สร้างเว็บไซต์ เกมเบราว์เซอร์ และฉาก Three.js 3D จากพรอมต์เดียว ด้วยความเร็วระดับ flash และต้นทุนเกือบเป็นศูนย์ เริ่มใช้งานในเบราว์เซอร์ได้ทันที ไม่ต้องตั้งค่า
ตั้งค่าโมเดลเป็น GLM 5.3 Flash · สมัครสมาชิกเพื่อปลดล็อกโมเดลเพิ่มเติม
กรณีใช้งาน GLM 5.3 Flash ที่กำลังเป็นกระแส
ผลงานยอดนิยมจากชุมชน X ตั้งแต่ช่วงที่ GLM 5.3 Flash ยังเป็นโมเดลลึกลับ "Ox Alpha" จนถึงวันที่เปิดตัว: เกมแบบ one-shot ฉาก Three.js 3D และการเปรียบเทียบโมเดลแบบตัวต่อตัว
ฉากบินชมภายในสถานีอวกาศด้วย Three.js แบบ zero-shot: ทางเดิน โซนไฮโดรโปนิกส์ ดาดฟ้าบัญชาการ และโดมสังเกตการณ์ วนลูปได้อย่างต่อเนื่อง
ใช้เพื่อดูพรอมต์ฉบับเต็มและทดลองใช้งาน
Design and create a very creative, elaborate, and detailed Three.js fly-through of the INTERIOR of a space station: the camera glides continuously on a smooth path through connected corridors, a hydroponics bay glowing with plant light, a command deck with instrument panels, and an observation cupola looking out at a planet. Fill the interior with believable detail: panel greebles, blinking status lights, floating dust motes in volumetric-feeling light shafts, signage, handrails. The fly-through loops seamlessly forever with no user input required. Atmosphere matters: moody lighting, emissive accents, slow parallax through doorways. Use whatever libraries you need via CDN imports but make sure I can paste it all into a single HTML file and open it in Chrome. If you build shared materials once and hand them to multiple helper functions, keep that simple and safe: assign them directly onto a plain object or top-level variables rather than routing them through a factory whose return value must be captured and then partially re-destructured in each helper, since a single missed key there will throw and crash the whole scene build. Double-check every helper function actually receives every material it uses before it runs.
สร้างเกมรถเต็มรูปแบบ ทั้งฟิสิกส์ การควบคุม และ UI จากพรอมต์เดียว ผลงานหนึ่งที่ทำให้โมเดลลึกลับ "Ox Alpha" เป็นที่รู้จัก ก่อนเปิดเผยว่าเป็น GLM 5.3 Flash
สร้างด้วย GLM 5.3 Flashให้ GLM 5.3 Flash และ GPT-5.6 Sol ใช้พรอมต์เดียวกัน เพื่อสร้างเว็บไซต์ที่มีการเคลื่อนไหวแบบแม่เหล็กตอบสนองต่อเคอร์เซอร์ ในการทดสอบนี้ ผลงานจาก Flash เสร็จเร็วกว่า พร้อมการเคลื่อนไหวและตัวอักษรที่สะอาดกว่า
สร้างด้วย GLM 5.3 FlashGLM 5.3 Flash เทียบกับ DeepSeek-v4-Flash ด้วยพรอมต์และ harness เดียวกัน GLM สร้างฉากที่มีรายละเอียดมากกว่า (114K tokens, 93 turns, 16 cents) โดยแลกกับเวลาและต้นทุนที่สูงขึ้น
สร้างด้วย GLM 5.3 FlashGLM 5.3 Flash เทียบกับ Kimi K3 ด้วยพรอมต์เดียวกันและการใช้เหตุผลระดับสูงสุด GLM เสร็จในเวลาประมาณ 20 นาทีที่ $0.70 เทียบกับ Kimi ที่ใช้เวลา 30 นาทีที่ $4.32
สร้างด้วย GLM 5.3 Flashสร้างเกมมอเตอร์ไซค์ ทั้งฟิสิกส์ การควบคุม และ UI จากพรอมต์เดียวเป็นไฟล์เดียว
สร้างด้วย GLM 5.3 Flashใช้พรอมต์เดียวและภาพอ้างอิงหนึ่งภาพเพื่อสร้างแดชบอร์ดลูกโลกแบบ 3D ใน Three.js ขยายได้ลื่นไหลและมีพื้นผิวลูกโลกที่ดี ใกล้เคียงกับ Fable 5 และผลงาน Kimi K3 ก่อนหน้านี้ของผู้สร้าง
สร้างด้วย GLM 5.3 Flashสร้างเกมแข่ง BMX แบบ 3D ด้วย one-shot ในการประมวลผลครั้งเดียว โดยใช้ 283K tokens หรือประมาณ 28 เปอร์เซ็นต์ของบริบท 1M-token โดยไม่มีค่าใช้จ่าย
สร้างด้วย GLM 5.3 Flashสร้างเกมสไตล์ Minecraft ด้วย Three.js ในไฟล์ HTML เดียวจากพรอมต์เดียว โดยใช้ประมาณ 96K tokens โดยไม่มีค่าใช้จ่าย
สร้างด้วย GLM 5.3 Flashสร้างเกมสำรวจกาแล็กซีที่มีระบบดาวและดาวเคราะห์ไม่ซ้ำกันหลายพันแห่งให้สำรวจได้ ผู้สร้างจัดให้เป็นหนึ่งในผลงานที่ดีที่สุดของเขา ใกล้เคียงกับผลงาน Fable 5 จากพรอมต์เดียวกัน
สร้างด้วย GLM 5.3 Flashสร้างกำแพงเมืองจีน Badaling ขึ้นใหม่จากภาพอ้างอิงและพรอมต์เดียวกันด้วย GLM 5.3 Flash และ GLM 5.3 Flash ให้บรรยากาศและภาพรวมที่โดดเด่นกว่า ส่วน GLM 5.3 ที่ใหญ่กว่าสร้างภาพคมชัดกว่าและทำงานเร็วกว่า
สร้างด้วย GLM 5.3 FlashGLM 5.3 Flash คืออะไร
GLM 5.3 Flash คือระดับ flash ของตระกูลโมเดล GLM 5.3 จาก Z.ai (Zhipu AI) โมเดลนี้ปรากฏครั้งแรกในชื่อ “Ox Alpha” บน OpenRouter ซึ่งผู้สร้างสังเกตเห็นความสามารถด้าน frontend และเกมที่โดดเด่นเป็นพิเศษด้วยต้นทุนเกือบเป็นศูนย์ ก่อนที่ Z.ai จะยืนยันตัวโมเดล เหมาะสำหรับการเขียนโค้ดแบบเอเจนต์ที่รวดเร็วและมีปริมาณสูง: สร้างเว็บไซต์ เกมเบราว์เซอร์ และฉาก Three.js 3D จากพรอมต์เดียว
การทดสอบโดยชุมชนประเมินว่าเป็นโมเดล mixture-of-experts ที่มีบริบท 1M-token และรับอินพุตทั้งข้อความและภาพ โดยมีราคาต่ำกว่าโมเดลระดับ flash อื่น ๆ อย่างมาก (การเปรียบเทียบหนึ่งระบุว่าถูกกว่าโมเดล flash คู่แข่งประมาณ 17x สำหรับงานเดียวกัน) บน Happycapy, GLM 5.3 Flash ไม่ได้เป็นเพียงช่องแชต แต่ขับเคลื่อนเอเจนต์ภายใน cloud sandbox ที่ปลอดภัย ซึ่งสามารถเขียนโค้ด รันโค้ด เรนเดอร์ 3D และส่งมอบผลงานที่เสร็จสมบูรณ์จากพรอมต์เดียว โดยไม่ต้องตั้งค่าบนเครื่อง
ประสิทธิภาพของ GLM 5.3 Flash
ใน Z.ai’s in-house Z.ai Code Bench v1.0 (ประเมินผ่าน Claude Code 2.1.207) แต่ละจุดคือระดับ effort หนึ่งระดับ ดังนั้นยิ่งอยู่ด้านบนและซ้ายยิ่งดี: ความแม่นยำสูงขึ้นโดยใช้ output tokens น้อยลง Z.ai รายงานว่า GLM 5.3 Flash ทำคะแนนเหนือ GLM 5.2 ได้ในทุกระดับ effort และที่ effort สูงสุดมีผลใกล้เคียง Claude Opus 4.8 มาก (29.0 เทียบกับ 29.5) ตัวเลขเหล่านี้เป็นข้อมูลที่ vendor รายงาน
Z.ai Code Bench v1.0, ประเมินบน Claude Code 2.1.207
ผลลัพธ์ที่ vendor รายงานจาก Z.ai Code Bench v1.0 แต่ละจุดคือระดับ effort หนึ่งระดับบน effort ladder ของโมเดล แกน x คือจำนวน output tokens เฉลี่ยต่องาน
แหล่งที่มา: Z.ai Code Bench v1.0 (vendor รายงาน)
สิ่งที่ GLM 5.3 Flash ทำได้ดีที่สุด
ฟรอนต์เอนด์และเกมแบบ One-shot
เว็บไซต์ เกมบนเบราว์เซอร์ และเดโมแบบอินเทอร์แอกทีฟจากพรอมต์เดียว มักอยู่ในไฟล์ HTML เดียว ผลงานจากชุมชนมีทั้งเกมรถยนต์ รถจักรยานยนต์ BMX และเกมสไตล์ Minecraft ที่สร้างเสร็จในรอบเดียว
Three.js และเบราว์เซอร์ 3D
ฉาก Three.js ที่ลื่นไหล ตั้งแต่แดชบอร์ดลูกโลกไปจนถึงการบินผ่านสถานีอวกาศอย่างต่อเนื่อง สร้างจากสเปกภาษาธรรมดา
การรันเอเจนต์ปริมาณมาก ต้นทุนต่ำ
ความเร็วและราคาสไตล์ Flash ทำให้เหมาะสำหรับปล่อยเอเจนต์ทำงานกับเกม เดโม และต้นแบบได้ต่อเนื่อง นักพัฒนารายงานว่าสามารถสร้างงานแบบ One-shot เสร็จได้ในราคาเพียงหนึ่งหรือสองเซนต์
การสร้างต้นแบบอย่างรวดเร็ว
เปลี่ยนสเปกที่คลุมเครือให้เป็นผลงานที่ใช้งานและรันได้อย่างรวดเร็ว แล้วค่อยปรับปรุงต่อ ด้วยบริบท 1M-token ที่มองเห็นงานสร้างขนาดใหญ่ได้ครบ
GLM 5.3 Flash เหมาะกับใคร
ผู้สร้างเกมอินดี้และ 3D
นักสร้างสรรค์ที่สร้างต้นแบบเกม กลไก และฉาก 3D บนเบราว์เซอร์ และต้องการผลลัพธ์ที่เล่นได้จากพรอมต์เดียว
นักพัฒนาฟรอนต์เอนด์และผู้สร้างต้นแบบ
ทุกคนที่เปลี่ยนสเปกหรือภาพอ้างอิงให้เป็นหน้าหรือเดโมที่ใช้งานได้ในรอบเดียว
ผู้สร้างที่ใส่ใจต้นทุนและทำงานปริมาณมาก
ทีมและนักสร้างสรรค์เดี่ยวที่รันเอเจนต์หลายรอบ และต้องการความเร็วกับราคาสไตล์ Flash เพื่อควบคุมค่าใช้จ่าย
Vibe-coders และนักสำรวจไอเดีย
ผู้ที่อธิบายสิ่งที่ต้องการด้วยภาษาธรรมดา แล้วปล่อยให้เอเจนต์สร้าง รัน และปรับปรุงให้
คำถามที่พบบ่อยเกี่ยวกับ GLM 5.3 Flash
GLM 5.3 Flash คืออะไร+
GLM 5.3 Flash คือระดับที่รวดเร็วและมีต้นทุนต่ำกว่าของสายโมเดล GLM 5.3 จาก Z.ai ได้รับการปรับแต่งสำหรับการเขียนโค้ดด้วยเอเจนต์ปริมาณมาก ทั้งเว็บไซต์แบบ One-shot เกมบนเบราว์เซอร์ และฉาก Three.js 3D จากพรอมต์เดียว เดิมเป็นที่รู้จักในชื่อโมเดลลับ "Ox Alpha" บน OpenRouter ก่อนที่ Z.ai จะยืนยัน
GLM 5.3 Flash เป็นโมเดลเดียวกับ "Ox Alpha" หรือไม่+
ใช่ "Ox Alpha" เป็นชื่อรหัสของโมเดลมัลติโมดัลลับที่ปรากฏบน OpenRouter และได้รับความสนใจจากผลงานฟรอนต์เอนด์และเกมที่แข็งแกร่งผิดปกติในต้นทุนเกือบเป็นศูนย์ Kilo Code และรายอื่นระบุว่าเป็น GLM 5.3 Flash จาก Z.ai ซึ่งชุมชนยืนยันในเวลาต่อมา
ใครเป็นผู้สร้าง GLM 5.3 Flash+
Z.ai หรือที่รู้จักในชื่อ Zhipu AI ห้องแล็บผู้อยู่เบื้องหลังตระกูลโมเดล GLM โดย GLM 5.3 Flash คือระดับ Flash ของ GLM รุ่น 5.3
GLM 5.3 Flash มีค่าใช้จ่ายเท่าไร+
โมเดลนี้ถูกจัดวางให้เป็นโมเดลระดับ flash ที่มีต้นทุนต่ำมาก ในการทดสอบของคอมมูนิตี้ พบว่ามันมีราคาต่ำกว่าโมเดลที่เทียบเคียงกันในงานเดียวกันอย่างมาก โดยการเปรียบเทียบแบบตัวต่อตัวครั้งหนึ่งพบว่าอยู่ที่ประมาณ $0.01 เทียบกับ $0.17 สำหรับโมเดล flash คู่แข่ง (ถูกกว่าประมาณ 17 เท่า) และอีกครั้งอยู่ที่ $0.70 เทียบกับ $4.32 สำหรับโมเดลขนาดใหญ่กว่า บน Happycapy, GLM 5.3 Flash พร้อมให้ใช้งานบน แพลนแบบเสียเงิน คุณสามารถสร้างบัญชีฟรีเพื่อสำรวจแพลตฟอร์มก่อน แล้วอัปเกรดเพื่อใช้งานโมเดลนี้
GLM 5.3 Flash ทำอะไรได้ดีที่สุด+
การสร้างฟรอนต์เอนด์และเกมอย่างรวดเร็วจากพรอมต์เดียว เดโมจากชุมชนมีทั้งเกมรถยนต์ รถจักรยานยนต์ BMX และเกมสไตล์ Minecraft แบบ One-shot เกมสำรวจกาแล็กซีที่มีระบบดาวหลายพันระบบ และฉาก Three.js ที่ลื่นไหล เช่น แดชบอร์ดลูกโลกและการบินผ่านสถานีอวกาศอย่างต่อเนื่อง ความเร็วและต้นทุนต่ำทำให้เหมาะอย่างยิ่งสำหรับการสร้างต้นแบบปริมาณมาก
หน้าต่างบริบทมีขนาดเท่าไร และรองรับมัลติโมดัลหรือไม่+
การทดสอบโดยชุมชนรายงานว่ามีหน้าต่างบริบท 1M-token และรองรับทั้งอินพุตข้อความและรูปภาพ คุณจึงส่งภาพอ้างอิงพร้อมพรอมต์ให้โมเดลได้ ขณะที่เขียนบทความ Z.ai ยังไม่ได้เผยแพร่เอกสารข้อมูลจำเพาะฉบับเต็ม ดังนั้นควรถือว่าตัวเลขที่แน่นอนเป็นข้อมูลจากชุมชน
GLM 5.3 Flash แตกต่างจาก GLM 5.3 อย่างไร+
GLM 5.3 Flash คือระดับที่เร็วกว่าและราคาถูกกว่า ส่วน GLM 5.3 คือโมเดลที่ใหญ่กว่าและใช้ความพยายามสูงกว่า ในการสร้างกำแพงเมืองจีนขึ้นใหม่จากภาพอ้างอิงแบบเปรียบเทียบเคียงข้างกัน ผลงานจาก Flash แสดงบรรยากาศและภาพรวมที่โดดเด่นกว่า ขณะที่ GLM 5.3 ที่ใหญ่กว่าเรนเดอร์ได้คมชัดกว่าและทำงานเร็วกว่า Flash เป็นตัวเลือกเริ่มต้นที่ดีกว่าสำหรับงานปริมาณมากที่ใส่ใจต้นทุน หากต้องการความเที่ยงตรงสูงสุด ให้ขยับไปใช้ GLM 5.3
สามารถสร้างอะไรได้บ้างด้วย GLM 5.3 Flash บน Happycapy?+
สร้างงานฟรอนต์เอนด์และเกมได้อย่างรวดเร็วด้วยพรอมต์เดียว เช่น เว็บไซต์แบบ one-shot เกมบนเบราว์เซอร์ และซีน Three.js 3D ความเร็วและต้นทุนที่ต่ำทำให้เหมาะกับการทำโปรโตไทป์ปริมาณมาก แกลเลอรีตัวอย่างการใช้งาน ของ Happycapy รวบรวมผลงานจริงที่คุณเปิดดูและนำไปปรับใช้ต่อได้
จะใช้งาน GLM 5.3 Flash บน Happycapy ได้อย่างไร?+
พิมพ์งานของคุณลงในกล่องพรอมต์บนหน้านี้ (โมเดลถูกตั้งค่าเป็น GLM 5.3 Flash ไว้แล้ว) แล้วกดส่ง Happycapy จะเปิด แซนด์บ็อกซ์บนคลาวด์ที่ปลอดภัย และให้ GLM 5.3 Flash สร้าง เขียนโค้ด หรือเรนเดอร์งานนั้นจนจบกระบวนการ จากนั้นส่งผลลัพธ์กลับมา ไม่ต้องติดตั้งโปรแกรมหรือใช้ API key
สร้างผลงานด้วย GLM 5.3 Flash ได้แล้ววันนี้
สร้างบัญชีฟรีเพื่อสำรวจ Happycapy จากนั้นอัปเกรดเพื่อใช้งานโมเดลเขียนโค้ดที่รวดเร็วและต้นทุนต่ำของ Z.ai กับงานจริงได้ทันทีบนเบราว์เซอร์ โดยไม่ต้องตั้งค่า
เริ่มต้นใช้งานฟรี