Happycapy × Fable 5.1

Anthropic/Claude Fable 5.1

โมเดลที่มีความสามารถสูงสุดของ Anthropic

โมเดลอันดับหนึ่งของ Anthropic สำหรับการให้เหตุผลที่ซับซ้อนและงานเชิงเอเจนต์ระยะยาว ด้วยบริบทขนาด 1M โทเคนและการคิดแบบปรับตัวได้ที่คงโฟกัสได้ตลอดงานสร้างที่ยากและมีหลายขั้นตอนที่สุด นำมันไปใช้งานในเบราว์เซอร์ของคุณได้เลย ไม่ต้องตั้งค่าใดๆ

ตั้งค่าโมเดลเป็น Fable 5.1 · สมัครสมาชิกเพื่อปลดล็อกโมเดลเพิ่มเติม

เทรนด์การใช้งาน Fable 5.1 ที่กำลังมาแรง

แนวทางการใช้งานที่ร้อนแรงที่สุดจากคอมมูนิตี้ X ทันทีหลังเปิดตัว ทั้งเกมจากพรอมต์เดียว โลก 3D การจำลอง เชเดอร์ และแอปเต็มรูปแบบที่คนกำลังสร้างด้วย Claude Fable 5.1

A
Alexey Fateev
@superalesha
31.0K350

เปลี่ยนพรอมต์สั้น ๆ หนึ่งอันให้เป็นเกมยิงสไตล์ Three.js ที่รวดเร็ว จัดจ้าน มีความรู้สึกยิงจริง แรงสะท้อน และกราฟิกขับเคลื่อนด้วยเชเดอร์

ใช้เพื่อดูพรอมต์ฉบับเต็มและทดลองใช้งาน

Make me the most insane and blast of a shooter you can possibly build on ThreeJS + Web shaders. The most important things are shooting, dynamics, recoil, and graphics.

L
Luckey Faraday
@luckeyfaraday
9.2K142

ผ่านการทดสอบ Minecraft ด้วยผลลัพธ์ที่ดีที่สุดที่ผู้เขียนเคยเห็น รวมถึงฟิสิกส์ TNT ที่ทำงานได้จริง จากพรอมต์ไฟล์ HTML เดียว

ใช้เพื่อดูพรอมต์ฉบับเต็มและทดลองใช้งาน

Create a Minecraft clone in a single HTML file.

t
thehype
@thehypedotnews
5.0K16

จากพรอมต์เดียวในเวลา 43 นาที เขียนโลกสไตล์ Frutiger Aero แบบพึ่งพาตัวเองจำนวน 1,660 บรรทัดด้วย Three.js พร้อมฉากไล่กล้อง 600 เฟรม

ใช้เพื่อดูพรอมต์ฉบับเต็มและทดลองใช้งาน

Build a detailed Frutiger Aero world in a single self-contained HTML file using Three.js and nothing else, with a camera travelling through it for 600 frames. No external images.

S
Shivay Lamba
@HowDevelop
3.9K11

รันพรอมต์โลกเปิดสไตล์ GTA เดียวกันผ่านสามโมเดล Fable 5.1 ทำได้สำเร็จในครั้งเดียวโดยไม่ต้องแก้ไข ทั้งถนน การจราจร คนเดินถนน วงจรกลางวันกลางคืน และรถที่ขับได้

ใช้เพื่อดูพรอมต์ฉบับเต็มและทดลองใช้งาน

Build a GTA-style open world in one HTML file with zero assets and everything procedural: streets, traffic, pedestrians, a day-night cycle, and the ability to enter a car and drive.

L
Luckey Faraday
@luckeyfaraday
2.1K14

สร้างเกม FPS ในไฟล์ HTML เดียวได้ในครั้งเดียว โดยรอยกระสุนจะติดอยู่ตรงจุดที่ยิงจริงอย่างแม่นยำ

ใช้เพื่อดูพรอมต์ฉบับเต็มและทดลองใช้งาน

Make an FPS game in a single HTML file.

M
Md Ismail Sojal
@0x0SojalSec
1.8K17

สร้างเกมแข่งรถสไตล์ Mario Kart ได้ในครั้งเดียว ซึ่งเป็นต้นแบบเกมแข่งรถที่สมบูรณ์ที่สุดที่ผู้เขียนเคยเห็นจากพรอมต์เดียว

ใช้เพื่อดูพรอมต์ฉบับเต็มและทดลองใช้งาน

Build a Mario Kart style racing game.

R
Ridark
@ridark_eth
1.5K29

สร้างการจำลองชีวิตที่ใช้งานได้จากข้อความเดียว ตัวละครห้าตัวอาศัยอยู่ในบ้านโดยมีความเป็นอิสระอย่างสมบูรณ์

ใช้เพื่อดูพรอมต์ฉบับเต็มและทดลองใช้งาน

Build a working life simulation like The Sims: five characters living in a house with full autonomy.

K
KC
@karanC_12
7068

พรอมต์เดียว ครั้งเดียว ได้เกมสไตล์ Minecraft ที่เล่นได้จริงอย่างสมบูรณ์

ใช้เพื่อดูพรอมต์ฉบับเต็มและทดลองใช้งาน

One-shot a fully playable Minecraft-style game.

M
Mauro Proto
@ProtoMauro
4813

สร้างเกมสไตล์ Mario Kart จากพรอมต์เดียว ด้วยระดับความละเอียดและความสมบูรณ์ที่น่าประหลาดใจ

ใช้เพื่อดูพรอมต์ฉบับเต็มและทดลองใช้งาน

Build a Mario Kart style game.

D
Dubibubi
@Dubibubiii
3861

ให้โมเดลสี่ตัวใช้พรอมต์บ่อปลาคาร์ปญี่ปุ่นแบบอินเทอร์แอกทีฟเดียวกัน Fable 5.1 เป็นผู้ชนะที่ชัดเจน ด้วยน้ำ คลื่นกระเพื่อม และการเคลื่อนไหวที่สมจริงกว่าอย่างเห็นได้ชัด

ใช้เพื่อดูพรอมต์ฉบับเต็มและทดลองใช้งาน

Build an interactive Japanese koi pond.

A
Alex
@AlexYTScaling
2635

สร้างการจำลองสนามบินด้วย Three.js ได้ในครั้งเดียว โดยใช้เพียงเศษเสี้ยวเล็ก ๆ ของโควตาแพ็กเกจรายสัปดาห์

ใช้เพื่อดูพรอมต์ฉบับเต็มและทดลองใช้งาน

Build a Three.js airport simulation.

K
Karim Baba
@karimbabasf
491

จากพรอมต์สั้น ๆ หนึ่งอัน สร้างวิดีโอบินสำรวจซานฟรานซิสโกและสตาร์ทอัพต่าง ๆ ที่ลื่นไหลและเคลื่อนไหวสวยงาม

ใช้เพื่อดูพรอมต์ฉบับเต็มและทดลองใช้งาน

Make a video of San Francisco and all its startups.

S
S
@Rubzem
85.8K1.0K

สร้างเกมเอาชีวิตรอดสไตล์ ARK จากพรอมต์เดียว และเล่นแบบผู้เล่นหลายคนกับเพื่อน มีทั้งการทำอาหาร การคราฟต์ และเวลาเล่นเกมกว่า 20 ชั่วโมง

สร้างด้วย Fable 5.1
w
wick
@holytrinity
44.8K553

รันพรอมต์สร้างเกมที่คุ้นเคยผ่าน Fable 5.1 และได้ผลลัพธ์ที่สมบูรณ์อย่างน่าทึ่งในครั้งเดียว

สร้างด้วย Fable 5.1
J
Jazii
@notjazii
35.0K123

นำ Fable 5.1 มาเทียบกับโมเดลแนวหน้าอีกตัวด้วยพรอมต์เดียวกันที่ระดับการให้เหตุผลสูงสุด เปรียบเทียบคุณภาพ เวลา และค่าใช้จ่ายแบบเคียงข้างกัน

สร้างด้วย Fable 5.1
E
Ethan Mollick
@emollick
27.8K225

สร้างหอคอยนีโอกอทิกที่จมอยู่ใต้น้ำเป็นเชเดอร์แบบ twigl จากพรอมต์เดียวกันที่ใช้กับโมเดลรุ่นก่อน แสดงให้เห็นการก้าวกระโดดของคุณภาพภาพที่ชัดเจน

สร้างด้วย Fable 5.1
a
am.will
@LLMJunky
21.3K137

รันเบนช์มาร์กออกแบบเกมสไตล์ RocketLeague และได้ผลลัพธ์ที่เล่นได้จริงอย่างน่าประทับใจในพรอมต์สองครั้ง

สร้างด้วย Fable 5.1
K
Knowix
@knowixbuilds
11.9K132

สร้างอาณาจักรวอกเซลยุคกลางที่เล่นได้ในครั้งเดียว มีวอกเซลถึง 2.4 ล้านชิ้น ทหาร 1,500 คน และ NPC 160 ตัวที่ทำงานได้จริง รวมถึงอุปกรณ์ล้อมเมืองและภายในอาคาร

สร้างด้วย Fable 5.1
H
HokkaidoCOLA
@HokkaidoCOLA
12.6K94

จากพรอมต์เดียว สร้างมหาสมุทรแบบ raymarched ด้วย GLSL ที่เขียนมือ มีคลื่น Gerstner ฟองน้ำแบบเรียลไทม์ กระจกที่หักเหแสง ท้องฟ้าแบบปริมาตร และสไลเดอร์ 30 ตัวที่ 60fps

สร้างด้วย Fable 5.1
J
Juan Cruz
@DevJuanCruz
9.2K66

สร้างเกมที่เล่นได้สมบูรณ์ด้วย Fable 5.1 จากพรอมต์เดียว

สร้างด้วย Fable 5.1
H
HokkaidoCOLA
@HokkaidoCOLA
7.8K132

เปลี่ยนพรอมต์เดียวให้เป็นเอนจินที่ทำงานได้ครบถ้วนในครั้งเดียว โดยไม่ต้องแก้ไขเพิ่มเติมเลย

สร้างด้วย Fable 5.1
V
Victor M
@victormustar
5.9K104

รันเบนช์มาร์ก Boeing 747 และพบว่า Fable 5.1 ดีกว่ารุ่นก่อนอย่างชัดเจน

สร้างด้วย Fable 5.1
w
wick
@holytrinity
4.5K106

สร้างไดโอรามาสมรภูมิสงครามโลกครั้งที่ 1 ที่เรียบร้อยจากพรอมต์เดียว หนึ่งในซีรีส์ฉาก 3D ที่จัดวางอย่างเป็นระเบียบ

สร้างด้วย Fable 5.1
H
HokkaidoCOLA
@HokkaidoCOLA
3.8K53

จากพรอมต์เดียว สร้างห้องแล็บฟิสิกส์เชิงแสงที่ครอบคลุมการเลี้ยวเบนแบบ Bragg ขนาดลำแสง และการมองเห็นแถบริ้ว ผ่านการทดสอบในเบราว์เซอร์ 285 รายการโดยไม่ต้องแก้ไขด้วยมือ

สร้างด้วย Fable 5.1
L
Loktar
@loktar00
3.4K57

สร้างสมรภูมิ Teutoburg Forest จากพรอมต์ 500 คำ มีทหาร 15,724 คน ต้นไม้ 4,626 ต้น และการรบยาว 75 วินาที โดยทำงานของตัวเองจนเสร็จแม้จะใช้งบเอาต์พุตหมดแล้ว

สร้างด้วย Fable 5.1
J
Justin
@JustinGorya
1.6K13

จับคู่ Fable 5.1 กับเอเจนต์ CLI และสกิลกำหนดเองสองอัน เพื่อสร้างเว็บไซต์ front-end ที่สมบูรณ์แบบจากพรอมต์เดียว

สร้างด้วย Fable 5.1
O
Om Patel
@om_patel5
1.4K9

สร้างเกมสร้างเมืองสไตล์ Cities: Skylines ในครั้งเดียวด้วย Three.js บนการติดตั้งที่สะอาด โดยเรียกใช้เอเจนต์ 14 ตัวเพื่อสร้างเวอร์ชันของตัวเอง

สร้างด้วย Fable 5.1
Z
Zach
@ZryMiller
9276

ให้ Fable 5.1 สร้างเกมรีเมคสไตล์ Black Ops 2 Zombies จากพรอมต์เดียว ซึ่งยังคงทำงานได้ดีแม้ผ่านไป 1.5 ชั่วโมง

สร้างด้วย Fable 5.1
M
Max Med
@MozeTech
71210

สร้างเกมสไตล์ Crossy Road ทั้งเกมในครั้งเดียวจากพรอมต์พูดสั้น ๆ แบบไม่เป็นทางการ

สร้างด้วย Fable 5.1
K
Kezia Valencia
@KeziaValenuyd8
25511

สร้างแอป React ที่สมบูรณ์จากพรอมต์เดียว ครอบคลุมเลย์เอาต์ สเตต และการโต้ตอบพื้นฐานในครั้งเดียว

สร้างด้วย Fable 5.1
R
Richie
@richiesakhon
581

สร้างเกมโลกเปิดในครั้งเดียวที่มี NPC การขับรถ การต่อสู้ ฟิสิกส์น้ำ และแอนิเมชันตัวละคร โดยไม่มีการแก้ไขใด ๆ หลังจากสร้างเสร็จ

สร้างด้วย Fable 5.1

Claude Fable 5.1 คืออะไร?

Claude Fable 5.1 คือโมเดลที่มีความสามารถสูงสุดของ Anthropic เปิดตัวเมื่อ 1 กันยายน 2026 ในฐานะรุ่นต่อจาก Claude Fable 5 (ซึ่งปัจจุบันเป็นโมเดลรุ่นเก่า) Anthropic จัดให้โมเดลนี้อยู่บนสุดของกลุ่มผลิตภัณฑ์สำหรับการให้เหตุผลที่ซับซ้อนและงานเชิงเอเจนต์ระยะยาว เป็นโมเดลที่ควรเลือกใช้เมื่องานนั้นเกินขีดความสามารถที่โมเดลอื่นจะรองรับได้ มันมีหน้าต่างบริบทขนาด 1M โทเคน เอาต์พุตได้สูงสุด 128K โทเคน ข้อมูลอัปเดตล่าสุดถึง มิถุนายน 2026 และรับอินพุตเป็นข้อความ & รูปภาพ

Anthropic แนะนำให้เริ่มงานส่วนใหญ่ด้วย Claude Opus 5 และเลือกใช้ Fable 5.1 เมื่อ Opus 5 ที่ระดับความพยายามสูงสุดยังไม่เพียงพอเท่านั้น Fable 5.1 แลกราคาที่สูงขึ้นกับพื้นที่เผื่อเพิ่มเติมสำหรับงานให้เหตุผล งานเขียนโค้ดเชิงเอเจนต์ และงานวิจัยหลายขั้นตอนที่ยากที่สุด โดยยังคงราคา $10 / $50 ต่อล้านโทเคนเท่ากับ Fable 5 ในขณะที่ลดค่าใช้จ่ายในการอ่านแคชลงเหลือหนึ่งในสี่ และเพิ่มความสามารถด้านการเขียนโค้ดเชิงเอเจนต์ระยะยาว รวมถึงงานเอกสาร สเปรดชีต และสไลด์ที่แข็งแกร่งขึ้น

บน Happycapy, Fable 5.1 ไม่ใช่แค่กล่องแชท แต่ขับเคลื่อนเอเจนต์ภายในแซนด์บ็อกซ์คลาวด์ที่ปลอดภัย ซึ่งสามารถเขียนและรันโค้ด ควบคุมเครื่องมือต่างๆ และส่งมอบงานที่เสร็จสมบูรณ์จากพรอมต์เดียว โดยไม่ต้องตั้งค่าใดๆ บนเครื่องของคุณ การคิดแบบปรับตัวได้ของมันเปิดใช้งานตลอดเวลา และการตั้งค่าระดับความพยายามช่วยให้คุณปรับความลึกเทียบกับค่าใช้จ่ายได้ในแต่ละงาน

Claude Fable 5.1 โดยสรุป

ข้อมูลจำเพาะของโมเดลที่ Anthropic เผยแพร่ จาก platform.claude.com

ผู้พัฒนา
Anthropic
วันเปิดตัว
1 กันยายน 2026
หน้าต่างบริบท
1M โทเคน
เอาต์พุตสูงสุด
สูงสุด 128K โทเคน
อินพุต
ข้อความและรูปภาพ
ราคา
$10 / $50 ต่อล้านโทเคน (อินพุต / เอาต์พุต)
การอ่านแคช
$0.25 ต่อล้านโทเคน
การคิด
ปรับตัวได้ เปิดใช้งานตลอดเวลา (ค่าเริ่มต้น: สูง)
ข้อมูลอัปเดตล่าสุดถึง
มิถุนายน 2026

ปัญญาประดิษฐ์ระดับแนวหน้า ที่ก้าวไปอีกขั้น

ในเบนช์มาร์กเปิดตัวของ Anthropic เอง Fable 5.1 นำหน้าในด้านการวิจัยเชิงวิทยาศาสตร์แบบเอเจนต์, การเขียนโค้ดแบบเอเจนต์, การใช้งานคอมพิวเตอร์, การให้เหตุผล และเวิร์กโฟลว์ทางธุรกิจ นำหน้า Fable 5, Opus 5 และ GPT-5.6 Sol สลับแท็บเพื่อดูผลการประเมินแต่ละรายการ

0%
20%
40%
60%
52.6%
29%
24.7%
22.4%
Fable 5.1
Opus 5
Fable 5
GPT-5.6 Sol

โดยประมาณ Artificial Analysis รายงานว่า Fable 5.1 อยู่ที่ประมาณ 65 ที่ระดับความพยายามสูงตามค่าเริ่มต้น และเพิ่มขึ้นเป็นประมาณ 66 ที่ระดับความพยายามสูงสุดพร้อม fallback

ตัวเลขของคู่แข่งมาจาก system card หรือกระดานจัดอันดับเกณฑ์มาตรฐานที่ผู้พัฒนาแต่ละรายเผยแพร่

แหล่งที่มา: Artificial Analysis

ผลการทดสอบเบนช์มาร์กของ Fable 5.1

Fable 5.1Fable 5Opus 5GPT-5.6 Sol
การวิจัยเชิงวิทยาศาสตร์แบบ agentic — Terminal-Bench-Science 0.152.6%24.7%29.0%22.4%
การเขียนโค้ดแบบ agentic — Terminal-Bench 4.055.8%42.0%52.3%37.3%
งานด้านความรู้ — GDPval-AA v21853172318241711
การใช้งานคอมพิวเตอร์ — OSWorld 2.0 (partial)77.9%72.9%75.4%
การใช้งานคอมพิวเตอร์ — OSWorld 2.0 (strict)41.7%36.1%39.6%
การใช้เหตุผลข้ามสาขาวิชา — Humanity's Last Exam (ไม่ใช้เครื่องมือ)60.9%57.8%56.6%
การใช้เหตุผลข้ามสาขาวิชา — Humanity's Last Exam (ใช้เครื่องมือ)65.0%63.8%63.6%
เวิร์กโฟลว์ทางธุรกิจ — AutomationBench31.4%17.1%26.9%19.6%
การเขียนโค้ดแบบ agentic — CursorBench 3.2.073.4%70.5%70.0%67.2%

แหล่งที่มา: Anthropic คะแนนสูงสุดในแต่ละแถวแสดงเป็นตัวหนา ส่วนเครื่องหมายขีดหมายถึงไม่มีการรายงานผล Fable 5.1 ได้รับการประเมินโดยเปิดใช้มาตรการป้องกันความปลอดภัยระดับการใช้งานจริง ในงานที่มาตรการป้องกันเหล่านี้เข้ามาแทรกแซง Fable 5.1 และ Fable 5 ได้คะแนนศูนย์ใน OSWorld 2.0 และ Fable 5 ได้คะแนนศูนย์ใน AutomationBench ในกรณีอื่น ๆ ที่มาตรการป้องกันเข้ามาแทรกแซง งานด้านความปลอดภัยทางไซเบอร์ดำเนินการโดย Claude Opus 4.8 และงานด้านชีววิทยาดำเนินการโดย Claude Opus 5 ซึ่งมีแนวโน้มที่จะลดผลการวัดประสิทธิภาพของ Fable 5.1 และ Fable 5 ในเบนช์มาร์กเหล่านี้

จุดเด่นของ Claude Fable 5.1

การให้เหตุผลที่ซับซ้อน

Anthropic วางตำแหน่ง Fable 5.1 ให้เป็นโมเดลที่มีความสามารถสูงสุดสำหรับงานให้เหตุผลที่ยากที่สุด เป็นตัวเลือกที่ควรใช้เมื่อโมเดลระดับล่างที่ตั้งค่าความพยายามสูงสุดยังทำได้ไม่เพียงพอ

งานเอเจนต์ระยะยาว

การคิดแบบปรับตัวได้ (adaptive thinking) และบริบทขนาด 1M โทเคน ช่วยให้โมเดลรักษาลูปการทำงานของเอเจนต์ที่ยาวและมีหลายขั้นตอน ทั้งการวางแผน การใช้เครื่องมือ และการทำซ้ำ ได้โดยไม่หลุดประเด็น

การเขียนโค้ดแบบเอเจนต์ทั่วทั้งโค้ดเบส

การเขียนโค้ดแบบเอเจนต์ที่ทำงานต่อเนื่องได้ดีกว่า Fable 5 ทั้งการแก้ไขไฟล์ข้ามกัน การรันโค้ด และการขับเคลื่อนไปสู่ผลลัพธ์ที่ใช้งานได้ตลอดการทำงานที่ยาวนาน

การวิจัยและเอกสารแบบหลายขั้นตอน

การวิจัยเชิงลึกที่ดีขึ้น รวมถึงงานด้านเอกสาร สเปรดชีต และสไลด์ ซึ่งเป็นงานระดับมืออาชีพที่มีข้อมูลจำนวนมากที่ Anthropic ให้ความสำคัญกับโมเดลนี้

Claude Fable 5.1 เหมาะกับใคร

ทีมที่ใช้ Opus 5 จนถึงขีดจำกัด

นักพัฒนาที่งานยากที่สุดของพวกเขาเกินขีดความสามารถของ Opus 5 แม้ตั้งค่าความพยายามสูงสุด และต้องการพื้นที่เผื่อเพิ่มเติมที่ Fable 5.1 มอบให้

การทำงานอัตโนมัติระยะยาว

ผู้ที่ควบคุมดูแลเอเจนต์และเวิร์กโฟลว์ที่ทำงานต่อเนื่องยาวนาน ซึ่งได้ประโยชน์จากบริบทขนาด 1M โทเคน และการคิดแบบปรับตัวได้ที่เปิดใช้งานตลอดเวลา

งานความรู้ที่เน้นการวิจัยเป็นหลัก

นักวิเคราะห์และนักวิจัยที่ดำเนินการตรวจสอบเชิงลึกแบบหลายขั้นตอน และนำผลลัพธ์มาแปลงเป็นเอกสารและสไลด์ที่เรียบร้อยสมบูรณ์

ผู้ใช้งานขั้นสูงที่ต้องการ Claude ที่มีความสามารถสูงสุด

ผู้ที่ต้องการโมเดลระดับแนวหน้าของ Anthropic สำหรับงานที่ยากที่สุด และยินดีจ่ายราคาที่สูงขึ้นเพื่อแลกกับความสามารถนั้น

คำถามที่พบบ่อยเกี่ยวกับ Claude Fable 5.1

ใครเป็นผู้สร้าง Claude Fable 5.1 และเปิดตัวเมื่อใด+

Claude Fable 5.1 สร้างโดย Anthropic เปิดตัวเมื่อ 1 กันยายน 2026 ในฐานะรุ่นต่อจาก Claude Fable 5 ซึ่งปัจจุบันกลายเป็นโมเดลรุ่นเก่าไปแล้ว

Fable 5.1 เป็นโมเดลที่มีความสามารถสูงสุดของ Anthropic หรือไม่+

ใช่ Anthropic จัดให้ Fable 5.1 อยู่บนสุดของกลุ่มผลิตภัณฑ์สำหรับงานให้เหตุผลที่ซับซ้อนและงานเอเจนต์ระยะยาว แต่ยังคงแนะนำให้เริ่มงานส่วนใหญ่ด้วย Claude Opus 5 และหันมาใช้ Fable 5.1 เมื่อ Opus 5 ที่ตั้งค่าความพยายามสูงสุดยังทำได้ไม่เพียงพอเท่านั้น

Fable 5.1 แตกต่างจาก Fable 5 อย่างไร+

Fable 5.1 ยังคงราคาต่อล้านโทเคนแบบเดียวกับ Fable 5 ที่ $10 / $50 แต่ลดค่าใช้จ่ายในการอ่านแคชลงเหลือหนึ่งในสี่ และปรับปรุงการเขียนโค้ดแบบเอเจนต์ที่ทำงานต่อเนื่อง การวิจัยแบบหลายขั้นตอน และงานด้านเอกสาร สเปรดชีต และสไลด์ให้ดีขึ้น สำหรับนักพัฒนาที่เรียกใช้ API โดยตรง มีการเปลี่ยนแปลงที่ส่งผลกระทบบางอย่าง เช่น การบังคับใช้ tool use ตอนนี้จะทำให้เกิดข้อผิดพลาด และ thinking blocks ผูกติดกับโมเดลที่สร้างมันขึ้นมา ดังนั้นควรตรวจสอบบันทึกการย้ายระบบของ Anthropic ก่อนเปลี่ยนไปใช้

หน้าต่างบริบทของ Fable 5.1 มีขนาดใหญ่แค่ไหน+

Fable 5.1 มีหน้าต่างบริบทขนาด 1 ล้านโทเคน และสามารถสร้างเอาต์พุตได้สูงสุด 128K โทเคน ซึ่งใหญ่พอสำหรับการทำงานทั่วทั้งโค้ดเบสและโครงการขนาดใหญ่ที่มีไฟล์จำนวนมากและใช้เวลานาน

Claude Fable 5.1 มีค่าใช้จ่ายเท่าไร+

ผ่าน Claude API, Fable 5.1 มีราคา $10 ต่อล้านโทเคนอินพุต และ $50 ต่อล้านโทเคนเอาต์พุต โดยการอ่านแคชมีราคา $0.25 ต่อล้านโทเคน บน Happycapy, Fable 5.1 เป็นโมเดลระดับพรีเมียมสำหรับแพลนแบบเสียเงิน สร้างบัญชีฟรีเพื่อสำรวจแพลตฟอร์มก่อน จากนั้นอัปเกรดเพื่อใช้งานโมเดลนี้

Fable 5.1 รองรับการคิดแบบขยาย (extended thinking) และระดับความพยายามหรือไม่+

ใช่ Fable 5.1 ใช้การคิดแบบปรับตัวได้ (adaptive thinking) ที่เปิดใช้งานตลอดเวลา และมีการตั้งค่าระดับความพยายาม (low, medium, high, xhigh, max) โดยค่าเริ่มต้นคือ high ทำให้คุณสามารถแลกความลึกกับความเร็วและค่าใช้จ่ายต่องานได้

ควรใช้ Fable 5.1 แทน Opus 5 เมื่อใด+

ใช้ Claude Opus 5 สำหรับงานส่วนใหญ่ Anthropic แนะนำให้ใช้เป็นโมเดลเรือธงที่คุ้มค่าที่สุดสำหรับการเขียนโค้ดแบบเอเจนต์และงานระดับองค์กร หันมาใช้ Fable 5.1 เมื่องานยากมากจนแม้ Opus 5 ที่ตั้งค่าความพยายามสูงสุดยังทำได้ไม่เพียงพอ และความสามารถที่เพิ่มขึ้นคุ้มค่ากับราคาที่สูงขึ้น

จะรัน Claude Fable 5.1 บน Happycapy ได้อย่างไร+

พิมพ์งานของคุณลงในกล่องพรอมต์บนหน้านี้ ซึ่งตั้งค่าโมเดลเป็น Fable 5.1 ไว้แล้ว จากนั้นกดส่ง Happycapy จะสร้างแซนด์บ็อกซ์บนคลาวด์ที่ปลอดภัยและให้ Fable 5.1 สร้าง เขียนโค้ด หรือวิเคราะห์แบบครบวงจร แล้วส่งมอบผลลัพธ์ให้ ไม่ต้องติดตั้งหรือใช้ API key ใดๆ

สร้างสรรค์ด้วย Claude Fable 5.1 ตอนนี้

สร้างบัญชีฟรีเพื่อสำรวจ Happycapy จากนั้นอัปเกรดเพื่อใช้โมเดลที่มีความสามารถสูงสุดของ Anthropic ทำงานให้เหตุผลที่ยากที่สุด งานเอเจนต์ และงานวิจัยของคุณ ได้ทันทีในเบราว์เซอร์ ไม่ต้องติดตั้งอะไรเพิ่มเติม

เริ่มต้นใช้งานฟรี
Claude Fable 5.1 — โมเดลที่มีความสามารถสูงสุดของ Anthropic | Happycapy