Happycapy × Fable 5.1

Anthropic/Claude Fable 5.1

Самая продвинутая модель Anthropic

Топовая модель Anthropic для сложных задач на рассуждение и длительной агентной работы — контекст на 1M токенов и адаптивное мышление, которое удерживает фокус на самых сложных, многошаговых проектах. Запустите её в браузере, без какой-либо настройки.

Модель по умолчанию: Fable 5.1 · Зарегистрируйтесь, чтобы открыть больше моделей

Актуальные сценарии использования Fable 5.1

Самые обсуждаемые практики сообщества X сразу после запуска: игры на один промпт, 3D-миры, симуляции, шейдеры и полноценные приложения, которые люди создают с Claude Fable 5.1.

A
Alexey Fateev
@superalesha
31.0K350

Превратил один короткий промпт в динамичный, хлесткий шутер на Three.js с реалистичным ощущением стрельбы, отдачей и графикой на шейдерах.

Примените, чтобы увидеть полный промпт и попробовать его

Make me the most insane and blast of a shooter you can possibly build on ThreeJS + Web shaders. The most important things are shooting, dynamics, recoil, and graphics.

L
Luckey Faraday
@luckeyfaraday
9.2K142

Прошел тест Minecraft с лучшим результатом, который автор видел, включая рабочую физику TNT, из промпта в виде одного HTML-файла.

Примените, чтобы увидеть полный промпт и попробовать его

Create a Minecraft clone in a single HTML file.

t
thehype
@thehypedotnews
5.0K16

По одному промпту за 43 минут написал самодостаточный мир в стиле Frutiger Aero на Three.js длиной 1,660 строк с пролетом камеры на 600 кадров.

Примените, чтобы увидеть полный промпт и попробовать его

Build a detailed Frutiger Aero world in a single self-contained HTML file using Three.js and nothing else, with a camera travelling through it for 600 frames. No external images.

S
Shivay Lamba
@HowDevelop
3.9K11

Прогнал один и тот же промпт открытого мира в стиле GTA через три модели. Fable 5.1 справилась идеально с первого раза без правок: улицы, трафик, пешеходы, цикл дня и ночи и управляемые автомобили.

Примените, чтобы увидеть полный промпт и попробовать его

Build a GTA-style open world in one HTML file with zero assets and everything procedural: streets, traffic, pedestrians, a day-night cycle, and the ability to enter a car and drive.

L
Luckey Faraday
@luckeyfaraday
2.1K14

С первой попытки создал FPS-игру в одном HTML-файле, с пулевыми отверстиями, которые остаются точно там, куда попал каждый выстрел.

Примените, чтобы увидеть полный промпт и попробовать его

Make an FPS game in a single HTML file.

M
Md Ismail Sojal
@0x0SojalSec
1.8K17

С первой попытки создал гоночную игру в стиле Mario Kart, самый завершенный гоночный прототип, который автор видел из одного промпта.

Примените, чтобы увидеть полный промпт и попробовать его

Build a Mario Kart style racing game.

R
Ridark
@ridark_eth
1.5K29

Создал рабочую симуляцию жизни по одному сообщению: пять персонажей, живущих в доме с полной автономностью.

Примените, чтобы увидеть полный промпт и попробовать его

Build a working life simulation like The Sims: five characters living in a house with full autonomy.

K
KC
@karanC_12
7068

Один промпт, одна попытка, полностью играбельная игра в стиле Minecraft.

Примените, чтобы увидеть полный промпт и попробовать его

One-shot a fully playable Minecraft-style game.

M
Mauro Proto
@ProtoMauro
4813

Создал игру в стиле Mario Kart по одному промпту с удивительным уровнем детализации и завершенности.

Примените, чтобы увидеть полный промпт и попробовать его

Build a Mario Kart style game.

D
Dubibubi
@Dubibubiii
3861

Дал четырем моделям один и тот же промпт для интерактивного японского пруда с карпами кои. Fable 5.1 стала явным победителем, с заметно более реалистичной водой, рябью и движением.

Примените, чтобы увидеть полный промпт и попробовать его

Build an interactive Japanese koi pond.

A
Alex
@AlexYTScaling
2635

С первой попытки создал симуляцию аэропорта на Three.js, использовав лишь небольшую часть лимита недельного плана.

Примените, чтобы увидеть полный промпт и попробовать его

Build a Three.js airport simulation.

K
Karim Baba
@karimbabasf
491

По одному короткому промпту создал стильный анимированный облет Сан-Франциско и его стартапов.

Примените, чтобы увидеть полный промпт и попробовать его

Make a video of San Francisco and all its startups.

S
S
@Rubzem
85.8K1.0K

Создал survival-игру в стиле ARK по одному промпту и играл в нее в мультиплеере с друзьями: готовка, крафт и 20+ часов игрового процесса.

Создавайте с Fable 5.1
w
wick
@holytrinity
44.8K553

Прогнал знакомый промпт для создания игры через Fable 5.1 и получил на удивление завершенный результат с первой попытки.

Создавайте с Fable 5.1
J
Jazii
@notjazii
35.0K123

Сравнил Fable 5.1 напрямую с другой передовой моделью на одном и том же промпте при максимальном уровне рассуждений, оценивая качество, время и стоимость.

Создавайте с Fable 5.1
E
Ethan Mollick
@emollick
27.8K225

Сгенерировал затопленную неоготическую башню в виде шейдера twigl по тому же промпту, что использовался для более ранних моделей, показав явный скачок визуального качества.

Создавайте с Fable 5.1
a
am.will
@LLMJunky
21.3K137

Прогнал бенчмарк по дизайну игр в стиле RocketLeague и получил впечатляющий играбельный результат за два промпта.

Создавайте с Fable 5.1
K
Knowix
@knowixbuilds
11.9K132

С первой попытки создал играбельное средневековое воксельное королевство с 2.4 миллионами вокселей, 1,500 солдатами и 160 работающими NPC, включая осадную технику и интерьеры зданий.

Создавайте с Fable 5.1
H
HokkaidoCOLA
@HokkaidoCOLA
12.6K94

По одному промпту создал океан на raymarching в написанном вручную GLSL с волнами Герстнера, живой пеной, преломляющим стеклом, объемным небом и 30 слайдерами на 60fps.

Создавайте с Fable 5.1
J
Juan Cruz
@DevJuanCruz
9.2K66

Создал полноценную играбельную игру с Fable 5.1 по одному промпту.

Создавайте с Fable 5.1
H
HokkaidoCOLA
@HokkaidoCOLA
7.8K132

Превратил один промпт в полностью функциональный движок с первой попытки, без единой доработки.

Создавайте с Fable 5.1
V
Victor M
@victormustar
5.9K104

Прогнал бенчмарк Boeing 747 и обнаружил, что Fable 5.1 явно лучше предыдущей версии.

Создавайте с Fable 5.1
w
wick
@holytrinity
4.5K106

Создал аккуратную небольшую диораму поля боя WW1 по одному промпту, одну из серии аккуратных 3D-сцен.

Создавайте с Fable 5.1
H
HokkaidoCOLA
@HokkaidoCOLA
3.8K53

По одному промпту выпустил полноценную лабораторию оптической физики, охватывающую дифракцию Брэгга, перетяжки пучка и видимость интерференционных полос, с 285 пройденными браузерными тестами и без ручных правок.

Создавайте с Fable 5.1
L
Loktar
@loktar00
3.4K57

Создал битву в Тевтобургском лесу по промпту из 500 слов: 15,724 солдат, 4,626 деревьев и битва длиной 75 секунд, при этом модель самостоятельно завершила работу после исчерпания бюджета вывода.

Создавайте с Fable 5.1
J
Justin
@JustinGorya
1.6K13

Объединил Fable 5.1 с CLI-агентом и двумя пользовательскими скиллами, чтобы создать отполированный фронтенд-сайт по одному промпту.

Создавайте с Fable 5.1
O
Om Patel
@om_patel5
1.4K9

С первой попытки создал градостроительный симулятор в стиле Cities: Skylines на Three.js на чистой установке, породив 14 агентов для создания собственной версии.

Создавайте с Fable 5.1
Z
Zach
@ZryMiller
9276

Поручил Fable 5.1 создать ремейк в стиле Black Ops 2 Zombies по одному промпту, и модель все еще уверенно работает после 1.5 часов работы.

Создавайте с Fable 5.1
M
Max Med
@MozeTech
71210

С первой попытки создал целую игру в стиле Crossy Road по быстрому неформальному устному промпту.

Создавайте с Fable 5.1
K
Kezia Valencia
@KeziaValenuyd8
25511

Сгенерировал полноценное React-приложение по одному промпту, охватив разметку, состояние и базовые взаимодействия за один проход.

Создавайте с Fable 5.1
R
Richie
@richiesakhon
581

С первой попытки создал игру с открытым миром с NPC, вождением, боевой системой, физикой воды и анимацией персонажей, без правок после генерации.

Создавайте с Fable 5.1

Что такое Claude Fable 5.1?

Claude Fable 5.1 — самая продвинутая модель Anthropic, выпущенная 1 сентября 2026 г. как преемник Claude Fable 5 (теперь устаревшая модель). Anthropic позиционирует её как вершину линейки для сложных задач на рассуждение и длительной агентной работы — модель, к которой стоит обращаться, когда задача выходит за рамки возможностей других моделей. У неё контекстное окно на 1M токенов, до 128K токенов на выходе, дата обучения данными до июнь 2026 г. и поддержка ввода текста & изображений.

Anthropic рекомендует начинать большинство задач с Claude Opus 5 и обращаться к Fable 5.1 только тогда, когда Opus 5 на высоком уровне усилий не справляется — Fable 5.1 жертвует более низкой ценой в пользу дополнительного запаса мощности на самых сложных задачах на рассуждение, агентное программирование и многошаговые исследования. Модель сохраняет цену Fable 5 в $10 / $50 за миллион токенов, при этом снижая стоимость чтения из кэша до четверти, и добавляет усиленную поддержку долгих агентных задач по программированию, а также работы с документами, таблицами и презентациями.

На Happycapy Fable 5.1 — это не просто окно чата. Модель управляет агентом внутри защищённой облачной песочницы, который может писать и запускать код, работать с инструментами и выдавать готовый результат из одного запроса — без какой-либо локальной настройки. Адаптивное мышление у неё включено всегда, а настройка уровня усилий позволяет регулировать глубину проработки в зависимости от стоимости для каждой задачи.

Claude Fable 5.1 вкратце

Опубликованные характеристики модели от Anthropic, с сайта platform.claude.com.

Разработчик
Anthropic
Дата выпуска
1 сентября 2026 г.
Контекстное окно
1M токенов
Максимальный вывод
До 128K токенов
Ввод
Текст и изображения
Цена
$10 / $50 за М токенов (ввод / вывод)
Чтение из кэша
$0.25 за М токенов
Мышление
Адаптивное, всегда включено (по умолчанию: высокое)
Дата обучения данными
июнь 2026 г.

Передовой интеллект, на ступень выше

По собственным бенчмаркам запуска от Anthropic, Fable 5.1 лидирует в агентных научных исследованиях, агентном программировании, использовании компьютера, рассуждениях и бизнес-задачах, опережая Fable 5, Opus 5 и GPT-5.6 Sol. Переключайте вкладки, чтобы увидеть каждый тест.

0%
20%
40%
60%
52.6%
29%
24.7%
22.4%
Fable 5.1
Opus 5
Fable 5
GPT-5.6 Sol

Приблизительно. По данным Artificial Analysis, Fable 5.1 показывает около 65 при стандартном высоком уровне усилий, поднимаясь примерно до 66 при максимальном уровне усилий с резервным вариантом.

Показатели конкурентов взяты из опубликованных разработчиками системных карточек или таблиц лидеров соответствующих бенчмарков.

Источник: Artificial Analysis

Результаты тестов Fable 5.1

Fable 5.1Fable 5Opus 5GPT-5.6 Sol
Агентные научные исследования — Terminal-Bench-Science 0.152.6%24.7%29.0%22.4%
Агентное программирование — Terminal-Bench 4.055.8%42.0%52.3%37.3%
Работа со знаниями — GDPval-AA v21853172318241711
Работа с компьютером — OSWorld 2.0 (частичный)77.9%72.9%75.4%
Работа с компьютером — OSWorld 2.0 (строгий)41.7%36.1%39.6%
Многопрофильное рассуждение — Humanity's Last Exam (без инструментов)60.9%57.8%56.6%
Многопрофильное рассуждение — Humanity's Last Exam (с инструментами)65.0%63.8%63.6%
Бизнес-процессы — AutomationBench31.4%17.1%26.9%19.6%
Агентное программирование — CursorBench 3.2.073.4%70.5%70.0%67.2%

Источник: Anthropic. Лучший результат в каждой строке выделен жирным; прочерк означает, что результат не сообщался. Fable 5.1 оценивался с включёнными производственными защитными механизмами. В задачах, где эти механизмы срабатывали, Fable 5.1 и Fable 5 получили ноль баллов в OSWorld 2.0, а Fable 5 получил ноль баллов в AutomationBench. В остальных случаях срабатывания защитных механизмов задачи по кибербезопасности выполнялись Claude Opus 4.8, а задачи по биологии — Claude Opus 5, что, вероятно, снижает измеренную производительность Fable 5.1 и Fable 5 в этих тестах.

В чём Claude Fable 5.1 особенно силён

Сложные задачи на рассуждение

Anthropic позиционирует Fable 5.1 как свою самую мощную модель для самых сложных задач на рассуждение, ту, которую стоит использовать, когда модели более низкого уровня не хватает возможностей даже при высоком уровне усилий.

Долгосрочная агентная работа

Адаптивное мышление и контекст на 1M токенов позволяют ей поддерживать длинные, многошаговые агентные циклы — планирование, использование инструментов и итерации — без потери нити рассуждений.

Агентное программирование в масштабе кодовой базы

Более мощное долгосрочное агентное программирование, чем у Fable 5: редактирование файлов, запуск кода и продвижение к работающему результату в течение продолжительных сессий.

Многоэтапные исследования и документы

Улучшённые глубокие исследования и работа с документами, таблицами и презентациями — насыщенные данными профессиональные задачи, которые Anthropic выделяет для этой модели.

Для кого предназначена Claude Fable 5.1?

Команды, достигшие предела возможностей Opus 5

Разработчики, чьи самые сложные задачи выходят за пределы возможностей Opus 5 даже при высоком уровне усилий, и которым нужен дополнительный запас возможностей, обеспечиваемый Fable 5.1.

Долгосрочная автоматизация

Все, кто оркеструет долго работающих агентов и рабочие процессы, которым полезны контекст на 1M токенов и постоянно включённое адаптивное мышление.

Интеллектуальная работа с высокой долей исследований

Аналитики и исследователи, проводящие глубокие, многоэтапные исследования и превращающие их в отполированные документы и презентации.

Продвинутые пользователи, которым нужна самая мощная модель Claude

Те, кому нужна передовая модель Anthropic для самых сложных задач и кто готов платить более высокую цену за эти возможности.

Часто задаваемые вопросы о Claude Fable 5.1

Кто создаёт Claude Fable 5.1 и когда она была выпущена?+

Claude Fable 5.1 создана компанией Anthropic. Она была выпущена 1 сентября 2026 г. как преемница Claude Fable 5, которая теперь считается устаревшей моделью.

Является ли Fable 5.1 самой мощной моделью Anthropic?+

Да. Anthropic ставит Fable 5.1 на вершину своей линейки для сложных задач на рассуждение и долгосрочной агентной работы. При этом компания всё же рекомендует начинать большинство задач с Claude Opus 5 и обращаться к Fable 5.1 только тогда, когда Opus 5 при высоком уровне усилий не справляется.

Чем Fable 5.1 отличается от Fable 5?+

Fable 5.1 сохраняет цены Fable 5 в $10 / $50 за миллион токенов, но снижает стоимость чтения кэша до четверти, а также улучшает долгосрочное агентное программирование, многоэтапные исследования и работу с документами, таблицами и презентациями. Для разработчиков, обращающихся к API напрямую, есть несколько критических изменений: принудительное использование инструментов теперь вызывает ошибку, а блоки размышлений привязаны к модели, которая их создала, поэтому перед переходом изучите замечания Anthropic по миграции.

Насколько велико контекстное окно Fable 5.1?+

Fable 5.1 имеет контекстное окно на 1 миллионов токенов и может генерировать до 128K токенов вывода — этого достаточно для работы с целыми кодовыми базами и объёмными многофайловыми проектами.

Сколько стоит Claude Fable 5.1?+

Через Claude API стоимость Fable 5.1 составляет $10 за миллион входных токенов и $50 за миллион выходных токенов, а чтение кэша стоит $0.25 за миллион токенов. На Happycapy Fable 5.1 доступна как премиум-модель на платных тарифах; сначала создайте бесплатный аккаунт, чтобы изучить платформу, а затем перейдите на платный тариф, чтобы запустить её.

Поддерживает ли Fable 5.1 расширенное мышление и уровни усилий?+

Да. Fable 5.1 использует адаптивное мышление, которое постоянно включено, и предоставляет настройку уровня усилий (low, medium, high, xhigh, max) со значением по умолчанию high — это позволяет для каждой задачи выбирать баланс между глубиной, скоростью и стоимостью.

Когда следует использовать Fable 5.1 вместо Opus 5?+

Используйте Claude Opus 5 для большинства задач — Anthropic рекомендует её как флагманскую модель с лучшим соотношением цены и качества для агентного программирования и корпоративных задач. Обращайтесь к Fable 5.1, когда задача настолько сложна, что Opus 5 даже при высоком уровне усилий не справляется, и дополнительные возможности оправдывают более высокую цену.

Как запустить Claude Fable 5.1 на Happycapy?+

Введите вашу задачу в поле для запроса на этой странице — модель уже установлена на Fable 5.1 — и нажмите отправить. Happycapy запускает безопасную облачную песочницу и позволяет Fable 5.1 полностью создавать, программировать или анализировать, а затем предоставляет результат. Установка или API-ключи не требуются.

Начните создавать с Claude Fable 5.1 прямо сейчас

Создайте бесплатный аккаунт, чтобы изучить Happycapy, а затем перейдите на платный тариф, чтобы задействовать самую мощную модель Anthropic для решения ваших самых сложных задач на рассуждение, агентную работу и исследования — прямо в браузере, без необходимости настройки.

Начать бесплатно