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Opus 5.5: programação de fronteira que termina a tarefa

A Happycapy traz o Opus 5.5 da Anthropic para o seu navegador, um agente concebido para levar trabalho longo e com vários passos de um único prompt a um resultado final.

O que é o Opus 5.5?

O Opus 5.5 é o mais recente modelo de fronteira da Anthropic e o primeiro da família Claude 5.5. Lidera em programação agêntica, uso de computador e trabalho de conhecimento, e é um grande avanço em relação ao Opus 5 em tarefas complexas e de longo horizonte.

Onde os modelos anteriores estagnam a meio de uma tarefa difícil, o Opus 5.5 continua a avançar. Planeia, escreve e executa código, usa um navegador e ferramentas, verifica o próprio trabalho e mantém-se fiável ao longo de execuções longas e com vários passos, desde migrações e auditorias à escala de todo o código-base até levar uma criação maior de ponta a ponta. Essa fiabilidade ao longo de toda uma tarefa, e não apenas numa única resposta, é o que mais o distingue do Opus 5.

Na Happycapy, o Opus 5.5 corre inteiramente no seu navegador sem configuração. Descreva o que quer, e ele cria, pré-visualiza e refina o resultado por si, transformando inteligência de fronteira em trabalho que pode lançar no mesmo dia.

Como o Opus 5.5 se comporta

Em programação agêntica, uso de computador e trabalho de conhecimento, o Opus 5.5 situa-se na fronteira entre custo e pontuação, pontuações mais altas por menos gasto, com os ganhos mais claros nas tarefas longas e com vários passos para as quais foi concebido. Valores reportados pela Anthropic.

Terminal-Bench 4.0

Exatidão vs Custo
Opus 5.5Fable 5.1Opus 5GPT-6 AstraGPT-5.6 Sol
0%10%20%30%40%50%60%70%251020Custo por tentativa (USD, escala logarítmica)Pontuação (%)lowmedhighxhighmax

O Terminal-Bench 4.0 mede até que ponto um modelo consegue concluir tarefas profissionais complexas e com vários passos dentro de uma interface de linha de comandos. O Opus 5.5 com esforço predefinido supera o Opus 5 com esforço máximo por cerca de um quinto do custo. Iguala o GPT-6 Astra por cerca de 40% do custo.

Source: Anthropic (anthropic.com/claude-opus-5-5). GDPval-AA by Artificial Analysis, AutomationBench by Zapier, WANDR by Perplexity.

Criado na Happycapy com o Opus 5.5

Jogos, 3D interativo e sites conduzidos por scroll, cada um criado a partir de um prompt no navegador. Sem configuração, sem ferramentas locais, apenas a coisa final a funcionar.

Blueprint

Um estudo de arquitetura interativo que anima um museu com pátio, do desenho a traço à forma construída, com vistas axonométrica, de alçado e de planta. Criado com Three.js.

Capacidades

Aquilo em que o Opus 5.5 se destaca

Um modelo de fronteira que planeia, programa e leva uma tarefa até ao fim, com a fiabilidade que o trabalho longo e com vários passos exige.

01

Programação agêntica

Escreve, executa e depura em todo um código-base, e lidera em benchmarks de software difíceis como o Terminal-Bench 4.0 e o CursorBench, um avanço claro em relação ao Opus 5.

02

Trabalho longo e com vários passos

Mantém-se focado ao longo de execuções longas, desde migrações e auditorias à escala de todo o código-base até levar uma criação maior de ponta a ponta, sem perder o fio à meada.

03

Trabalho de conhecimento

Trata de investigação, análise e entregas profissionais, e regista uma pontuação de liderança no GDPval, que avalia o trabalho de conhecimento economicamente valioso.

04

Uso de computador

Opera um navegador e ferramentas para concluir sozinho fluxos de trabalho reais e com vários passos, melhorando em relação ao Opus 5 no benchmark de uso de computador OSWorld.

Para quem é

Para quem é o Opus 5.5

De uma criação rápida a uma migração à escala de todo o código-base, o Opus 5.5 acompanha-o onde quer que o trabalho se torne longo.

Equipas de engenharia

Delegue migrações, refatorações e auditorias à escala de todo o código-base, e obtenha trabalho que resiste em todo um repositório.

Criadores e programadores independentes

Leve uma criação de um único prompt a uma aplicação funcional, com um agente que continua a avançar através do meio confuso.

Analistas e profissionais

Delegue investigação, análise de dados e fluxos de trabalho empresariais a um modelo que raciocina ao longo de tarefas longas e complexas.

Qualquer pessoa com tarefas longas

As tarefas que exigem muitos passos e não cabem num único prompt são onde o Opus 5.5 se destaca dos modelos anteriores.

O que as pessoas estão a criar com o Opus 5.5

Jogos, cenas 3D, dashboards e animações que os criadores partilharam no X, a maioria a partir de um único prompt. Um retrato do que o Opus 5.5 entrega numa só passagem.

I
Izzy
@israelfemiojo

Um vídeo polido de lançamento de produto, gerado de ponta a ponta a partir de um único prompt no navegador.

169.8K893
T
Techartist
@techartist_

Uma animação de arquitetura de esboço a casa em Three.js e TSL, evoluindo de linhas soltas para volumetria, detalhe e uma casa finalizada.

134.2K1.6K
T
Tak
@cherry_mx_reds

Uma cena de Oktoberfest num único prompt, criada a partir de um único prompt em cerca de quinze minutos.

114.1K872
S
Spark Pixel Design
@sparkpxldesign

Um dashboard de dados interativo disposto e ligado a partir de um único prompt.

88.8K709
N
Nazday
@nazmijavierl

Uma sequência gráfica animada gerada a partir de um único prompt.

88.3K1.3K
N
Nelito
@m_ferreira28

Um jogo 3D ao estilo de Roblox gerado numa só vez a partir de um único prompt.

48.7K569
P
Prasenjit Sarkar
@stretchcloud

Um rodapé de site concebido e criado numa só vez.

47.6K71
H
Harshith
@HarshithLucky3

Um modelo 3D detalhado de um veículo autónomo Waymo, criado com esforço máximo no Claude Code.

44.1K394
D
Dr Singularity
@Dr_Singularity

Um jogo de navegador jogável, criado de ponta a ponta a partir de um prompt.

29.3K582
I
Ian Nuttall
@iannuttall

Um nível completo ao estilo de Prince of Persia com gráficos, NPCs, efeitos sonoros e música, numa única passagem.

15.9K190
W
WorldofAI
@intheworldofai

Um jogo de zombies de navegador em cerca de 13k linhas de Three.js, com todas as texturas e sons gerados e sem ficheiros de recursos.

13.2K237
J
Jazii
@notjazii

Um site animado que exibe uma linha de modelos, criado a partir de um prompt simples.

11.7K167
T
Tak
@cherry_mx_reds

Um jogo de corridas ao estilo de Jet Moto num único prompt, criado a partir de um único prompt.

11.7K137
C
can
@marmaduke091

Um modelo 3D de comando de jogos, criado numa só vez a partir de um prompt com um vídeo rotativo correspondente.

11.1K218
A
AndrewOnXYZ
@AndrewOnXYZ

Uma cena animada criada numa única passagem.

11.1K230
G
gandamu
@gandamu_ml

Uma demo de demoscene ao estilo dos anos 90 em C, C++ e OpenGL, criada numa só vez a partir de um único prompt.

9.8K303
M
Majid Manzarpour
@majidmanzarpour

Um menu de jogo de imagem para 3D em Three.js, criado a partir de um prompt simples.

7.5K37
M
Md Ismail Sojal
@0x0SojalSec

Um jogo de corridas ao estilo de Mario Kart em Three.js com pista, física, itens, câmara e personagens jogáveis.

3.8K34
T
tonbi
@tonbistudio

Uma cena realista de bonsai em tokonoma renderizada em Three.js.

3.2K48
L
Luckey Faraday
@luckeyfaraday

Uma criação ao estilo de Minecraft num único ficheiro HTML, feita numa só vez sem iteração.

2.8K36
A
AndrewOnXYZ
@AndrewOnXYZ

Uma animação ao estilo de Minecraft criada numa só vez.

2.3K52
C
Conor Dart
@Conor_D_Dart

Uma cena 3D de navio dentro de uma garrafa, de um teste de primeiras impressões.

10.1K231
Perguntas frequentes

Perguntas frequentes sobre o Opus 5.5

Tudo o que precisa de saber sobre executar o Opus 5.5 da Anthropic na Happycapy.

O que é o Opus 5.5?

O Opus 5.5 é o mais recente modelo de fronteira da Anthropic e o primeiro da família Claude 5.5. Lidera em programação agêntica, uso de computador e trabalho de conhecimento, e é um grande avanço em relação ao Opus 5 em tarefas complexas, longas e com vários passos.

Como uso o Opus 5.5 na Happycapy?

Inicie sessão, selecione o Opus 5.5 e descreva o que quer criar. A Happycapy executa-o de ponta a ponta no seu navegador, e depois pré-visualiza e refina o resultado, sem configuração necessária.

Em que é que o Opus 5.5 se destaca?

Destaca-se em programação agêntica em todo um código-base, execuções longas e com vários passos como migrações e auditorias à escala de todo o código-base, trabalho de conhecimento e análise, e uso de computador, mantendo-se fiável onde a tarefa exige muitos passos. A galeria de casos de uso da Happycapy reúne criações reais que pode abrir e remisturar como ponto de partida.

Como se compara o Opus 5.5 com o Opus 5?

Nos benchmarks reportados pela Anthropic, o Opus 5.5 melhora em relação ao Opus 5 em toda a linha: o Terminal-Bench 4.0 sobe para 66.4% a partir de 52.3%, o CursorBench 4.0 para 57.8% a partir de 46.6%, o FrontierCode v1.1 para 54.6% a partir de 48.0%, o OSWorld 2.0 para 81.8% a partir de 74.0%, e o seu Elo de trabalho de conhecimento no GDPval para 1846 a partir de 1708.

Quanto custa o Opus 5.5 na Happycapy?

Através da Claude API, o Opus 5.5 tem um preço de $4 por milhão de tokens de entrada e $20 por milhão de tokens de saída, cerca de 20% abaixo do Opus 5. Na Happycapy, o Opus 5.5 é um modelo premium nos planos pagos; crie uma conta gratuita para explorar primeiro a plataforma e depois faça o upgrade para o executar.

O Opus 5.5 consegue lidar com tarefas longas e com vários passos?

Sim. O Opus 5.5 foi concebido para se manter fiável ao longo de execuções longas, incluindo migrações e auditorias à escala de todo o código-base e criações maiores levadas de ponta a ponta, que é onde mais se distingue dos modelos anteriores.

Que entradas e contexto suporta o Opus 5.5?

O Opus 5.5 aceita texto e imagens e suporta uma janela de contexto de 1M tokens, suficiente para manter em vista todo um código-base, documentos longos ou um dossiê de projeto completo de uma só vez.

Opus 5.5 × Happycapy

Dê ao Opus 5.5 a parte difícil

Aponte o Opus 5.5 a uma criação longa e com vários passos e deixe-o levar o trabalho de ponta a ponta. Basta descrever o que quer e deixá-lo correr.

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  • Opus 5.5
  • GPT-6 Astra
  • Fable 5.1
  • Opus 5
  • Kimi K3
  • Grok 4.6
  • GLM 5.3 Flash
  • DeepSeek V4.1 Flash
  • Qwen 3.8 Max
  • Seedance 2.5

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