Happycapy × Fable 5.1

Anthropic/Claude Fable 5.1

O Modelo Mais Capaz da Anthropic

O modelo topo de gama da Anthropic para raciocínio exigente e trabalho agente de longo alcance — um contexto de 1M tokens e pensamento adaptativo que mantém o foco nas construções mais difíceis e com múltiplas etapas. Ponha-o a trabalhar no seu navegador, sem necessidade de configuração.

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Casos de uso da Fable 5.1 em tendência

As práticas mais populares da comunidade X logo após o lançamento: jogos criados com um único prompt, mundos 3D, simulações, shaders e aplicações completas que as pessoas estão a construir com o Claude Fable 5.1.

A
Alexey Fateev
@superalesha
31.0K350

Transformou um prompt curto num shooter em Three.js rápido e vibrante, com sensação de disparo real, recuo e gráficos baseados em shaders.

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Make me the most insane and blast of a shooter you can possibly build on ThreeJS + Web shaders. The most important things are shooting, dynamics, recoil, and graphics.

L
Luckey Faraday
@luckeyfaraday
9.2K142

Passou o teste do Minecraft com o melhor resultado que o autor já tinha visto, incluindo física de TNT funcional, a partir de um prompt de um único ficheiro HTML.

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Create a Minecraft clone in a single HTML file.

t
thehype
@thehypedotnews
5.0K16

A partir de um prompt em 43 minutos, escreveu um mundo Frutiger Aero autónomo de 1,660 linhas em Three.js, com um voo de câmara de 600 frames.

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Build a detailed Frutiger Aero world in a single self-contained HTML file using Three.js and nothing else, with a camera travelling through it for 600 frames. No external images.

S
Shivay Lamba
@HowDevelop
3.9K11

Correu o mesmo prompt de mundo aberto ao estilo GTA em três modelos. A Fable 5.1 acertou em cheio à primeira, sem correções: ruas, trânsito, pedestres, ciclo dia-noite e carros conduzíveis.

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Build a GTA-style open world in one HTML file with zero assets and everything procedural: streets, traffic, pedestrians, a day-night cycle, and the ability to enter a car and drive.

L
Luckey Faraday
@luckeyfaraday
2.1K14

Criou de uma só vez um jogo FPS num único ficheiro HTML, com buracos de bala que permanecem exatamente onde cada tiro acerta.

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Make an FPS game in a single HTML file.

M
Md Ismail Sojal
@0x0SojalSec
1.8K17

Criou de uma só vez um jogo de corridas ao estilo Mario Kart, o prototipo de corridas mais completo que o autor já tinha visto a partir de um único prompt.

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Build a Mario Kart style racing game.

R
Ridark
@ridark_eth
1.5K29

Construiu uma simulação de vida funcional a partir de uma única mensagem: cinco personagens a viver numa casa com total autonomia.

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Build a working life simulation like The Sims: five characters living in a house with full autonomy.

K
KC
@karanC_12
7068

Um prompt, uma tentativa, um jogo ao estilo Minecraft totalmente jogável.

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One-shot a fully playable Minecraft-style game.

M
Mauro Proto
@ProtoMauro
4813

Fez um jogo ao estilo Mario Kart a partir de um único prompt, com um nível surpreendente de detalhe e completude.

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Build a Mario Kart style game.

D
Dubibubi
@Dubibubiii
3861

Deu a quatro modelos o mesmo prompt interativo de um lago de carpas koi japonês. A Fable 5.1 foi a clara vencedora, com água, ondulações e movimento visivelmente mais realistas.

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Build an interactive Japanese koi pond.

A
Alex
@AlexYTScaling
2635

Criou de uma só vez uma simulação de aeroporto em Three.js, usando apenas uma pequena fração do limite de um plano semanal.

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Build a Three.js airport simulation.

K
Karim Baba
@karimbabasf
491

A partir de um único prompt curto, produziu um sofisticado voo animado sobre São Francisco e as suas startups.

Aplique para ver o prompt completo e experimentá-lo

Make a video of San Francisco and all its startups.

S
S
@Rubzem
85.8K1.0K

Construiu um jogo de sobrevivência ao estilo ARK a partir de um único prompt e jogou-o em multijogador com amigos, com cozinha, criação de itens e mais de 20 horas de jogo.

Construir com a Fable 5.1
w
wick
@holytrinity
44.8K553

Correu um prompt familiar de criação de jogos na Fable 5.1 e obteve um resultado surpreendentemente completo à primeira tentativa.

Construir com a Fable 5.1
J
Jazii
@notjazii
35.0K123

Colocou a Fable 5.1 frente a frente com outro modelo de ponta no mesmo prompt em raciocínio máximo, comparando qualidade, tempo e custo lado a lado.

Construir com a Fable 5.1
E
Ethan Mollick
@emollick
27.8K225

Gerou uma torre neogótica submersa como shader twigl a partir do mesmo prompt usado em modelos anteriores, mostrando um salto claro na qualidade visual.

Construir com a Fable 5.1
a
am.will
@LLMJunky
21.3K137

Correu um benchmark de design de jogos ao estilo RocketLeague e obteve um resultado jogável impressionante com um prompt de duas tentativas.

Construir com a Fable 5.1
K
Knowix
@knowixbuilds
11.9K132

Criou de uma só vez um reino medieval em voxels jogável, com 2.4 milhões de voxels, 1,500 soldados e 160 NPCs funcionais, incluindo equipamento de cerco e interiores de edifícios.

Construir com a Fable 5.1
H
HokkaidoCOLA
@HokkaidoCOLA
12.6K94

A partir de um único prompt, produziu um oceano com raymarching em GLSL escrito à mão, com ondas de Gerstner, espuma em tempo real, vidro com refração, um céu volumétrico e 30 controlos deslizantes a 60fps.

Construir com a Fable 5.1
J
Juan Cruz
@DevJuanCruz
9.2K66

Construiu um jogo completo e jogável com a Fable 5.1 a partir de um único prompt.

Construir com a Fable 5.1
H
HokkaidoCOLA
@HokkaidoCOLA
7.8K132

Transformou um único prompt num motor totalmente funcional de uma só vez, sem qualquer iteração adicional.

Construir com a Fable 5.1
V
Victor M
@victormustar
5.9K104

Correu o benchmark Boeing 747 e verificou que a Fable 5.1 era claramente melhor do que a versão anterior.

Construir com a Fable 5.1
w
wick
@holytrinity
4.5K106

Construiu um pequeno e cuidado diorama de um campo de batalha da WW1 a partir de um único prompt, uma de uma série de cenas 3D bem organizadas.

Construir com a Fable 5.1
H
HokkaidoCOLA
@HokkaidoCOLA
3.8K53

A partir de um único prompt, lançou um laboratório completo de física óptica que abrange difração de Bragg, cinturas de feixe e visibilidade de franjas, com 285 testes de navegador aprovados e sem correções manuais.

Construir com a Fable 5.1
L
Loktar
@loktar00
3.4K57

Construiu a Batalha da Floresta de Teutoburgo a partir de um prompt de 500 palavras: 15,724 soldados, 4,626 árvores e uma batalha de 75 segundos, terminando o próprio trabalho depois de esgotar o orçamento de output.

Construir com a Fable 5.1
J
Justin
@JustinGorya
1.6K13

Combinou a Fable 5.1 com um agente de linha de comandos e duas skills personalizadas para criar um website front-end polido a partir de um único prompt.

Construir com a Fable 5.1
O
Om Patel
@om_patel5
1.4K9

Criou de uma só vez um construtor de cidades ao estilo Cities: Skylines em Three.js numa instalação limpa, gerando 14 agentes para construir a sua própria versão.

Construir com a Fable 5.1
Z
Zach
@ZryMiller
9276

Fez a Fable 5.1 criar um remake ao estilo Black Ops 2 Zombies a partir de um único prompt, ainda em pleno funcionamento após 1.5 horas de trabalho.

Construir com a Fable 5.1
M
Max Med
@MozeTech
71210

Criou de uma só vez um jogo inteiro ao estilo Crossy Road a partir de um prompt falado, rápido e informal.

Construir com a Fable 5.1
K
Kezia Valencia
@KeziaValenuyd8
25511

Gerou uma aplicação React completa a partir de um único prompt, abrangendo layout, estado e interações básicas numa só passagem.

Construir com a Fable 5.1
R
Richie
@richiesakhon
581

Criou de uma só vez um jogo de mundo aberto com NPCs, condução, combate, física de água e animação de personagens, sem quaisquer edições após a geração.

Construir com a Fable 5.1

O que é o Claude Fable 5.1?

O Claude Fable 5.1 é o modelo mais capaz da Anthropic, lançado em 1 de setembro de 2026 como sucessor do Claude Fable 5 (agora um modelo legado). A Anthropic posiciona-o como o topo da gama para raciocínio exigente e trabalho agente de longo alcance — o modelo a que recorrer quando uma tarefa excede o que os outros modelos conseguem sustentar. Tem uma janela de contexto de 1M tokens, até 128K tokens de saída, um corte de conhecimento em junho de 2026, e entrada de texto & imagem.

A Anthropic recomenda começar a maioria das cargas de trabalho com Claude Opus 5 e recorrer ao Fable 5.1 apenas quando o Opus 5 com esforço elevado ficar abaixo do esperado — o Fable 5.1 troca um preço mais elevado pela margem extra nas tarefas mais difíceis de raciocínio, programação agente e investigação em várias etapas. Mantém o preçário de $10 / $50 por milhão de tokens do Fable 5, reduzindo o custo de leitura de cache para um quarto, e acrescenta um desempenho mais forte em programação agente de longa duração e em trabalho com documentos, folhas de cálculo e apresentações.

Na Happycapy, o Fable 5.1 não é apenas uma caixa de chat. Alimenta um agente dentro de uma sandbox segura na nuvem que pode escrever e executar código, controlar ferramentas e entregar trabalho concluído a partir de um único prompt — sem qualquer configuração local. O seu pensamento adaptativo está sempre ativo, e uma definição de esforço permite ajustar a profundidade em função do custo para cada tarefa.

Claude Fable 5.1 em resumo

As especificações publicadas pela Anthropic para o modelo, de platform.claude.com.

Desenvolvedor
Anthropic
Lançamento
1 de setembro de 2026
Janela de contexto
1M tokens
Saída máxima
Até 128K tokens
Entrada
Texto e imagens
Preços
$10 / $50 por milhão de tokens (entrada / saída)
Leituras de cache
$0.25 por milhão de tokens
Pensamento
Adaptativo, sempre ativo (predefinição: elevado)
Corte de conhecimento
junho de 2026

Inteligência de fronteira, um passo acima

Nos benchmarks de lançamento da própria Anthropic, o Fable 5.1 lidera em investigação científica agêntica, programação agêntica, utilização de computador, raciocínio e fluxos de trabalho empresariais, à frente do Fable 5, do Opus 5 e do GPT-5.6 Sol. Mude de separador para ver cada avaliação.

0%
20%
40%
60%
52.6%
29%
24.7%
22.4%
Fable 5.1
Opus 5
Fable 5
GPT-5.6 Sol

Aproximado. A Artificial Analysis reporta o Fable 5.1 em cerca de 65 no seu esforço elevado predefinido, subindo para aproximadamente 66 no esforço máximo com fallback.

Os valores dos concorrentes são obtidos a partir dos cartões de sistema publicados pelos respetivos desenvolvedores ou de tabelas de classificação de benchmarks.

Fonte: Artificial Analysis

Resultados de benchmark do Fable 5.1

Fable 5.1Fable 5Opus 5GPT-5.6 Sol
Investigação científica agêntica — Terminal-Bench-Science 0.152.6%24.7%29.0%22.4%
Programação agêntica — Terminal-Bench 4.055.8%42.0%52.3%37.3%
Trabalho de conhecimento — GDPval-AA v21853172318241711
Utilização do computador — OSWorld 2.0 (parcial)77.9%72.9%75.4%
Utilização do computador — OSWorld 2.0 (estrito)41.7%36.1%39.6%
Raciocínio multidisciplinar — Humanity's Last Exam (sem ferramentas)60.9%57.8%56.6%
Raciocínio multidisciplinar — Humanity's Last Exam (com ferramentas)65.0%63.8%63.6%
Fluxos de trabalho empresariais — AutomationBench31.4%17.1%26.9%19.6%
Programação agêntica — CursorBench 3.2.073.4%70.5%70.0%67.2%

Fonte: Anthropic. A melhor pontuação de cada linha aparece em negrito; um traço significa que não foi reportado nenhum resultado. O Fable 5.1 foi avaliado com as suas salvaguardas de produção ativadas. Nas tarefas em que estas salvaguardas intervieram, o Fable 5.1 e o Fable 5 obtiveram zero no OSWorld 2.0, e o Fable 5 obteve zero no AutomationBench. Em todas as outras intervenções de salvaguarda, as tarefas de cibersegurança foram concluídas pelo Claude Opus 4.8 e as tarefas de biologia pelo Claude Opus 5, o que provavelmente reduz o desempenho medido do Fable 5.1 e do Fable 5 nestes benchmarks.

Em que o Claude Fable 5.1 é melhor

Raciocínio exigente

A Anthropic posiciona o Fable 5.1 como o seu modelo mais capaz para as tarefas de raciocínio mais difíceis, aquele a usar quando um modelo de nível inferior com esforço elevado ainda fica abaixo do necessário.

Trabalho agêntico de longo alcance

O pensamento adaptativo e um contexto de 1M tokens permitem-lhe sustentar ciclos de agente longos e com várias etapas, planeamento, utilização de ferramentas e iteração, sem perder o fio condutor.

Programação agêntica em toda a base de código

Programação agêntica de longa duração mais forte do que o Fable 5: edição em vários ficheiros, execução de código e progresso rumo a um resultado funcional ao longo de execuções prolongadas.

Investigação em várias etapas e documentos

Investigação profunda melhorada e trabalho com documentos, folhas de cálculo e apresentações, as tarefas profissionais e ricas em dados que a Anthropic destaca para o modelo.

Para quem é o Claude Fable 5.1?

Equipas que atingiram o limite do Opus 5

Criadores cujas tarefas mais difíceis excedem o Opus 5 com esforço elevado e precisam da margem extra que o Fable 5.1 oferece.

Automação de longo alcance

Qualquer pessoa que orquestre agentes e fluxos de trabalho de longa duração que beneficiem de um contexto de 1M tokens e de pensamento adaptativo sempre ativo.

Trabalho de conhecimento intensivo em investigação

Analistas e investigadores que realizam investigações profundas e em várias etapas e as transformam em documentos e apresentações polidos.

Utilizadores avançados que querem o Claude mais capaz

Pessoas que querem o modelo de fronteira da Anthropic para os trabalhos mais difíceis e estão dispostas a pagar um preço mais elevado em troca dessa capacidade.

Perguntas frequentes sobre o Claude Fable 5.1

Quem cria o Claude Fable 5.1 e quando foi lançado?+

O Claude Fable 5.1 é criado pela Anthropic. Foi lançado em 1 de setembro de 2026 como sucessor do Claude Fable 5, que agora é um modelo legado.

O Fable 5.1 é o modelo mais capaz da Anthropic?+

Sim. A Anthropic posiciona o Fable 5.1 no topo da sua gama para raciocínio exigente e trabalho agêntico de longo alcance. Continua a recomendar que a maioria das cargas de trabalho comece em Claude Opus 5, recorrendo ao Fable 5.1 apenas quando o Opus 5 com esforço elevado fica abaixo do necessário.

Em que é que o Fable 5.1 é diferente do Fable 5?+

O Fable 5.1 mantém o preço de $10 / $50 por milhão de tokens do Fable 5, mas reduz o custo de leitura de cache para um quarto e melhora a programação agêntica de longa duração, a investigação em várias etapas e o trabalho com documentos, folhas de cálculo e apresentações. Para os desenvolvedores que chamam a API diretamente, há algumas alterações disruptivas, a utilização forçada de ferramentas agora gera erro, e os blocos de pensamento estão associados ao modelo que os produziu, por isso reveja as notas de migração da Anthropic antes de mudar.

Qual é o tamanho da janela de contexto do Fable 5.1?+

O Fable 5.1 tem uma janela de contexto de 1 milhões de tokens e pode produzir até 128K tokens de saída, suficiente para trabalhar em bases de código completas e em projetos longos com vários ficheiros.

Quanto custa o Claude Fable 5.1?+

Através da API da Claude, o Fable 5.1 tem um preço de $10 por milhão de tokens de entrada e $50 por milhão de tokens de saída, com leituras de cache a $0.25 por milhão de tokens. No Happycapy, o Fable 5.1 é um modelo premium nos planos pagos; crie uma conta gratuita para explorar primeiro a plataforma e depois faça upgrade para o executar.

O Fable 5.1 suporta pensamento prolongado e níveis de esforço?+

Sim. O Fable 5.1 utiliza pensamento adaptativo que está sempre ativo e expõe uma definição de esforço (low, medium, high, xhigh, max) que assume o valor high por predefinição, permitindo equilibrar profundidade com velocidade e custo por tarefa.

Quando devo usar o Fable 5.1 em vez do Opus 5?+

Use Claude Opus 5 para a maioria dos trabalhos, a Anthropic recomenda-o como o modelo principal com melhor relação qualidade/preço para programação agêntica e tarefas empresariais. Recorra ao Fable 5.1 quando uma tarefa for suficientemente difícil para que o Opus 5 com esforço elevado ainda fique abaixo do necessário e a capacidade extra compense o preço mais elevado.

Como posso executar o Claude Fable 5.1 no Happycapy?+

Escreva a sua tarefa na caixa de comando desta página, o modelo já está definido para o Fable 5.1, e clique em enviar. O Happycapy cria uma sandbox segura na nuvem e permite que o Fable 5.1 construa, programe ou analise de ponta a ponta, entregando depois o resultado. Não são necessárias instalações ou chaves de API.

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