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Opus 5.5: código de fronteira que termina o trabalho

O Happycapy traz o Opus 5.5 da Anthropic para o seu navegador, um agente criado para conduzir trabalhos longos e de várias etapas de um único prompt até um resultado finalizado.

O que é o Opus 5.5?

O Opus 5.5 é o mais novo modelo de fronteira da Anthropic e o primeiro da família Claude 5.5. Ele lidera em código agêntico, uso de computador e trabalho de conhecimento, e é um grande avanço em relação ao Opus 5 em tarefas complexas e de longo horizonte.

Onde os modelos anteriores travam no meio de um trabalho difícil, o Opus 5.5 continua. Ele planeja, escreve e executa código, usa um navegador e ferramentas, verifica o próprio trabalho e se mantém confiável em execuções longas e de várias etapas, de migrações e auditorias em toda a base de código até conduzir um projeto maior de ponta a ponta. Essa confiabilidade ao longo de uma tarefa inteira, e não apenas em uma única resposta, é o que mais o diferencia do Opus 5.

No Happycapy, o Opus 5.5 roda inteiramente no seu navegador, sem configuração. Descreva o que você quer e ele constrói, visualiza e refina o resultado para você, transformando inteligência de fronteira em trabalho que você pode entregar no mesmo dia.

Como o Opus 5.5 se sai

Em código agêntico, uso de computador e trabalho de conhecimento, o Opus 5.5 fica na fronteira entre custo e pontuação, pontuações mais altas por menos gasto, com os ganhos mais claros nas tarefas longas e de várias etapas para as quais foi criado. Números informados pela Anthropic.

Terminal-Bench 4.0

Precisão vs Custo
Opus 5.5Fable 5.1Opus 5GPT-6 AstraGPT-5.6 Sol
0%10%20%30%40%50%60%70%251020Custo por tentativa (USD, escala logarítmica)Pontuação (%)lowmedhighxhighmax

O Terminal-Bench 4.0 mede o quão bem um modelo consegue concluir tarefas profissionais complexas e de várias etapas dentro de uma interface de linha de comando. O Opus 5.5 em esforço padrão supera o Opus 5 em esforço máximo por cerca de um quinto do custo. Ele empata com o GPT-6 Astra por cerca de 40% do custo.

Source: Anthropic (anthropic.com/claude-opus-5-5). GDPval-AA by Artificial Analysis, AutomationBench by Zapier, WANDR by Perplexity.

Criado no Happycapy com o Opus 5.5

Jogos, 3D interativo e sites guiados por rolagem, cada um criado a partir de um prompt no navegador. Sem configuração, sem ferramentas locais, apenas o resultado final rodando.

Blueprint

Um estudo de arquitetura interativo que anima um museu com pátio, do desenho de linha à forma construída, com vistas axonométrica, de elevação e de planta. Criado com Three.js.

Capacidades

No que o Opus 5.5 é melhor

Um único modelo de fronteira que planeja, programa e leva uma tarefa até o fim, com a confiabilidade que o trabalho longo e de várias etapas exige.

01

Código agêntico

Escreve, executa e depura em toda uma base de código, e lidera em benchmarks difíceis de software como Terminal-Bench 4.0 e CursorBench, um avanço claro em relação ao Opus 5.

02

Trabalho longo e de várias etapas

Mantém o foco na tarefa ao longo de execuções longas, de migrações e auditorias em toda a base de código até conduzir um projeto maior de ponta a ponta, sem perder o fio.

03

Trabalho de conhecimento

Dá conta de pesquisa, análise e entregas profissionais, e registra uma pontuação líder no GDPval, que avalia o trabalho de conhecimento economicamente valioso.

04

Uso de computador

Opera um navegador e ferramentas para concluir fluxos de trabalho reais e de várias etapas por conta própria, melhorando em relação ao Opus 5 no benchmark de uso de computador OSWorld.

Para quem é

Para quem é o Opus 5.5

De um projeto rápido a uma migração em toda a base de código, o Opus 5.5 acompanha você onde quer que o trabalho fique longo.

Equipes de engenharia

Delegue migrações, refatorações e auditorias em toda a base de código, e receba um trabalho que se sustenta em todo o repositório.

Criadores e devs independentes

Leve um projeto de um único prompt a um app funcional, com um agente que continua avançando pela parte confusa do meio.

Analistas e profissionais

Repasse pesquisa, análise de dados e fluxos de trabalho de negócios a um modelo que raciocina ao longo de tarefas longas e complexas.

Qualquer um com tarefas longas

Trabalhos que exigem muitas etapas e não cabem em um único prompt são onde o Opus 5.5 se destaca em relação aos modelos anteriores.

O que as pessoas estão construindo com o Opus 5.5

Jogos, cenas 3D, dashboards e animações que criadores compartilharam no X, a maioria a partir de um único prompt. Um retrato do que o Opus 5.5 entrega em uma só passada.

I
Izzy
@israelfemiojo

Um vídeo polido de lançamento de produto, gerado de ponta a ponta a partir de um único prompt no navegador.

169.8K893
T
Techartist
@techartist_

Uma animação de arquitetura do esboço à casa em Three.js e TSL, evoluindo de linhas soltas para volumetria, detalhe e uma casa finalizada.

134.2K1.6K
T
Tak
@cherry_mx_reds

Uma cena da Oktoberfest em uma só tentativa, construída a partir de um único prompt em cerca de quinze minutos.

114.1K872
S
Spark Pixel Design
@sparkpxldesign

Um dashboard de dados interativo diagramado e conectado a partir de um único prompt.

88.8K709
N
Nazday
@nazmijavierl

Uma sequência gráfica animada gerada a partir de um único prompt.

88.3K1.3K
N
Nelito
@m_ferreira28

Um jogo 3D no estilo Roblox gerado em uma só tentativa a partir de um único prompt.

48.7K569
P
Prasenjit Sarkar
@stretchcloud

Um rodapé de site projetado e construído em uma só tentativa.

47.6K71
H
Harshith
@HarshithLucky3

Um modelo 3D detalhado de um veículo autônomo Waymo, criado em esforço máximo no Claude Code.

44.1K394
D
Dr Singularity
@Dr_Singularity

Um jogo jogável no navegador, criado de ponta a ponta a partir de um prompt.

29.3K582
I
Ian Nuttall
@iannuttall

Uma fase completa no estilo Prince of Persia com gráficos, NPCs, efeitos sonoros e música, em uma só tentativa.

15.9K190
W
WorldofAI
@intheworldofai

Um jogo de tiro de zumbis no navegador com cerca de 13k linhas de Three.js, com cada textura e som gerados e nenhum arquivo de asset.

13.2K237
J
Jazii
@notjazii

Um site animado exibindo uma linha de modelos, criado a partir de um prompt simples.

11.7K167
T
Tak
@cherry_mx_reds

Um jogo de corrida no estilo Jet Moto em uma só tentativa, criado a partir de um único prompt.

11.7K137
C
can
@marmaduke091

Um modelo 3D de controle de videogame, em uma só tentativa a partir de um prompt, com um vídeo giratório correspondente.

11.1K218
A
AndrewOnXYZ
@AndrewOnXYZ

Uma cena animada criada em uma só tentativa.

11.1K230
G
gandamu
@gandamu_ml

Uma demo de demoscene no estilo anos 90 em C, C++ e OpenGL, em uma só tentativa a partir de um único prompt.

9.8K303
M
Majid Manzarpour
@majidmanzarpour

Um menu de jogo de imagem para 3D em Three.js, criado a partir de um prompt simples.

7.5K37
M
Md Ismail Sojal
@0x0SojalSec

Um jogo de corrida no estilo Mario Kart em Three.js com pista, física, itens, câmera e personagens jogáveis.

3.8K34
T
tonbi
@tonbistudio

Uma cena realista de bonsai em tokonoma renderizada em Three.js.

3.2K48
L
Luckey Faraday
@luckeyfaraday

Uma construção no estilo Minecraft em um único arquivo HTML, em uma só tentativa, sem iteração.

2.8K36
A
AndrewOnXYZ
@AndrewOnXYZ

Uma animação no estilo Minecraft criada em uma só tentativa.

2.3K52
C
Conor Dart
@Conor_D_Dart

Uma cena 3D de barco dentro de uma garrafa a partir de um teste de primeiras impressões.

10.1K231
Perguntas frequentes

Perguntas frequentes sobre o Opus 5.5

Tudo o que você precisa saber sobre executar o Opus 5.5 da Anthropic no Happycapy.

O que é o Opus 5.5?

O Opus 5.5 é o mais novo modelo de fronteira da Anthropic e o primeiro da família Claude 5.5. Ele lidera em código agêntico, uso de computador e trabalho de conhecimento, e é um grande avanço em relação ao Opus 5 em tarefas complexas, longas e de várias etapas.

Como uso o Opus 5.5 no Happycapy?

Faça login, selecione o Opus 5.5 e descreva o que você quer construir. O Happycapy executa tudo de ponta a ponta no seu navegador, depois visualiza e refina o resultado, sem necessidade de configuração.

No que o Opus 5.5 é melhor?

Ele se destaca em código agêntico em toda uma base de código, execuções longas de várias etapas como migrações e auditorias em toda a base de código, trabalho de conhecimento e análise, e uso de computador, mantendo-se confiável quando a tarefa exige muitas etapas. A galeria de casos de uso do Happycapy reúne projetos reais que você pode abrir e remixar como ponto de partida.

Como o Opus 5.5 se compara ao Opus 5?

Nos benchmarks informados pela Anthropic, o Opus 5.5 melhora em relação ao Opus 5 em todos os aspectos: o Terminal-Bench 4.0 sobe de 52.3% para 66.4%, o CursorBench 4.0 de 46.6% para 57.8%, o FrontierCode v1.1 de 48.0% para 54.6%, o OSWorld 2.0 de 74.0% para 81.8%, e seu Elo de trabalho de conhecimento no GDPval de 1708 para 1846.

Quanto custa o Opus 5.5 no Happycapy?

Pela Claude API, o Opus 5.5 custa $4 por milhão de tokens de entrada e $20 por milhão de tokens de saída, cerca de 20% abaixo do Opus 5. No Happycapy, o Opus 5.5 é um modelo premium nos planos pagos; crie uma conta gratuita para explorar a plataforma primeiro, depois faça upgrade para executá-lo.

O Opus 5.5 dá conta de tarefas longas e de várias etapas?

Sim. O Opus 5.5 foi criado para se manter confiável em execuções longas, incluindo migrações e auditorias em toda a base de código e projetos maiores conduzidos de ponta a ponta, que é onde ele mais se diferencia dos modelos anteriores.

Quais entradas e contexto o Opus 5.5 suporta?

O Opus 5.5 aceita texto e imagens e suporta uma janela de contexto de 1M tokens, suficiente para manter em vista de uma só vez uma base de código inteira, documentos longos ou um briefing completo de projeto.

Opus 5.5 × Happycapy

Deixe a parte difícil para o Opus 5.5

Aponte o Opus 5.5 para um projeto longo e de várias etapas e deixe que ele conduza o trabalho de ponta a ponta. Basta descrever o que você quer e deixar rodar.

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Models

  • Opus 5.5
  • GPT-6 Astra
  • Fable 5.1
  • Opus 5
  • Kimi K3
  • Grok 4.6
  • GLM 5.3 Flash
  • DeepSeek V4.1 Flash
  • Qwen 3.8 Max
  • Seedance 2.5

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