Happycapy × Fable 5.1

Anthropic/Claude Fable 5.1

O Modelo Mais Capaz da Anthropic

O modelo top da Anthropic para raciocínio exigente e trabalho agêntico de longo horizonte, com um contexto de 1M tokens e pensamento adaptativo que mantém o foco nas construções mais difíceis e com múltiplas etapas. Ponha-o para trabalhar no seu navegador, sem necessidade de configuração.

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Casos de uso em alta do Fable 5.1

As práticas mais em alta da comunidade do X logo após o lançamento: jogos criados com um único prompt, mundos 3D, simulações, shaders e aplicativos completos que as pessoas estão construindo com Claude Fable 5.1.

A
Alexey Fateev
@superalesha
31.0K350

Transformou um prompt curto em um jogo de tiro Three.js rápido e impactante, com sensação real de tiro, recuo e gráficos baseados em shaders.

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Make me the most insane and blast of a shooter you can possibly build on ThreeJS + Web shaders. The most important things are shooting, dynamics, recoil, and graphics.

L
Luckey Faraday
@luckeyfaraday
9.2K142

Passou no teste do Minecraft com o melhor resultado que o autor já tinha visto, incluindo física de TNT funcional, a partir de um prompt em um único arquivo HTML.

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Create a Minecraft clone in a single HTML file.

t
thehype
@thehypedotnews
5.0K16

A partir de um prompt, em 43 minutos, escreveu um mundo autocontido estilo Frutiger Aero de 1,660 linhas em Three.js, com um voo de câmera de 600 quadros.

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Build a detailed Frutiger Aero world in a single self-contained HTML file using Three.js and nothing else, with a camera travelling through it for 600 frames. No external images.

S
Shivay Lamba
@HowDevelop
3.9K11

Executou o mesmo prompt de mundo aberto estilo GTA em três modelos. O Fable 5.1 acertou de primeira, sem correções: ruas, tráfego, pedestres, ciclo dia-noite e carros dirigíveis.

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Build a GTA-style open world in one HTML file with zero assets and everything procedural: streets, traffic, pedestrians, a day-night cycle, and the ability to enter a car and drive.

L
Luckey Faraday
@luckeyfaraday
2.1K14

Criou em uma única tentativa um jogo FPS em um único arquivo HTML, com furos de bala que permanecem exatamente onde cada tiro acerta.

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Make an FPS game in a single HTML file.

M
Md Ismail Sojal
@0x0SojalSec
1.8K17

Criou em uma única tentativa um jogo de corrida estilo Mario Kart, o protótipo de corrida mais completo que o autor já tinha visto a partir de um único prompt.

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Build a Mario Kart style racing game.

R
Ridark
@ridark_eth
1.5K29

Criou uma simulação de vida funcional a partir de uma única mensagem: cinco personagens vivendo em uma casa com total autonomia.

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Build a working life simulation like The Sims: five characters living in a house with full autonomy.

K
KC
@karanC_12
7068

Um prompt, uma tentativa, um jogo estilo Minecraft totalmente jogável.

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One-shot a fully playable Minecraft-style game.

M
Mauro Proto
@ProtoMauro
4813

Criou um jogo estilo Mario Kart a partir de um único prompt, com um nível surpreendente de detalhe e completude.

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Build a Mario Kart style game.

D
Dubibubi
@Dubibubiii
3861

Deu a quatro modelos o mesmo prompt interativo de um lago de carpas koi japonês. O Fable 5.1 foi o vencedor claro, com água, ondulações e movimento visivelmente mais realistas.

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Build an interactive Japanese koi pond.

A
Alex
@AlexYTScaling
2635

Criou em uma única tentativa uma simulação de aeroporto em Three.js, usando apenas uma pequena fração do limite semanal do plano.

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Build a Three.js airport simulation.

K
Karim Baba
@karimbabasf
491

A partir de um prompt curto, produziu um voo animado e elegante por San Francisco e suas startups.

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Make a video of San Francisco and all its startups.

S
S
@Rubzem
85.8K1.0K

Criou um jogo de sobrevivência estilo ARK a partir de um único prompt e jogou em multiplayer com amigos, com culinária, criação de itens e mais de 20 horas de jogo.

Crie com o Fable 5.1
w
wick
@holytrinity
44.8K553

Executou um prompt conhecido de criação de jogos no Fable 5.1 e obteve um resultado impressionantemente completo em uma única tentativa.

Crie com o Fable 5.1
J
Jazii
@notjazii
35.0K123

Colocou o Fable 5.1 frente a frente com outro modelo de ponta no mesmo prompt em raciocínio máximo, comparando qualidade, tempo e custo lado a lado.

Crie com o Fable 5.1
E
Ethan Mollick
@emollick
27.8K225

Gerou uma torre neogótica submersa como um shader twigl a partir do mesmo prompt usado em modelos anteriores, mostrando um salto claro na qualidade visual.

Crie com o Fable 5.1
a
am.will
@LLMJunky
21.3K137

Executou um benchmark de design de jogo estilo RocketLeague e obteve um resultado jogável impressionante em um prompt de duas tentativas.

Crie com o Fable 5.1
K
Knowix
@knowixbuilds
11.9K132

Criou em uma única tentativa um reino medieval jogável em voxels, com 2.4 milhões de voxels, 1,500 soldados e 160 NPCs funcionais, incluindo equipamentos de cerco e interiores de construções.

Crie com o Fable 5.1
H
HokkaidoCOLA
@HokkaidoCOLA
12.6K94

A partir de um prompt, produziu um oceano com raymarching em GLSL escrito manualmente, com ondas de Gerstner, espuma em tempo real, vidro com refração, um céu volumétrico e 30 controles deslizantes a 60fps.

Crie com o Fable 5.1
J
Juan Cruz
@DevJuanCruz
9.2K66

Criou um jogo completo e jogável com o Fable 5.1 a partir de um único prompt.

Crie com o Fable 5.1
H
HokkaidoCOLA
@HokkaidoCOLA
7.8K132

Transformou um único prompt em uma engine totalmente funcional em uma única tentativa, sem nenhuma iteração adicional.

Crie com o Fable 5.1
V
Victor M
@victormustar
5.9K104

Executou o benchmark Boeing 747 e constatou que o Fable 5.1 é claramente melhor que a versão anterior.

Crie com o Fable 5.1
w
wick
@holytrinity
4.5K106

Criou um pequeno e organizado diorama de campo de batalha da WW1 a partir de um único prompt, uma de uma série de cenas 3D bem elaboradas.

Crie com o Fable 5.1
H
HokkaidoCOLA
@HokkaidoCOLA
3.8K53

A partir de um prompt, entregou um laboratório completo de física óptica cobrindo difração de Bragg, cinturas de feixe e visibilidade de franjas, com 285 testes de navegador aprovados e nenhuma correção manual.

Crie com o Fable 5.1
L
Loktar
@loktar00
3.4K57

Criou a Batalha da Floresta de Teutoburgo a partir de um prompt de 500 palavras: 15,724 soldados, 4,626 árvores e uma batalha de 75 segundos, finalizando seu próprio trabalho após esgotar o orçamento de saída.

Crie com o Fable 5.1
J
Justin
@JustinGorya
1.6K13

Combinou o Fable 5.1 com um agente de CLI e duas skills personalizadas para criar um site front-end refinado a partir de um prompt.

Crie com o Fable 5.1
O
Om Patel
@om_patel5
1.4K9

Criou em uma única tentativa um construtor de cidades estilo Cities: Skylines em Three.js em uma instalação limpa, gerando 14 agentes para construir sua própria versão.

Crie com o Fable 5.1
Z
Zach
@ZryMiller
9276

Fez o Fable 5.1 criar um remake estilo Black Ops 2 Zombies a partir de um único prompt, ainda funcionando bem após 1.5 horas de trabalho.

Crie com o Fable 5.1
M
Max Med
@MozeTech
71210

Criou em uma única tentativa um jogo completo estilo Crossy Road a partir de um prompt falado, rápido e informal.

Crie com o Fable 5.1
K
Kezia Valencia
@KeziaValenuyd8
25511

Gerou um aplicativo React completo a partir de um único prompt, cobrindo layout, estado e interações básicas em uma única passagem.

Crie com o Fable 5.1
R
Richie
@richiesakhon
581

Criou em uma única tentativa um jogo de mundo aberto com NPCs, direção, combate, física de água e animação de personagens, sem nenhuma edição após a geração.

Crie com o Fable 5.1

O que é o Claude Fable 5.1?

Claude Fable 5.1 é o modelo mais capaz da Anthropic, lançado em 1 de setembro de 2026 como sucessor do Claude Fable 5 (agora um modelo legado). A Anthropic o posiciona como o topo da linha para raciocínio exigente e trabalho agêntico de longo horizonte, o modelo a ser usado quando uma tarefa exige mais do que outros modelos conseguem sustentar. Ele tem uma janela de contexto de 1M tokens, até 128K tokens de saída, um corte de conhecimento em junho de 2026, e entrada de texto & imagem.

A Anthropic recomenda começar a maioria das cargas de trabalho com Claude Opus 5 e recorrer ao Fable 5.1 apenas quando o Opus 5 em esforço alto não for suficiente, o Fable 5.1 troca um preço mais alto pela margem extra nas tarefas mais difíceis de raciocínio, codificação agêntica e pesquisa em múltiplas etapas. Ele mantém o preço de $10 / $50 por milhão de tokens do Fable 5, reduzindo o custo de leitura de cache para um quarto, além de adicionar codificação agêntica de longa duração mais forte e trabalho com documentos, planilhas e apresentações.

Na Happycapy, o Fable 5.1 não é apenas uma caixa de chat. Ele alimenta um agente dentro de um sandbox seguro na nuvem que pode escrever e executar código, operar ferramentas e entregar trabalho finalizado a partir de um único prompt, sem necessidade de configuração local. Seu pensamento adaptativo está sempre ativo, e uma configuração de esforço permite ajustar a profundidade em relação ao custo para cada tarefa.

Claude Fable 5.1 em resumo

Especificações publicadas pela Anthropic para o modelo, de platform.claude.com.

Desenvolvedor
Anthropic
Lançamento
1 de setembro de 2026
Janela de contexto
1M tokens
Saída máxima
Até 128K tokens
Entrada
Texto e imagens
Preço
$10 / $50 por milhão de tokens (entrada / saída)
Leituras de cache
$0.25 por milhão de tokens
Pensamento
Adaptativo, sempre ativo (padrão: alto)
Corte de conhecimento
junho de 2026

Inteligência de fronteira, um passo além

Nos próprios benchmarks de lançamento da Anthropic, o Fable 5.1 lidera em pesquisa científica agentiva, codificação agentiva, uso de computador, raciocínio e fluxos de trabalho empresariais, na frente do Fable 5, do Opus 5 e do GPT-5.6 Sol. Alterne as abas para ver cada avaliação.

0%
20%
40%
60%
52.6%
29%
24.7%
22.4%
Fable 5.1
Opus 5
Fable 5
GPT-5.6 Sol

Aproximado. A Artificial Analysis reporta o Fable 5.1 em torno de 65 no seu esforço alto padrão, subindo para aproximadamente 66 no esforço máximo com fallback.

Os números dos concorrentes são extraídos dos system cards publicados ou dos leaderboards de benchmark dos respectivos desenvolvedores.

Fonte: Artificial Analysis

Resultados de benchmark do Fable 5.1

Fable 5.1Fable 5Opus 5GPT-5.6 Sol
Pesquisa científica agêntica, Terminal-Bench-Science 0.152.6%24.7%29.0%22.4%
Programação agêntica, Terminal-Bench 4.055.8%42.0%52.3%37.3%
Trabalho de conhecimento, GDPval-AA v21853172318241711
Uso de computador, OSWorld 2.0 (parcial)77.9%72.9%75.4%
Uso de computador, OSWorld 2.0 (estrito)41.7%36.1%39.6%
Raciocínio multidisciplinar, Humanity's Last Exam (sem ferramentas)60.9%57.8%56.6%
Raciocínio multidisciplinar, Humanity's Last Exam (com ferramentas)65.0%63.8%63.6%
Fluxos de trabalho empresariais, AutomationBench31.4%17.1%26.9%19.6%
Programação agêntica, CursorBench 3.2.073.4%70.5%70.0%67.2%

Fonte: Anthropic. A melhor pontuação de cada linha está em negrito; um traço significa que nenhum resultado foi reportado. O Fable 5.1 foi avaliado com suas salvaguardas de produção ativadas. Nas tarefas em que essas salvaguardas intervieram, o Fable 5.1 e o Fable 5 obtiveram zero no OSWorld 2.0, e o Fable 5 obteve zero no AutomationBench. Em todas as outras intervenções de salvaguarda, as tarefas de cibersegurança foram concluídas pelo Claude Opus 4.8 e as tarefas de biologia pelo Claude Opus 5, o que provavelmente reduz o desempenho medido do Fable 5.1 e do Fable 5 nesses benchmarks.

No que o Claude Fable 5.1 é melhor

Raciocínio exigente

A Anthropic posiciona o Fable 5.1 como seu modelo mais capaz para as tarefas de raciocínio mais difíceis, aquele a ser usado quando um modelo de nível inferior em esforço alto ainda não é suficiente.

Trabalho agêntico de longo horizonte

O pensamento adaptativo e uma janela de contexto de 1M tokens permitem sustentar loops de agente longos e com múltiplas etapas, como planejamento, uso de ferramentas e iteração, sem perder o fio da meada.

Codificação agêntica em toda a base de código

Codificação agêntica de longa duração mais forte do que o Fable 5: editando entre arquivos, executando código e conduzindo até um resultado funcional em execuções extensas.

Pesquisa e documentos com múltiplas etapas

Pesquisa profunda aprimorada e trabalho com documentos, planilhas e slides, as tarefas profissionais e voltadas a dados que a Anthropic destaca para o modelo.

Para quem é o Claude Fable 5.1?

Equipes no limite do Opus 5

Desenvolvedores cujas tarefas mais difíceis superam o Opus 5 em esforço alto e precisam da margem extra que o Fable 5.1 oferece.

Automação de longo horizonte

Qualquer pessoa que orquestre agentes e fluxos de trabalho de longa duração que se beneficiem de uma janela de contexto de 1M tokens e de um pensamento adaptativo sempre ativo.

Trabalho de conhecimento voltado à pesquisa

Analistas e pesquisadores que realizam investigações profundas e com múltiplas etapas, transformando-as em documentos e apresentações refinadas.

Usuários avançados que querem o Claude mais capaz

Pessoas que querem o modelo de fronteira da Anthropic para o trabalho mais difícil e estão dispostas a pagar um preço mais alto pela capacidade.

FAQ do Claude Fable 5.1

Quem cria o Claude Fable 5.1, e quando foi lançado?+

O Claude Fable 5.1 é feito pela Anthropic. Foi lançado em 1 de setembro de 2026 como sucessor do Claude Fable 5, que agora é um modelo legado.

O Fable 5.1 é o modelo mais capaz da Anthropic?+

Sim. A Anthropic posiciona o Fable 5.1 no topo de sua linha para raciocínio exigente e trabalho agêntico de longo horizonte. Ainda assim, recomenda começar a maioria das cargas de trabalho no Claude Opus 5 e recorrer ao Fable 5.1 apenas quando o Opus 5 em esforço alto não for suficiente.

Qual a diferença entre o Fable 5.1 e o Fable 5?+

O Fable 5.1 mantém o preço de $10 / $50 por milhão de tokens do Fable 5, mas reduz o custo de leitura de cache a um quarto, além de melhorar a codificação agêntica de longa duração, a pesquisa com múltiplas etapas e o trabalho com documentos, planilhas e slides. Para desenvolvedores que chamam a API diretamente, há algumas mudanças que quebram compatibilidade: o uso forçado de ferramentas agora gera erro, e os blocos de pensamento ficam vinculados ao modelo que os produziu, então revise as notas de migração da Anthropic antes de trocar.

Qual é o tamanho da janela de contexto do Fable 5.1?+

O Fable 5.1 tem uma janela de contexto de 1 milhões de tokens e pode produzir até 128K tokens de saída, grande o suficiente para trabalhar em bases de código inteiras e projetos longos com múltiplos arquivos.

Quanto custa o Claude Fable 5.1?+

Pela API da Claude, o Fable 5.1 tem preço de $10 por milhão de tokens de entrada e $50 por milhão de tokens de saída, com leituras de cache a $0.25 por milhão de tokens. No Happycapy, o Fable 5.1 é um modelo premium disponível em planos pagos; crie uma conta gratuita para explorar a plataforma primeiro e depois faça o upgrade para executá-lo.

O Fable 5.1 suporta pensamento estendido e níveis de esforço?+

Sim. O Fable 5.1 usa pensamento adaptativo sempre ativo e expõe uma configuração de esforço (baixo, médio, alto, xhigh, máximo) que por padrão fica em alto, permitindo equilibrar profundidade com velocidade e custo por tarefa.

Quando devo usar o Fable 5.1 em vez do Opus 5?+

Use Claude Opus 5 para a maioria dos trabalhos, a Anthropic o recomenda como o modelo principal com melhor relação custo-benefício para codificação agêntica e tarefas corporativas. Recorra ao Fable 5.1 quando uma tarefa for difícil o suficiente para que o Opus 5 em esforço alto ainda não seja suficiente e a capacidade extra valha o preço mais alto.

Como executo o Claude Fable 5.1 no Happycapy?+

Digite sua tarefa na caixa de prompt desta página, o modelo já está configurado como Fable 5.1, e clique em enviar. O Happycapy inicia um sandbox seguro na nuvem e deixa o Fable 5.1 construir, codificar ou analisar de ponta a ponta, entregando o resultado. Não é necessário instalar nada nem usar chaves de API.

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