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Opus 5.5: 끝까지 일을 마무리하는 프런티어 코딩

Happycapy는 Anthropic의 Opus 5.5를 당신의 브라우저로 가져옵니다. 하나의 프롬프트에서 완성된 결과까지, 길고 여러 단계로 이어지는 작업을 수행하도록 만들어진 에이전트입니다.

Opus 5.5란?

Opus 5.5는 Anthropic의 최신 프런티어 모델이자 Claude 5.5 제품군의 첫 모델입니다. 에이전트 코딩, 컴퓨터 사용, 지식 작업에서 앞서가며, 복잡하고 롱 호라이즌 작업에서 Opus 5보다 크게 발전했습니다.

이전 모델들이 어려운 작업의 중간에서 멈춰 서는 지점에서도 Opus 5.5는 계속 나아갑니다. 계획을 세우고 코드를 작성해 실행하며, 브라우저와 도구를 사용하고, 자신의 작업을 점검하면서, 코드베이스 전반의 마이그레이션과 감사부터 더 큰 빌드를 처음부터 끝까지 수행하는 일까지 길고 여러 단계로 이어지는 작업 내내 안정적으로 유지됩니다. 단 하나의 답이 아니라 작업 전체에 걸친 그 안정성이야말로 Opus 5와 가장 크게 차이 나는 지점입니다.

Happycapy에서 Opus 5.5는 별도의 설정 없이 전적으로 당신의 브라우저에서 실행됩니다. 원하는 것을 설명하면, 결과를 만들고 미리 보여주며 다듬어, 프런티어 지능을 당일에 바로 출시할 수 있는 결과물로 바꿔 줍니다.

Opus 5.5의 성능

에이전트 코딩, 컴퓨터 사용, 지식 작업 전반에서 Opus 5.5는 비용 대비 점수 프런티어에 자리합니다. 더 적은 지출로 더 높은 점수를 내며, 모델이 만들어진 목적인 길고 여러 단계로 이어지는 작업에서 가장 뚜렷한 성과를 보입니다. 수치는 Anthropic이 보고한 것입니다.

Terminal-Bench 4.0

정확도 대 비용
Opus 5.5Fable 5.1Opus 5GPT-6 AstraGPT-5.6 Sol
0%10%20%30%40%50%60%70%251020시도당 비용 (USD, 로그 스케일)점수 (%)lowmedhighxhighmax

Terminal-Bench 4.0은 모델이 명령줄 인터페이스 안에서 복잡하고 여러 단계로 이어지는 전문 작업을 얼마나 잘 완수하는지를 측정합니다. 기본 노력의 Opus 5.5는 약 5분의 1의 비용으로 max 노력의 Opus 5를 능가합니다. 또한 약 40%의 비용으로 GPT-6 Astra와 대등한 성능을 보입니다.

Source: Anthropic (anthropic.com/claude-opus-5-5). GDPval-AA by Artificial Analysis, AutomationBench by Zapier, WANDR by Perplexity.

Opus 5.5로 Happycapy에서 만든 결과물

게임, 인터랙티브 3D, 스크롤로 전개되는 사이트까지, 각각 브라우저에서 프롬프트 하나로 만들어졌습니다. 설정도 로컬 도구도 없이, 완성되어 실행되는 결과물만 있습니다.

Blueprint

안뜰이 있는 미술관을 선 드로잉에서 완성된 형태까지 애니메이션으로 보여주는 인터랙티브 건축 연구로, 축측도, 입면도, 평면도 뷰를 제공합니다. Three.js로 제작했습니다.

역량

Opus 5.5가 가장 뛰어난 분야

계획을 세우고 코드를 작성하며 작업을 끝까지 수행하는 하나의 프런티어 모델, 길고 여러 단계로 이어지는 작업이 요구하는 안정성을 갖췄습니다.

01

에이전트 코딩

전체 코드베이스에 걸쳐 코드를 작성, 실행, 디버깅하며 Terminal-Bench 4.0, CursorBench 같은 까다로운 소프트웨어 벤치마크에서 앞서가, Opus 5보다 뚜렷하게 발전했습니다.

02

길고 여러 단계로 이어지는 작업

코드베이스 전반의 마이그레이션과 감사부터 더 큰 빌드를 처음부터 끝까지 수행하는 일까지, 긴 작업 내내 흐름을 놓치지 않고 과제에 집중합니다.

03

지식 작업

리서치, 분석, 전문적인 결과물을 처리하며, 경제적으로 가치 있는 지식 작업을 평가하는 GDPval에서 선두 점수를 기록합니다.

04

컴퓨터 사용

브라우저와 도구를 조작해 실제 여러 단계의 워크플로를 스스로 완수하며, OSWorld 컴퓨터 사용 벤치마크에서 Opus 5보다 개선되었습니다.

누구를 위한 모델인가

Opus 5.5는 누구를 위한 모델인가

간단한 빌드부터 코드베이스 전반의 마이그레이션까지, 작업이 길어지는 어느 지점에서든 Opus 5.5가 함께합니다.

엔지니어링 팀

마이그레이션, 리팩터링, 코드베이스 전반의 감사를 맡기고, 저장소 전체에서 흔들림 없이 유지되는 결과물을 얻으세요.

빌더와 인디 개발자

복잡한 중간 과정을 끝까지 밀고 나가는 에이전트와 함께, 하나의 프롬프트에서 동작하는 앱까지 빌드를 완성하세요.

애널리스트와 전문가

리서치, 데이터 분석, 비즈니스 워크플로를, 길고 복잡한 작업을 끝까지 추론해 내는 모델에 맡기세요.

긴 작업을 다루는 모든 사람

여러 단계가 필요하고 하나의 프롬프트에 담기지 않는 작업이야말로 Opus 5.5가 이전 모델들보다 앞서가는 지점입니다.

사람들이 Opus 5.5로 만들고 있는 것들

빌더들이 X에 공유한 게임, 3D 장면, 대시보드, 애니메이션으로, 대부분 하나의 프롬프트에서 나왔습니다. Opus 5.5가 한 번에 만들어 내는 결과물을 보여주는 단면입니다.

I
Izzy
@israelfemiojo

브라우저에서 하나의 프롬프트로 처음부터 끝까지 생성한 완성도 높은 제품 출시 영상.

169.8K893
T
Techartist
@techartist_

Three.js와 TSL로 만든 스케치에서 주택까지의 건축 애니메이션으로, 느슨한 선에서 매스, 디테일, 완성된 집으로 발전합니다.

134.2K1.6K
T
Tak
@cherry_mx_reds

하나의 프롬프트로 약 15분 만에 만든 원샷 Oktoberfest 장면.

114.1K872
S
Spark Pixel Design
@sparkpxldesign

하나의 프롬프트로 배치하고 연결한 인터랙티브 데이터 대시보드.

88.8K709
N
Nazday
@nazmijavierl

하나의 프롬프트로 생성한 애니메이션 그래픽 시퀀스.

88.3K1.3K
N
Nelito
@m_ferreira28

하나의 프롬프트로 원샷 생성한 Roblox 스타일 3D 게임.

48.7K569
P
Prasenjit Sarkar
@stretchcloud

원샷으로 디자인하고 제작한 웹사이트 푸터.

47.6K71
H
Harshith
@HarshithLucky3

Claude Code에서 max 노력으로 제작한 Waymo 자율주행차의 정교한 3D 모델.

44.1K394
D
Dr Singularity
@Dr_Singularity

프롬프트로 처음부터 끝까지 제작한 플레이 가능한 브라우저 게임.

29.3K582
I
Ian Nuttall
@iannuttall

그래픽, NPC, 효과음, 음악까지 갖춘 완전한 Prince of Persia 스타일 레벨을 한 번에 생성.

15.9K190
W
WorldofAI
@intheworldofai

약 13k 줄의 Three.js로 만든 브라우저 좀비 슈터로, 모든 텍스처와 사운드를 생성하고 에셋 파일은 전혀 사용하지 않았습니다.

13.2K237
J
Jazii
@notjazii

간단한 프롬프트로 제작한, 여러 모델 라인업을 소개하는 애니메이션 사이트.

11.7K167
T
Tak
@cherry_mx_reds

하나의 프롬프트로 제작한 원샷 Jet Moto 스타일 레이싱 게임.

11.7K137
C
can
@marmaduke091

프롬프트로 원샷 생성한 3D 게임 컨트롤러 모델과 그에 맞춘 턴테이블 영상.

11.1K218
A
AndrewOnXYZ
@AndrewOnXYZ

한 번에 제작한 애니메이션 장면.

11.1K230
G
gandamu
@gandamu_ml

C, C++, OpenGL로 만든 90년대 스타일 데모신 데모로, 하나의 프롬프트로 원샷 생성.

9.8K303
M
Majid Manzarpour
@majidmanzarpour

간단한 프롬프트로 제작한 Three.js 이미지 투 3D 게임 메뉴.

7.5K37
M
Md Ismail Sojal
@0x0SojalSec

트랙, 물리 엔진, 아이템, 카메라, 플레이 가능한 캐릭터를 갖춘 Three.js 기반 Mario Kart 스타일 레이서.

3.8K34
T
tonbi
@tonbistudio

Three.js로 렌더링한 사실적인 분재 도코노마 장면.

3.2K48
L
Luckey Faraday
@luckeyfaraday

단일 HTML 파일로 만든 Minecraft 스타일 빌드로, 반복 수정 없이 원샷 생성.

2.8K36
A
AndrewOnXYZ
@AndrewOnXYZ

한 번에 제작한 Minecraft 스타일 애니메이션.

2.3K52
C
Conor Dart
@Conor_D_Dart

첫인상 테스트에서 나온 3D 병 속 배 장면.

10.1K231
자주 묻는 질문

Opus 5.5 자주 묻는 질문

Happycapy에서 Anthropic의 Opus 5.5를 실행하는 데 알아야 할 모든 것.

Opus 5.5란 무엇인가요?

Opus 5.5는 Anthropic의 최신 프런티어 모델이자 Claude 5.5 제품군의 첫 모델입니다. 에이전트 코딩, 컴퓨터 사용, 지식 작업에서 앞서가며, 복잡하고 길며 여러 단계로 이어지는 작업에서 Opus 5보다 크게 발전했습니다.

Happycapy에서 Opus 5.5를 어떻게 사용하나요?

로그인하고 Opus 5.5를 선택한 뒤 무엇을 만들고 싶은지 설명하세요. Happycapy가 브라우저에서 처음부터 끝까지 실행한 다음, 결과를 미리 보여주고 다듬어 줍니다. 별도의 설정은 필요 없습니다.

Opus 5.5는 무엇에 가장 뛰어난가요?

전체 코드베이스에 걸친 에이전트 코딩, 코드베이스 전반의 마이그레이션과 감사 같은 길고 여러 단계로 이어지는 작업, 지식 작업과 분석, 그리고 컴퓨터 사용에 뛰어나며, 작업이 여러 단계를 거치는 상황에서도 안정적으로 유지됩니다. Happycapy 활용 사례 갤러리에는 열어보고 리믹스해 출발점으로 삼을 수 있는 실제 빌드가 모여 있습니다.

Opus 5.5는 Opus 5와 비교하면 어떤가요?

Anthropic이 보고한 벤치마크에서 Opus 5.5는 전반에 걸쳐 Opus 5보다 향상되었습니다. Terminal-Bench 4.0은 52.3%에서 66.4%로, CursorBench 4.0은 46.6%에서 57.8%로, FrontierCode v1.1은 48.0%에서 54.6%로, OSWorld 2.0은 74.0%에서 81.8%로 올랐고, GDPval 지식 작업 Elo는 1708에서 1846으로 상승했습니다.

Happycapy에서 Opus 5.5의 비용은 얼마인가요?

Claude API를 통해 Opus 5.5는 입력 토큰 100만 개당 $4, 출력 토큰 100만 개당 $20으로, Opus 5보다 약 20% 저렴합니다. Happycapy에서 Opus 5.5는 유료 플랜의 프리미엄 모델입니다. 먼저 무료 계정을 만들어 플랫폼을 둘러본 뒤, 업그레이드해 실행해 보세요.

Opus 5.5는 길고 여러 단계로 이어지는 작업을 처리할 수 있나요?

네. Opus 5.5는 코드베이스 전반의 마이그레이션과 감사, 처음부터 끝까지 수행하는 더 큰 빌드를 포함해 긴 작업 내내 안정적으로 유지되도록 만들어졌으며, 바로 이 지점에서 이전 모델들과 가장 크게 차이가 납니다.

Opus 5.5는 어떤 입력과 컨텍스트를 지원하나요?

Opus 5.5는 텍스트와 이미지를 입력받으며 1M 토큰 컨텍스트 윈도를 지원합니다. 전체 코드베이스, 긴 문서, 또는 프로젝트 전체 개요를 한 번에 담아 두기에 충분합니다.

Opus 5.5 × Happycapy

어려운 부분을 Opus 5.5에 맡기세요

길고 여러 단계로 이어지는 빌드를 Opus 5.5에 맡기고 처음부터 끝까지 작업을 수행하게 하세요. 원하는 것을 설명하기만 하면 알아서 실행합니다.

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  • Opus 5.5
  • GPT-6 Astra
  • Fable 5.1
  • Opus 5
  • Kimi K3
  • Grok 4.6
  • GLM 5.3 Flash
  • DeepSeek V4.1 Flash
  • Qwen 3.8 Max
  • Seedance 2.5

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