Happycapy × Fable 5.1

Anthropic/Claude Fable 5.1

Anthropic의 가장 강력한 모델

까다로운 추론과 장기적인 에이전트 작업을 위한 Anthropic의 최상위 모델입니다. 1M 토큰 컨텍스트와 적응형 사고로 가장 어려운 다단계 빌드에서도 집중력을 유지합니다. 별도 설정 없이 브라우저에서 바로 사용해 보세요.

모델이 Fable 5.1로 설정되어 있습니다 · 더 많은 모델을 이용하려면 가입하세요

Fable 5.1 트렌딩 활용 사례

출시 직후 X 커뮤니티에서 가장 화제가 된 활용법들, 원 프롬프트 게임, 3D 세계, 시뮬레이션, 셰이더, 그리고 사람들이 Claude Fable 5.1로 만들고 있는 완전한 앱들.

A
Alexey Fateev
@superalesha
31.0K350

짧은 프롬프트 하나로 실제 사격감, 리코일, 셰이더 기반 그래픽을 갖춘 빠르고 강렬한 Three.js 슈팅 게임을 만들었습니다.

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Make me the most insane and blast of a shooter you can possibly build on ThreeJS + Web shaders. The most important things are shooting, dynamics, recoil, and graphics.

L
Luckey Faraday
@luckeyfaraday
9.2K142

단일 HTML 파일 프롬프트로 작동하는 TNT 물리 효과를 포함해, 저자가 본 것 중 최고의 결과로 마인크래프트 테스트를 통과했습니다.

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Create a Minecraft clone in a single HTML file.

t
thehype
@thehypedotnews
5.0K16

43분 만에 하나의 프롬프트로 1,660줄짜리 독립형 Frutiger Aero 월드를 Three.js로 작성했으며, 600프레임의 카메라 플라이스루가 포함되었습니다.

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Build a detailed Frutiger Aero world in a single self-contained HTML file using Three.js and nothing else, with a camera travelling through it for 600 frames. No external images.

S
Shivay Lamba
@HowDevelop
3.9K11

동일한 GTA 스타일 오픈월드 프롬프트를 세 개의 모델로 실행했습니다. Fable 5.1는 거리, 교통, 보행자, 낮과 밤의 순환, 운전 가능한 자동차까지 수정 없이 단 한 번에 완벽하게 구현했습니다.

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Build a GTA-style open world in one HTML file with zero assets and everything procedural: streets, traffic, pedestrians, a day-night cycle, and the ability to enter a car and drive.

L
Luckey Faraday
@luckeyfaraday
2.1K14

각 총알이 명중한 자리에 정확히 남는 총알 구멍을 갖춘 FPS 게임을 단일 HTML 파일로 원샷 제작했습니다.

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Make an FPS game in a single HTML file.

M
Md Ismail Sojal
@0x0SojalSec
1.8K17

마리오 카트 스타일 레이싱 게임을 원샷으로 제작했으며, 저자가 단일 프롬프트에서 본 것 중 가장 완성도 높은 레이싱 프로토타입이었습니다.

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Build a Mario Kart style racing game.

R
Ridark
@ridark_eth
1.5K29

단 하나의 메시지로 작동하는 라이프 시뮬레이션을 만들었습니다. 다섯 명의 캐릭터가 완전한 자율성을 갖고 한 집에서 생활합니다.

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Build a working life simulation like The Sims: five characters living in a house with full autonomy.

K
KC
@karanC_12
7068

하나의 프롬프트, 한 번의 시도로 완전히 플레이 가능한 마인크래프트 스타일 게임을 만들었습니다.

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One-shot a fully playable Minecraft-style game.

M
Mauro Proto
@ProtoMauro
4813

단 하나의 프롬프트로 마리오 카트 스타일 게임을 만들었으며, 놀라운 수준의 디테일과 완성도를 보여주었습니다.

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Build a Mario Kart style game.

D
Dubibubi
@Dubibubiii
3861

네 개의 모델에 동일한 인터랙티브 일본식 코이 연못 프롬프트를 제공했습니다. Fable 5.1가 눈에 띄게 더 사실적인 물, 물결, 움직임으로 확실한 우승을 차지했습니다.

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Build an interactive Japanese koi pond.

A
Alex
@AlexYTScaling
2635

주간 플랜 한도의 아주 일부만 사용해 Three.js 공항 시뮬레이션을 원샷으로 제작했습니다.

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Build a Three.js airport simulation.

K
Karim Baba
@karimbabasf
491

짧은 프롬프트 하나로 샌프란시스코와 그 스타트업들을 매끄럽게 애니메이션으로 담아낸 플라이스루 영상을 만들었습니다.

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Make a video of San Francisco and all its startups.

S
S
@Rubzem
85.8K1.0K

단 하나의 프롬프트로 ARK 스타일 서바이벌 게임을 만들고 친구들과 멀티플레이로 플레이했으며, 요리, 제작, 20시간 이상의 게임플레이가 포함되었습니다.

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w
wick
@holytrinity
44.8K553

익숙한 게임 제작 프롬프트를 Fable 5.1로 실행해 놀랍도록 완성도 높은 결과를 한 번에 얻었습니다.

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J
Jazii
@notjazii
35.0K123

동일한 프롬프트로 최대 추론 모드에서 Fable 5.1와 다른 프론티어 모델을 정면 대결시켜 품질, 시간, 비용을 나란히 비교했습니다.

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E
Ethan Mollick
@emollick
27.8K225

이전 모델들에 사용했던 동일한 프롬프트로 침수된 네오고딕 타워를 twigl 셰이더로 생성해, 시각적 품질의 명확한 도약을 보여주었습니다.

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a
am.will
@LLMJunky
21.3K137

로켓리그 스타일 게임 디자인 벤치마크를 실행해, 두 번의 프롬프트로 인상적인 플레이 가능한 결과를 얻었습니다.

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K
Knowix
@knowixbuilds
11.9K132

2.4백만 개의 복셀, 1,500명의 병사, 160개의 작동하는 NPC를 갖춘 플레이 가능한 중세 복셀 왕국을 원샷으로 완성했으며, 공성 장비와 건물 내부까지 포함되었습니다.

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H
HokkaidoCOLA
@HokkaidoCOLA
12.6K94

단 하나의 프롬프트로 손으로 작성한 GLSL 코드를 통해 거스트너 파도, 실시간 거품, 굴절하는 유리, 볼류메트릭 하늘, 그리고 30개의 슬라이더가 60fps로 구현된 레이마칭 바다를 만들었습니다.

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J
Juan Cruz
@DevJuanCruz
9.2K66

단 하나의 프롬프트로 Fable 5.1를 사용해 완전하고 플레이 가능한 게임을 만들었습니다.

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H
HokkaidoCOLA
@HokkaidoCOLA
7.8K132

단 하나의 프롬프트를 완전히 작동하는 엔진으로 한 번에 변환했으며, 후속 반복 작업은 전혀 없었습니다.

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V
Victor M
@victormustar
5.9K104

보잉 747 벤치마크를 실행해, Fable 5.1가 이전 버전보다 명확하게 우수함을 확인했습니다.

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w
wick
@holytrinity
4.5K106

단 하나의 프롬프트로 깔끔한 2차 세계대전 1 전장 디오라마를 만들었으며, 정돈된 3D 장면 시리즈 중 하나입니다.

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H
HokkaidoCOLA
@HokkaidoCOLA
3.8K53

단 하나의 프롬프트로 브래그 회절, 빔 웨이스트, 프린지 가시성을 다루는 완전한 광학 물리 실험실을 만들었으며, 285개의 브라우저 테스트를 수정 없이 통과했습니다.

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L
Loktar
@loktar00
3.4K57

500단어짜리 프롬프트로 토이토부르크 숲 전투를 만들었습니다. 15,724명의 병사, 4,626그루의 나무, 75초의 전투가 포함되었으며, 출력 예산이 소진된 후에도 스스로 작업을 마무리했습니다.

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J
Justin
@JustinGorya
1.6K13

Fable 5.1를 CLI 에이전트와 두 개의 커스텀 스킬과 결합해, 단 하나의 프롬프트로 세련된 프런트엔드 웹사이트를 만들었습니다.

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O
Om Patel
@om_patel5
1.4K9

깨끗하게 설치된 환경에서 Cities: Skylines 스타일 도시 건설 게임을 Three.js로 원샷 제작했으며, 자신만의 버전을 만들기 위해 14개의 에이전트를 생성했습니다.

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Z
Zach
@ZryMiller
9276

Fable 5.1에게 단 하나의 프롬프트로 Black Ops 2 좀비 스타일 리메이크를 만들게 했으며, 1.5시간의 작업 후에도 여전히 순조롭게 진행되고 있습니다.

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M
Max Med
@MozeTech
71210

간단하고 즉흥적인 음성 프롬프트로 Crossy Road 스타일 게임 전체를 원샷 제작했습니다.

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K
Kezia Valencia
@KeziaValenuyd8
25511

단 하나의 프롬프트로 레이아웃, 상태 관리, 기본 상호작용까지 한 번에 완전한 React 앱을 생성했습니다.

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R
Richie
@richiesakhon
581

생성 후 수정 없이, NPC, 운전, 전투, 물 물리, 캐릭터 애니메이션을 갖춘 오픈월드 게임을 원샷으로 제작했습니다.

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Claude Fable 5.1란?

Claude Fable 5.1는 Anthropic의 가장 강력한 모델로, 2026년 9월 1일에 Claude Fable 5(현재는 레거시 모델)의 후속작으로 출시되었습니다. Anthropic은 이 모델을 까다로운 추론과 장기적인 에이전트 작업을 위한 최상위 모델로 자리매김하고 있습니다. 다른 모델이 감당하지 못하는 수준의 작업에 이르렀을 때 찾게 되는 모델입니다. 1M 토큰 컨텍스트 윈도우, 최대 128K 토큰의 출력, 2026년 6월 지식 컷오프를 갖추고 있으며, 텍스트 & 이미지 입력을 지원합니다.

Anthropic은 대부분의 작업을 Claude Opus 5에서 시작하고, Opus 5이 고강도 설정에서도 부족할 때만 Fable 5.1를 사용하도록 권장합니다. Fable 5.1는 가장 어려운 추론, 에이전트 코딩, 다단계 연구 작업에서 더 큰 여유 공간을 얻기 위해 더 높은 가격을 감수합니다. Fable 5의 백만 토큰당 $10 / $50 가격은 그대로 유지하면서 캐시 읽기 비용을 4분의 1로 낮췄고, 장기 실행 에이전트 코딩과 문서, 스프레드시트, 슬라이드 작업 능력을 한층 강화했습니다.

Happycapy에서 Fable 5.1는 단순한 채팅창이 아닙니다. 안전한 클라우드 샌드박스 안에서 에이전트를 구동하여 코드를 작성하고 실행하며, 도구를 다루고, 단 하나의 프롬프트로 완성된 결과물을 전달합니다. 로컬 설정은 필요 없습니다. 적응형 사고는 항상 켜져 있으며, 강도 설정을 통해 작업마다 깊이와 비용의 균형을 조절할 수 있습니다.

한눈에 보는 Claude Fable 5.1

platform.claude.com에 게시된 Anthropic의 모델 사양입니다.

개발사
Anthropic
출시일
2026년 9월 1일
컨텍스트 윈도우
1M 토큰
최대 출력
최대 128K 토큰
입력
텍스트 및 이미지
가격
백만 토큰당 $10 / $50 (입력 / 출력)
캐시 읽기
백만 토큰당 $0.25
사고
적응형, 항상 켜짐 (기본값: 고강도)
지식 컷오프
2026년 6월

한 단계 앞선 프런티어 지능

Anthropic의 자체 출시 벤치마크에서, Fable 5.1는 에이전틱 과학 연구, 에이전틱 코딩, 컴퓨터 사용, 추론, 비즈니스 워크플로우 전반에서 선두를 달리며, Fable 5, Opus 5, GPT-5.6 Sol을 앞섭니다. 탭을 전환하여 각 평가를 확인하세요.

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20%
40%
60%
52.6%
29%
24.7%
22.4%
Fable 5.1
Opus 5
Fable 5
GPT-5.6 Sol

근사치입니다. Artificial Analysis에 따르면 Fable 5.1는 기본 고강도 설정에서 약 65 점을 기록하며, 최대 강도(폴백 포함) 설정에서는 약 66까지 상승합니다.

경쟁 모델 수치는 각 개발사가 공개한 시스템 카드 또는 벤치마크 리더보드를 기준으로 합니다.

출처: Artificial Analysis

Fable 5.1 벤치마크 결과

Fable 5.1Fable 5Opus 5GPT-5.6 Sol
에이전틱 과학 연구 — Terminal-Bench-Science 0.152.6%24.7%29.0%22.4%
에이전틱 코딩 — 터미널벤치 4.055.8%42.0%52.3%37.3%
지식 노동 — GDPval-AA v21853172318241711
컴퓨터 사용 — OSWorld 2.0 (부분)77.9%72.9%75.4%
컴퓨터 사용 — OSWorld 2.0 (엄격)41.7%36.1%39.6%
다학제적 추론 — Humanity's Last Exam (도구 미사용)60.9%57.8%56.6%
다학제적 추론 — Humanity's Last Exam (도구 사용)65.0%63.8%63.6%
비즈니스 워크플로 — AutomationBench31.4%17.1%26.9%19.6%
에이전틱 코딩 — CursorBench 3.2.073.4%70.5%70.0%67.2%

출처: Anthropic. 각 행에서 가장 높은 점수는 굵게 표시되며, 대시(-)는 결과가 보고되지 않았음을 의미합니다. Fable 5.1는 프로덕션 안전장치를 활성화한 상태로 평가되었습니다. 이 안전장치가 개입한 작업에서 Fable 5.1와 Fable 5는 OSWorld 2.0에서 0점을 기록했으며, Fable 5은 AutomationBench에서 0점을 기록했습니다. 그 외 안전장치가 개입한 모든 경우, 사이버보안 작업은 Claude Opus 4.8이, 생물학 작업은 Claude Opus 5가 대신 수행했으며, 이는 해당 벤치마크에서 Fable 5.1와 Fable 5의 측정된 성능을 낮추었을 가능성이 있습니다.

Claude Fable 5.1가 가장 잘하는 것

고난도 추론

Anthropic는 Fable 5.1를 가장 어려운 추론 작업을 위한 가장 강력한 모델로 포지셔닝하고 있습니다. 하위 티어 모델을 높은 노력 수준으로 사용해도 부족할 때 사용하는 모델입니다.

장기적인 에이전트 작업

적응형 사고와 1M 토큰 컨텍스트를 통해 계획, 도구 사용, 반복으로 이어지는 길고 다단계적인 에이전트 루프를 맥락을 잃지 않고 유지할 수 있습니다.

코드베이스 전반에 걸친 에이전트 코딩

Fable 5보다 강력한 장시간 에이전트 코딩 능력으로, 여러 파일에 걸친 편집, 코드 실행, 장시간 실행을 통한 작동 가능한 결과 도출까지 수행합니다.

다단계 리서치 및 문서 작업

심층 리서치와 문서, 스프레드시트, 슬라이드 작업이 개선되었습니다. Anthropic가 이 모델을 위해 강조하는 데이터 중심의 전문적인 작업입니다.

Claude Fable 5.1는 누구를 위한 모델인가요?

Opus 5의 한계에 도달한 팀

가장 어려운 작업이 Opus 5를 높은 노력 수준으로도 넘어서서, Fable 5.1가 제공하는 추가적인 여유가 필요한 빌더입니다.

장기적인 자동화

1M 토큰 컨텍스트와 항상 켜져 있는 적응형 사고의 이점을 활용해 장시간 실행되는 에이전트와 워크플로를 운영하는 모든 사람입니다.

리서치 중심의 지식 작업

심층적인 다단계 조사를 수행하고 이를 완성도 높은 문서와 발표 자료로 만드는 분석가와 연구자입니다.

가장 강력한 Claude를 원하는 파워 유저

가장 어려운 작업을 위해 Anthropic의 최첨단 모델을 원하며, 그 성능을 위해 더 높은 가격을 감수할 의향이 있는 사람들입니다.

Claude Fable 5.1 FAQ

Claude Fable 5.1는 누가 만들었으며, 언제 출시되었나요?+

Claude Fable 5.1는 Anthropic가 만들었습니다. 2026년 9월 1일에 Claude Fable 5의 후속 모델로 출시되었으며, 이는 현재 레거시 모델입니다.

Fable 5.1는 Anthropic의 가장 강력한 모델인가요?+

네. Anthropic는 고난도 추론과 장기적인 에이전트 작업에서 Fable 5.1를 라인업 최상위에 두고 있습니다. 그럼에도 대부분의 작업은 Claude Opus 5로 시작하고, Opus 5를 높은 노력 수준으로 사용해도 부족할 때만 Fable 5.1를 사용하는 것을 권장합니다.

Fable 5.1는 Fable 5와 어떻게 다른가요?+

Fable 5.1는 Fable 5의 백만 토큰당 $10 / $50 가격 정책을 유지하면서 캐시 읽기 비용을 4분의 1로 낮추었고, 장시간 에이전트 코딩, 다단계 리서치, 문서, 스프레드시트, 슬라이드 작업을 개선했습니다. API를 직접 호출하는 개발자를 위해서는 몇 가지 주요 변경 사항이 있습니다. 강제 도구 사용은 이제 오류를 발생시키며, 사고 블록은 이를 생성한 모델에 종속됩니다. 전환하기 전에 Anthropic의 마이그레이션 안내를 확인하세요.

Fable 5.1의 컨텍스트 윈도우는 얼마나 큰가요?+

Fable 5.1는 1백만 토큰 컨텍스트 윈도우를 갖추고 있으며 최대 128K 토큰의 출력을 생성할 수 있어, 전체 코드베이스와 여러 파일로 구성된 장기 프로젝트 전체를 다룰 수 있을 만큼 충분히 큽니다.

Claude Fable 5.1의 가격은 얼마인가요?+

Claude API를 통해 Fable 5.1의 가격은 입력 토큰 백만 개당 $10, 출력 토큰 백만 개당 $50이며, 캐시 읽기는 백만 토큰당 $0.25입니다. Happycapy에서는 Fable 5.1가 유료 플랜에서 제공되는 프리미엄 모델입니다. 먼저 무료 계정을 만들어 플랫폼을 살펴본 다음, 업그레이드하여 실행해 보세요.

Fable 5.1는 확장된 사고와 노력 수준을 지원하나요?+

네. Fable 5.1는 항상 켜져 있는 적응형 사고를 사용하며, 기본값이 high인 노력 수준 설정(low, medium, high, xhigh, max)을 제공합니다. 이를 통해 작업별로 깊이와 속도, 비용 간의 균형을 조절할 수 있습니다.

Opus 5 대신 Fable 5.1를 언제 사용해야 하나요?+

대부분의 작업에는 Claude Opus 5를 사용하세요. Anthropic는 이를 에이전트 코딩과 엔터프라이즈 작업에 가장 가치 있는 플래그십 모델로 추천합니다. 작업이 너무 어려워서 Opus 5를 높은 노력 수준으로 사용해도 부족하고, 추가 성능이 더 높은 가격을 감수할 만한 가치가 있을 때 Fable 5.1를 사용하세요.

Happycapy에서 Claude Fable 5.1를 실행하는 방법은 무엇인가요?+

이 페이지의 프롬프트 입력창에 작업을 입력하세요. 모델은 이미 Fable 5.1로 설정되어 있습니다. 전송을 누르면 Happycapy가 안전한 클라우드 샌드박스를 실행하고, Fable 5.1가 처음부터 끝까지 빌드, 코딩, 분석을 수행한 뒤 결과를 전달합니다. 설치나 API 키가 필요하지 않습니다.

지금 Claude Fable 5.1로 시작하세요

무료 계정을 만들어 Happycapy를 살펴본 다음, 업그레이드하여 Anthropic의 가장 강력한 모델로 가장 어려운 추론, 에이전트, 리서치 작업을 처리해 보세요. 브라우저에서 바로, 별도의 설정 없이 가능합니다.

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