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Opus 5.5: 最後までやり切るフロンティア級コーディング

Happycapy は Anthropic の Opus 5.5 をあなたのブラウザにもたらします。プロンプト一つから完成した成果まで、長く多段階の作業をやり通すために作られたエージェントです。

Opus 5.5 とは

Opus 5.5 は Anthropic の最新フロンティアモデルであり、Claude 5.5 ファミリーの第一弾です。エージェント型コーディング、コンピュータ操作、ナレッジワークをリードし、複雑で長期にわたるタスクにおいて Opus 5 から大きく進化しています。

以前のモデルが難しい仕事の途中で止まってしまうところを、Opus 5.5 は進み続けます。計画を立て、コードを書いて実行し、ブラウザやツールを使い、自らの作業を確認し、コードベース全体の移行や監査から大きめのビルドを最後までやり通すことまで、長く多段階の実行の間も安定し続けます。単一の答えだけでなくタスク全体にわたるこの安定性こそが、Opus 5 と最も大きく違う点です。

Happycapy では、Opus 5.5 はセットアップ不要でブラウザ内だけで動きます。作りたいものを説明すれば、結果をビルドし、プレビューし、調整してくれて、フロンティア級の知能をその日のうちに出荷できる成果へと変えます。

Opus 5.5 の性能

エージェント型コーディング、コンピュータ操作、ナレッジワークのいずれにおいても、Opus 5.5 はコスト対スコアのフロンティアに位置し、より少ない支出でより高いスコアを実現します。とりわけ、作られた目的である長く多段階のタスクで最も明確に伸びます。数値は Anthropic が公表したものです。

Terminal-Bench 4.0

精度 vs コスト
Opus 5.5Fable 5.1Opus 5GPT-6 AstraGPT-5.6 Sol
0%10%20%30%40%50%60%70%251020試行あたりコスト (USD, 対数スケール)スコア (%)lowmedhighxhighmax

Terminal-Bench 4.0 は、コマンドラインインターフェース内で複雑な多段階のプロフェッショナルなタスクをどれだけうまく完遂できるかを測ります。Opus 5.5 はデフォルト努力で、max 努力の Opus 5 を約 5 分の 1 のコストで上回ります。また約 40% のコストで GPT-6 Astra と肩を並べます。

Source: Anthropic (anthropic.com/claude-opus-5-5). GDPval-AA by Artificial Analysis, AutomationBench by Zapier, WANDR by Perplexity.

Opus 5.5 を使って Happycapy で作られたもの

ゲーム、インタラクティブ 3D、スクロール連動サイト。いずれもブラウザ内のプロンプトから作られています。セットアップもローカルツールも不要で、完成して動くものがそのまま手に入ります。

Blueprint

中庭型の美術館を線画から建った形へとアニメーションで見せる、インタラクティブな建築スタディ。アクソノメトリック、立面、平面の各ビューを備えています。Three.js で構築。

機能

Opus 5.5 が得意とすること

計画を立て、コードを書き、タスクを最後までやり通す一つのフロンティアモデルが、長く多段階の作業に求められる安定性を備えています。

01

エージェント型コーディング

コードベース全体にわたってコードを書き、実行し、デバッグします。Terminal-Bench 4.0 や CursorBench のような難しいソフトウェアベンチマークでもトップに立ち、Opus 5 から明確に進化しています。

02

長く多段階の作業

コードベース全体の移行や監査から、より大きなビルドを最後までやり通すことまで、長い実行の間も筋道を見失わず、タスクに集中し続けます。

03

ナレッジワーク

リサーチ、分析、プロフェッショナルな成果物をこなし、経済的に価値のあるナレッジワークを評価する GDPval でトップクラスのスコアを記録します。

04

コンピュータ操作

ブラウザやツールを操作して、現実の多段階ワークフローを自力で完遂します。コンピュータ操作のベンチマーク OSWorld では Opus 5 を上回っています。

こんな人に

Opus 5.5 が向いている人

手早いビルドからコードベース全体の移行まで、作業が長くなるどんな場面でも Opus 5.5 が寄り添います。

エンジニアリングチーム

移行、リファクタリング、コードベース全体の監査を任せられ、リポジトリ全体で破綻しない成果が得られます。

ビルダーと個人開発者

プロンプト一つから動くアプリまで、面倒な中盤も進み続けるエージェントとともに、ビルドをやり遂げられます。

アナリストとプロフェッショナル

リサーチ、データ分析、業務ワークフローを、長く入り組んだタスクを筋道立てて考えるモデルに任せられます。

長いタスクを抱えるすべての人

多くの手順を要し、プロンプト一つには収まらない仕事こそ、Opus 5.5 が以前のモデルを引き離す領域です。

みんなが Opus 5.5 で作っているもの

ビルダーたちが X で共有した、ゲーム、3D シーン、ダッシュボード、アニメーション。その多くがプロンプト一つから生まれています。Opus 5.5 が一度の実行で出荷するものの一端です。

I
Izzy
@israelfemiojo

ブラウザ内のプロンプト一つから最初から最後まで生成された、洗練されたプロダクトローンチ動画。

169.8K893
T
Techartist
@techartist_

Three.js と TSL で作られた、スケッチから住宅へと至る建築アニメーション。ラフな線からマッシング、ディテール、完成した家へと発展します。

134.2K1.6K
T
Tak
@cherry_mx_reds

プロンプト一つから約 15 分で作られた、ワンショットの Oktoberfest シーン。

114.1K872
S
Spark Pixel Design
@sparkpxldesign

プロンプト一つからレイアウトされ、配線まで組まれたインタラクティブなデータダッシュボード。

88.8K709
N
Nazday
@nazmijavierl

プロンプト一つから生成されたアニメーショングラフィックシーケンス。

88.3K1.3K
N
Nelito
@m_ferreira28

プロンプト一つからワンショットで生成された Roblox 風の 3D ゲーム。

48.7K569
P
Prasenjit Sarkar
@stretchcloud

ワンショットで設計され構築されたウェブサイトのフッター。

47.6K71
H
Harshith
@HarshithLucky3

Claude Code で max 努力により構築された、Waymo の自動運転車の精巧な 3D モデル。

44.1K394
D
Dr Singularity
@Dr_Singularity

プロンプトから最初から最後まで作られた、ブラウザで遊べるゲーム。

29.3K582
I
Ian Nuttall
@iannuttall

グラフィック、NPC、効果音、音楽を備えた Prince of Persia 風の本格的なレベルを、ワンショットで。

15.9K190
W
WorldofAI
@intheworldofai

約 13k 行の Three.js で作られたブラウザのゾンビシューター。あらゆるテクスチャと音が生成され、アセットファイルは一切ありません。

13.2K237
J
Jazii
@notjazii

シンプルなプロンプトから作られた、モデルのラインアップを紹介するアニメーションサイト。

11.7K167
T
Tak
@cherry_mx_reds

プロンプト一つから作られた、ワンショットの Jet Moto 風レースゲーム。

11.7K137
C
can
@marmaduke091

プロンプトからワンショットで作られた 3D ゲームコントローラーのモデル。合わせたターンテーブル動画付き。

11.1K218
A
AndrewOnXYZ
@AndrewOnXYZ

ワンショットで作られたアニメーションシーン。

11.1K230
G
gandamu
@gandamu_ml

C、C++、OpenGL で作られた 90 年代風のデモシーンデモ。プロンプト一つからワンショットで。

9.8K303
M
Majid Manzarpour
@majidmanzarpour

シンプルなプロンプトから作られた、Three.js による画像から 3D のゲームメニュー。

7.5K37
M
Md Ismail Sojal
@0x0SojalSec

トラック、物理、アイテム、カメラ、操作可能なキャラクターを備えた Three.js の Mario Kart 風レーサー。

3.8K34
T
tonbi
@tonbistudio

Three.js でレンダリングされたリアルな盆栽の床の間シーン。

3.2K48
L
Luckey Faraday
@luckeyfaraday

単一の HTML ファイルで作られた Minecraft 風のビルド。反復なしのワンショット。

2.8K36
A
AndrewOnXYZ
@AndrewOnXYZ

ワンショットで作られた Minecraft 風のアニメーション。

2.3K52
C
Conor Dart
@Conor_D_Dart

第一印象テストから生まれた、瓶の中の船の 3D シーン。

10.1K231
FAQ

Opus 5.5 よくある質問

Anthropic の Opus 5.5 を Happycapy で動かすために知っておきたいすべて。

Opus 5.5 とは何ですか。

Opus 5.5 は Anthropic の最新フロンティアモデルであり、Claude 5.5 ファミリーの第一弾です。エージェント型コーディング、コンピュータ操作、ナレッジワークをリードし、複雑で長く多段階のタスクにおいて Opus 5 から大きく進化しています。

Happycapy で Opus 5.5 を使うにはどうすればよいですか。

サインインして Opus 5.5 を選び、作りたいものを説明するだけです。Happycapy がブラウザ内で最初から最後まで実行し、結果をプレビューして調整します。セットアップは不要です。

Opus 5.5 は何が最も得意ですか。

コードベース全体にわたるエージェント型コーディング、コードベース全体の移行や監査のような長く多段階の実行、ナレッジワークと分析、そしてコンピュータ操作に優れ、多くの手順を要するタスクでも安定し続けます。Happycapy のユースケースギャラリーには、開いてそのまま出発点としてリミックスできる実際のビルドが集まっています。

Opus 5.5 は Opus 5 とどう違いますか。

Anthropic が公表したベンチマークでは、Opus 5.5 は Opus 5 を全面的に上回っています。Terminal-Bench 4.0 は 52.3% から 66.4% へ、CursorBench 4.0 は 46.6% から 57.8% へ、FrontierCode v1.1 は 48.0% から 54.6% へ、OSWorld 2.0 は 74.0% から 81.8% へ上昇し、ナレッジワークの GDPval Elo は 1708 から 1846 へと伸びています。

Happycapy で Opus 5.5 を使う料金はいくらですか。

Claude API 経由では、Opus 5.5 の価格は入力 100 万トークンあたり $4、出力 100 万トークンあたり $20 で、Opus 5 より約 20% 低くなっています。Happycapy では、Opus 5.5 は有料プランのプレミアムモデルです。まず無料アカウントを作成してプラットフォームを試し、その後アップグレードして実行してください。

Opus 5.5 は長く多段階のタスクに対応できますか。

はい。Opus 5.5 は、コードベース全体の移行や監査、最後までやり通す大きめのビルドを含む長い実行の間も安定し続けるように作られており、まさにそこが以前のモデルと最も大きく差がつく領域です。

Opus 5.5 はどのような入力とコンテキストに対応していますか。

Opus 5.5 はテキストと画像を受け付け、1M トークンのコンテキストウィンドウに対応します。コードベース全体、長い文書、プロジェクトの要件一式を一度に視野に収めるのに十分です。

Opus 5.5 × Happycapy

難しい部分を Opus 5.5 に任せる

長く多段階のビルドに Opus 5.5 を向けて、最後まで作業をやり通させましょう。作りたいものを説明して、実行させるだけです。

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  • About
  • Pricing
  • Skill Arena

Models

  • Opus 5.5
  • GPT-6 Astra
  • Fable 5.1
  • Opus 5
  • Kimi K3
  • Grok 4.6
  • GLM 5.3 Flash
  • DeepSeek V4.1 Flash
  • Qwen 3.8 Max
  • Seedance 2.5

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