Happycapy × Opus 5

Anthropic/Claude Opus 5

フロンティア級のエージェント型コーディングを、半額のコストで

Anthropic最新のOpus-tierフラッグシップ: 複雑なエージェント型コーディングやエンタープライズ業務向けにフロンティア級に迫る知能を提供し、1Mトークンのコンテキストとコスト/性能トグルを備えています。セットアップ不要で、ブラウザ上からすぐに使い始められます。

モデルはOpus 5 に設定済み ・ サインアップするとさらに多くのモデルが利用可能

話題のClaude Opus 5 活用事例

Xコミュニティで話題の作品の数々 — Opus 5 を使って実際に作られているもの: 3D世界、ゲーム、シミュレーション、マーケティング動画、Webデザインなど。

C
Chetaslua
@chetaslua
97.0K1.1K

単一の自己完結型HTMLファイルによる3Dオーディオビジュアライザー。プロシージャル生成されたEDMトラックに合わせて動作し、音楽・サウンド・ブラックホールまで外部アセット一切なしで生成 — Opus 5 のThree.jsにおける創造性を見せつける一作。

フルプロンプトを見て試すにはApplyしてください

Please develop a single, self-contained HTML file featuring an extraordinary 3D audio visualizer. The visualizer should be driven by a full-length, highly catchy EDM/dubstep track titled 'SINGULARITY', seamlessly integrating the audio playback with dynamic, high-performance 3D visual effects.

H
Harshith
@HarshithLucky3
10.2K122

Opus 5 Highが、簡潔なプロンプト(「手を抜いていい」とまで指示されながら)からThree.jsでレオナルド・ダ・ヴィンチのオルニソプターを見事に再現 — その3D生成能力を示す一例。

フルプロンプトを見て試すにはApplyしてください

leonardo da vinci ornithopter in three js

M
Mr. Weirdo
@LeeLinAI123
9.3K170

象徴的な黄鶴楼を3Dで分解 — Opus 5 とSeedance 2.0 で構築された、AI主導のレイヤーごとの建築組み立て動画。

フルプロンプトを見て試すにはApplyしてください

Create a 15-second, 16:9 widescreen architectural instructional video showing the step-by-step construction of the Yellow Crane Tower — components translating vertically into place bottom-to-top (podium, columns, tie beams, Dougong bracket sets, rafters, tiles, ridge and finial), one group moving at a time with the active part at full brightness and others dimmed, leader lines and dimension labels tracking each part, a slow camera orbit once assembled, then reversing to the exact initial exploded layout for a seamless loop.

C
Chetaslua
@chetaslua
609.5K1.5K

Opus 5 を「3Dの怪物」と呼ぶ — 一発生成のThree.jsシーンは、何度試しても得られなかったほどのディテールを実現(トークンを大量に消費する点も指摘)。

Opus 5 で作る
B
BridgeMind
@bridgemindai
178.1K945

Opus 5 を使って、これまで見た中で最高のRemotionマーケティング動画と評する作品を生成 — きれいなトランジション、フレームにぴったり合った音楽タイミング、指示なしでも完璧に仕上がったブランディングを、一つのプロンプトから実現し、マーケティング動画においてFable 5 を上回ると主張。

Opus 5 で作る
R
Rishi
@0xRishi
99.6K225

既存のKimi K3 製ゲームをOpus 5 のHighモードに通した。一つのプロンプトで、マップ全体、すべての武器、パック・ア・パンチやパークマシン、ミステリーボックス、テレポーターといったすべてのインタラクティブなマシンを一発で変換。

Opus 5 で作る
0
0xMarioNawfal
@RoundtableSpace
78.5K249

Opus 5 で一つのプロンプトから構築されたファーストパーソンシューティングゲームを紹介 — このモデルが使われている「ワンプロンプト・バイブコーディング」の好例。

Opus 5 で作る
R
Riley Brown
@rileybrown
68.9K663

Opus 5 でClaudeのExcel拡張機能をテスト: 一つのプロンプトが37分間にわたる自律的なリサーチを多数の公開ソースにわたって行い、NVIDIAに関する詳細な分析へとまとめ上げた。

Opus 5 で作る
S
S
@Rubzem
67.2K683

Opus 5 は一つのプロンプトから、約30分でCall of Duty風の5v5マルチプレイヤーシューティングゲームを構築 — 実際の地形と入れる建物付きで、以前のモデルが生成していたフラットなマップを大きく超える出来。

Opus 5 で作る
M
Majid Manzarpour
@majidmanzarpour
63.1K639

Opus 5 は、Three.jsでゲームキャラクターの作成、装備の付与、リギング、アニメーションのすべてをコードだけで実現 — 外部アセットパイプラインは一切使用していない。

Opus 5 で作る
V
Vj
@play_wallst
57.7K141

一つのプロンプトから、単一のHTMLファイルで完成されたThree.jsゲームを作成。

Opus 5 で作る
B
BOOTOSHI 👑
@KingBootoshi
42.2K284

Opus 5 は、ローカルモデルで動くAIゲームマスター付きのテーブルトークD&D体験をThree.jsで構築 — ビジュアルもしっかり見応えのある仕上がり。

Opus 5 で作る
s
savip
@savipww
39.7K209

Opus 5 とFable 5 に全く同じタスク — 3D版Flappy Bird — を与え、出力とコストを直接比較(Max effort: Opusでは~250Kトークン/~1時間、Fableでは~130K)。

Opus 5 で作る
J
James Altucher
@jaltucher
38.1K164

Matt Shumerのプロンプトを、Opus 5 上で10時間以上、~1.3Mトークンにわたって実行。完全にプレイ可能なゲームが生成され、その紹介動画もOpus 5 を使って制作した。

Opus 5 で作る
A
Ahmed
@ranakabiria
29.9K305

Opus 5 のWebデザイン力を披露 — 一つのプロンプトから洗練された成果を生み出した。

Opus 5 で作る
Y
Yogi Suria
@suriadesign
21.0K95

サイバーパンクなThree.jsシーン「Claudepunk 2077」を、Opus 5 への一つのプロンプトから構築し、GitHubでオープンソース化した。

Opus 5 で作る
D
Duoframe | Video Editor & Designer
@Duoframemedia
20.0K209

Opus 5 への一つのプロンプトから、完成したSaaS広告を制作。

Opus 5 で作る
Z
ZYPHER
@ZypherHQ
18.0K153

「マッチャ・カメレオン」のリメイクとなる完全なゲームをワンショットで生成 — すべてのスプライト、アニメーション、ロジックの一行一行までカスタムコードで書かれ、外部アセットは一つも使用していない。

Opus 5 で作る
A
Anshu
@anshuc
16.8K186

Fableでテストしたのと同じ宇宙ゲームのプロンプトをOpus 5 にも与えた。外部API、アセット、スキル一切なしの純粋なThree.jsコードで、期待を大きく上回る結果に。

Opus 5 で作る
G
Givros
@givros
14.4K120

Opus 5 でFPSをワンショット生成 — すべての武器、敵、ゲームメカニクス、環境をゼロから生成し、プロンプトからプレイ可能になるまで1時間もかからなかった。

Opus 5 で作る
O
OrcDev
@orcdev
12.8K68

Opus 5 は「4 Elements」ベンチマークを見事にクリアし、一つのプロンプトから3D世界全体を生成 — 到達するとは思っていなかった結果だという。

Opus 5 で作る
C
CHRIS FIRST
@chrisfirst
11.4K150

Opus 5 は、たった一つのプロンプトからコロシアム風のアーケード格闘ゲームを作成。

Opus 5 で作る
B
Bero.x1
@berrockx1
9.3K91

Opus 5 で「SkySurfer」というゲーム全体を、15分未満、$5未満でワンショット生成 — グラフィック、サウンド、音楽、ゲームプレイのすべてが実際のコードで構築されている。

Opus 5 で作る
T
Tesana - Make games with AI
@TesanaAI
8.7K132

一つのプロンプトから、20,000本を超える木と100万枚以上の草の葉を持つゲームが生成された — 複雑なゲーム開発環境のセットアップは不要。

Opus 5 で作る
B
Breeje Anadkat
@BreejeAnadkat
7.1K68

「もう本当に終わったかもしれない」。Opus 5 で、印象的なインタラクティブデモをワンショットで構築。

Opus 5 で作る
S
Synopsis
@abhinavflac
5.5K54

チリブランドのWebサイトを直接対決させた: 3D生成においてOpus 5 はKimi K3 を明確に上回った一方、セクション間のGSAPモーションの一貫性ではKimiが優位を保った。

Opus 5 で作る
w
winch
@winchxyz
5.2K41

一つのプロンプトから、完成した単一ファイルのWebGLゲームが生成された — すべてがランタイム生成、本物のPBR、雰囲気のある世界観を持ちながらアセットはゼロ。

Opus 5 で作る
S
Salio
@Mr_Salio
4.7K36

Opus 5 でMinecraft風のボクセルゲームをワンショット生成 — サバイバル要素を備えたプレイ可能なボクセルワールドを、再試行なしで実現。

Opus 5 で作る
D
DegenCalls
@Degen_calls_sol
1.7K20

Opus 5 は、一つのプロンプトから4時間にわたる実行でプレイ可能なゲームをワンショット生成 — すべてカスタムコードで、外部アセットパックは使用していない。

Opus 5 で作る
Z
Zaki
@ByZakilakbir
93024

一つのClaude Opus 5 プロンプトから、アニメーション全体を制作。

Opus 5 で作る

Claude Opus 5 とは?

Claude Opus 5 は Anthropic’s 最新の Opus ティアモデルで、2026年7月24日にリリースされました。Anthropic は、複雑なエージェント型コーディングやエンタープライズ業務向けに構築された、思慮深く積極的に行動するモデルであり、「Claude Fable 5 の最先端の知性に近い性能を半額で実現する」と位置づけています。これは、長時間稼働するエージェントを支える Opus ティアにおける大きな進化です。1Mトークンのコンテキストウィンドウ、最大 128Kトークンの出力、2026年5月の知識カットオフ、テキスト&画像入力に対応しています。

Happycapy上では、Opus 5 は単なるチャットボックスではありません’。安全なクラウドサンドボックス内でエージェントを動かし、コードの記述と実行、ツールの操作、そして一つのプロンプトから完成した成果物を届けることまでを行います — ローカルでのセットアップは不要です。アダプティブシンキングとエフォート設定により、タスクごとにコストと性能のバランスを調整できます。

エージェント型コーディング: 品質とコストの比較

Opus 5 は、コストと性能を切り替えられるエフォート段階 — low、medium、high、xhigh、max — を提供します。3つのエージェント型コーディングベンチマークにおいて、各ポイントは一つのエフォート設定を表しており、左上に近いほど優れています(スコアが高く、試行あたりのコストが低い)。

エフォートレベル別のエージェンティックコーディング

Frontier-Bench v0.1

05101520253035404550$1.00$1.50$2.00$3.00$5.00$7.00$10.00$15.00$20.00$30.00スコア(%)Opus 5Fable 5Opus 4.8GPT-5.6 Sol試行あたりのコスト(USD、対数スケール)エフォートレベル(low、medium、high、xhigh、max)

この結果は、mini-SWE-agentハーネスとGKEバックエンドを用いたFrontier-Bench v0.1 の内部実行によるもので、タスクあたり5回の試行の平均報酬です。Opus 5 とFable 5 の安全性分類器による拒否に対しては、Opus 4.8 がフォールバックとして使用されました。

出典: Anthropic — Claude Opus 5 の発表

Claude Opus 5 が最も得意なこと

エージェント型コーディング&ソフトウェアエンジニアリング

Anthropicは、Opus 5 をコーディングや専門的な業務においてOpusティアにとっての大きな転換点と位置づけています — 計画立案、複数ファイルにわたる編集、コードの実行、そして動作する結果に向けた反復までを担います。

長時間稼働する自律エージェント

1Mトークンのコンテキストと高いツール活用能力により、長く多段階にわたるエージェントループでも文脈を失わずに維持できます — Anthropicが強調する中核的な使用例です。

エンタープライズ&専門業務

信頼性の高い実世界のエンタープライズタスク向けに調整されており、Anthropicによれば、Frontier-Bench v0.1 の評価でOpus 4.8 の2倍以上のスコアを、タスクあたりより低いコストで達成しています。

コスト/性能のコントロール

エフォート設定(low → max)に加え、Fastモードのリサーチプレビューにより、速度とコストを深さとのバランスで調整できます — Fable-5 に近い品質を、ほぼ半額で実現します。

Claude Opus 5 はどんな人に向いている?

ソフトウェアエンジニア&エージェント開発者

自律的で複数ファイルにわたるコーディングループを実行し、エージェント型の作業に調整されたOpusティアの出力を求める開発者向け。

エンタープライズ&チーム

専門業務やナレッジワークにおいて、信頼できるフロンティア級に近い知能を、コントロール可能なコストで必要としている組織向け。

長期にわたる自動化

1Mトークンのコンテキストの恩恵を受ける、長時間稼働するエージェントやワークフローを統括するすべての人向け。

コストを重視するパワーユーザー

トップクラスの料金を払わずにFable-5 に近い性能を求め、エフォートレベルでタスクごとの費用を調整したいビルダー向け。

Claude Opus 5 に関するFAQ

Claude Opus 5 を作ったのは誰で、いつリリースされましたか?+

Claude Opus 5 は Anthropic が開発したモデルです。2026年7月24日に発表された Opus tier の最新モデルで、Claude API とアプリ、Amazon Bedrock、Google Cloud Vertex AI を通じて利用できます。

Opus 5 はAnthropic’最も高性能なモデルですか?+

厳密には違います — Anthropic’広く提供されている中で単独最高性能のモデルはClaude Fable 5 です。Opus 5 はその一歩下に位置づけられる、最もコストパフォーマンスに優れたOpus-tierのフラッグシップであり、Anthropicは“Fable 5 のフロンティア級知能に半額で迫る”と説明しており、複雑なエージェント型コーディングやエンタープライズ業務に推奨されています。

Opus 5 はOpus 4.8 とどう違いますか?+

Anthropicは、Opus 5 を、特に長時間稼働するエージェントやコーディングにおいてOpusティアの大きな転換点と位置づけています。Frontier-Bench v0.1 の評価では、Opus 5 はOpus 4.8’性能の2倍以上を、タスクあたりより低いコストで達成しつつ、$5 / $25(100万トークンあたり)という同じ料金体系を維持していると報告されています。

Opus 5’コンテキストウィンドウはどのくらいの大きさですか?+

Opus 5 は1百万トークンのコンテキストウィンドウを持ち、最大128Kトークンの出力(Batch API経由では最大300K)が可能で、コードベース全体や長期にわたる複数ファイルのプロジェクトにも十分対応できる規模です。

Claude Opus 5 の料金はどのくらいですか?+

Claude APIでは、Opus 5は入力100万トークンあたり$5、出力100万トークンあたり$25の価格設定となっており、Opus 4.8と同じです。Happycapyでは、Opus 5は有料プラン向けのプレミアムモデルです。まずは無料アカウントを作成してプラットフォームを試し、その後アップグレードして利用してください。

Opus 5 は拡張思考やエフォートレベルに対応していますか?+

Opus 5 はアダプティブシンキングを採用し、デフォルトでhighに設定されたエフォート設定(low、medium、high、xhigh、max)を提供しています — これにより、タスクごとに深さと速度・コストのバランスを調整できます。Fastモードのリサーチプレビューは、より高い料金で約2.5倍速く動作します。

Happycapyでは、Opus 5はどのような作業に適していますか?+

複雑で長時間にわたる作業、たとえばコードベース全体にわたるエージェント型コーディング、深い調査と分析、データ量の多いタスク、そして仕上がりの整った文書やデッキ出力などです。Happycapyのユースケースギャラリーには、開いてすぐ調整できる実際の事例が揃っています。

HappycapyでClaude Opus 5を実行するにはどうすればいいですか?+

このページのプロンプトボックスにタスクを入力してください。モデルは既にOpus 5に設定されているので、そのまま送信するだけです。Happycapyがセキュアなクラウドサンドボックスを立ち上げ、Opus 5が構築、コーディング、分析をエンドツーエンドで行い、結果をお届けします。インストールやAPIキーは不要です。

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