Happycapy × GLM

Z.ai/GLM 5.3 Flash

Z.aiの高速・低コストなコーディングモデル

1つのプロンプトから、ワンショットのウェブサイト、ブラウザゲーム、Three.js 3Dシーンをフラッシュスピードとほぼゼロコストで生成。セットアップ不要で、ブラウザからすぐに使えます。

モデルはGLM 5.3 Flashに設定済み・サインアップするとさらに多くのモデルが使えます

GLM 5.3 Flashの人気ユースケース

GLM 5.3 Flashがステルスモデル「Ox Alpha」だった頃から正体判明後まで、Xコミュニティで話題になった制作例を紹介します。ワンショットゲーム、Three.js 3Dシーン、モデル同士の比較対決など。

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Kilo Code
@kilocode
13.7K143

正体判明:Kilo Codeが「Ox Alpha」はZ.aiのGLM 5.3 Flashであると確認。Gemini 3.7 Flashと同じスペクトラムオーディオビジュアライザーのプロンプトで、$0.01対$0.17、約17倍安く仕上がりました。

フルプロンプトを見て試すにはApplyしてください

Build a spectral audio visualizer.

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loktar
@loktar00
8.3K127

ゼロショットで生成したThree.jsによる宇宙ステーション内部のフライスルー。通路、水耕栽培ベイ、司令デッキ、展望キューポラをシームレスにループ表示します。

フルプロンプトを見て試すにはApplyしてください

Design and create a very creative, elaborate, and detailed Three.js fly-through of the INTERIOR of a space station: the camera glides continuously on a smooth path through connected corridors, a hydroponics bay glowing with plant light, a command deck with instrument panels, and an observation cupola looking out at a planet. Fill the interior with believable detail: panel greebles, blinking status lights, floating dust motes in volumetric-feeling light shafts, signage, handrails. The fly-through loops seamlessly forever with no user input required. Atmosphere matters: moody lighting, emissive accents, slow parallax through doorways. Use whatever libraries you need via CDN imports but make sure I can paste it all into a single HTML file and open it in Chrome. If you build shared materials once and hand them to multiple helper functions, keep that simple and safe: assign them directly onto a plain object or top-level variables rather than routing them through a factory whose return value must be captured and then partially re-destructured in each helper, since a single missed key there will throw and crash the whole scene build. Double-check every helper function actually receives every material it uses before it runs.

l
loktar
@loktar00
1.4K25

意図的に簡素なプロンプトから、プレイ可能なQIXを完成させた最初のモデル。制作者はこのゲームを、モデルが記憶していない領域を試すために取っておいたものです。

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Using Javascript, CSS and HTML create a playable version of the game QIX.

t
tobimori
@tobimori
9854

わずか5語のプロンプトから、実際に動くRollercoaster Tycoonを生成。ステルスモデルが無料から有料に切り替わる直前に作られたものです。

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build rollercoaster tycoon - make no mistakes

B
Bridgemind AI
@bridgemindai
96.3K953

1つのプロンプトから、物理演算、操作、UIを備えた本格的なカーゲームをワンショットで生成。ステルスモデル「Ox Alpha」がGLM 5.3 Flashだと判明する前、その名を知らしめた制作例のひとつです。

GLM 5.3 Flashで作る
E
Explora
@exploraX_
56.1K283

GLM 5.3 FlashとGPT-5.6 Solに、カーソルに反応するマグネティックモーションのウェブサイトを作る同じプロンプトを与えたテスト。Flash版のほうが速く仕上がり、モーションとタイポグラフィもより洗練されていました。

GLM 5.3 Flashで作る
J
Jackson Atkins
@JacksonAtkinsX
22.7K94

GLM 5.3 Flash対DeepSeek-v4-Flashを、同じプロンプトとハーネスで比較。GLMはより豊かなシーン(114Kトークン、93ターン、16セント)を生成し、時間とコストを多く使う代わりにディテールを高めました。

GLM 5.3 Flashで作る
J
JAZII
@notjazii
21.6K128

GLM 5.3 Flash対Kimi K3を、最高推論レベルの同じプロンプトで比較。GLMは約20分・$0.70で完了し、Kimiは30分・$4.32でした。

GLM 5.3 Flashで作る
B
Bijan Bowen
@bijanbowen
8.3K204

1つのプロンプトから、物理演算、操作、UIを備えたバイクゲームを、単一ファイルにワンショットで生成。

GLM 5.3 Flashで作る
h
hqman
@hqmank
7.9K104

1つのプロンプトと1枚の参考画像から、Three.jsで3D地球儀ダッシュボードを再現。滑らかなズームと精細な地球儀テクスチャは、制作者が以前試したFable 5やKimi K3の結果に近い仕上がりです。

GLM 5.3 Flashで作る
I
Irushi K
@Im_IrushiK
6.4K19

3DのBMXレーシングゲームを1回でワンショット生成。使用トークンは283K、1Mトークンのコンテキストのうち約28パーセントで、コストはゼロでした。

GLM 5.3 Flashで作る
T
Tim Jayas
@TimJayas
5K38

1つのプロンプトから、Three.jsでMinecraft風ゲームを単一のHTMLファイルとして構築。使用トークンは約96Kで、コストはゼロでした。

GLM 5.3 Flashで作る
l
luckey faraday
@luckeyfaraday
5K39

何千ものユニークで探索可能な星系や惑星を備えた銀河探索ゲームを制作。制作者は自身の最高の成果のひとつと評価し、同じプロンプトによるFable 5の結果に近い仕上がりだとしています。

GLM 5.3 Flashで作る
B
Bubu
@BubuStd
2373

1枚の参考画像とプロンプトから、GLM 5.3 FlashとGLM 5.3の両方で八達嶺長城を再現。Flashはより雰囲気があり、全体的なビジュアルも優れていましたが、より大きなGLM 5.3のほうがシャープな描写で処理も速かったです。

GLM 5.3 Flashで作る

GLM 5.3 Flashとは?

GLM 5.3 Flashは、Z.ai(Zhipu AI)のGLM 5.3モデルラインにおけるフラッシュ層です。 OpenRouterで“Ox Alpha”というステルスモデルとして初めて登場し、Z.aiが確認する前から、開発者たちはほぼゼロコストで異例に強力なフロントエンドとゲーム出力に注目していました。高速・大量処理向けのエージェンティックコーディングのために構築されており、1つのプロンプトからワンショットのウェブサイト、ブラウザゲーム、Three.js 3Dシーンを生成します。

コミュニティのテストでは、1Mトークンのコンテキストとテキスト+画像入力に対応したMoE(mixture-of-experts)モデルとされており、他のフラッシュ層モデルよりかなり低価格です(ある比較では、同じタスクで競合するフラッシュモデルより約17倍安いとされています)。Happycapy上では、GLM 5.3 Flashは単なるチャットボックスではありません。セキュアなクラウドサンドボックス内でエージェントを動かし、コードを書いて実行し、3Dをレンダリングして、1つのプロンプトから完成した成果物をローカル環境の設定なしで届けます。

GLM 5.3 Flashの性能

Z.ai’s社内ベンチマークZ.ai Code Bench v1.0(Claude Code 2.1.207で評価)では、各点が1つのエフォート設定を表しており、左上に位置するほど良い結果です。つまり、より少ない出力トークンでより高い精度を示します。Z.aiの報告によると、GLM 5.3 FlashはすべてのエフォートレベルでGLM 5.2を上回り、最大エフォートではClaude Opus 4.8(29.0対29.5)にわずかの差まで迫っています。これらはベンダー(Z.ai)報告による数値です。

GLM 5.3
GLM 5.2
GLM 5.3 Flash
Claude Fable 5
Claude Opus 4.8
エフォートレベル別のエージェンティックコーディング性能

Z.ai Code Bench v1.0、Claude Code 2.1.207で評価

2022.52527.53032.53537.54040K60K80K100K120K140K0精度 (%)最大最大最大非思考最大最大出力トークン数(タスクあたり平均)

Z.ai Code Bench v1.0によるベンダー報告の結果です。各点はモデルのエフォート段階における1つの設定を表し、xはタスクあたりの平均出力トークン数です。

出典: Z.ai Code Bench v1.0(ベンダー報告)

GLM 5.3 Flashが得意なこと

ワンショットのフロントエンド&ゲーム

1つのプロンプトで作るウェブサイト、ブラウザゲーム、インタラクティブなデモの多くは、単一のHTMLファイルにまとめられます。コミュニティの制作例には、1回の生成で作られたカー、バイク、BMX、Minecraft風ゲームなどがあります。

Three.js & ブラウザ3D

地球儀ダッシュボードからシームレスな宇宙ステーションのフライスルーまで、平易な言葉による仕様から滑らかなThree.jsシーンを生成します。

大量・低コストなエージェント実行

フラッシュ層のスピードと価格により、ゲームやデモ、プロトタイプの制作をエージェントに任せておくことが実用的になります。制作者からは、1~2セントでワンショットの完成物を得られたという報告もあります。

高速プロトタイピング

あいまいな仕様を素早く動作するアーティファクトに変換し、そこから反復を重ねられます。1Mトークンのコンテキストにより、大規模な構築物も見渡せます。

GLM 5.3 Flashはどんな人に向いている?

インディーゲーム&3D制作者

1つのプロンプトからプレイ可能な成果物を得たい、ゲームやゲームメカニクス、ブラウザ3Dシーンを試作する制作者向けです。

フロントエンド開発者&プロトタイパー

仕様や参考画像を、1回の生成で動作するページやデモに変換したい人向けです。

コストを重視する大量制作者

多数のエージェント実行を行うチームや個人の制作者で、手頃なコストを保つためにフラッシュ層のスピードと価格を必要とする人向けです。

バイブコーダー&探求者

欲しいものを平易な言葉で説明し、あとはエージェントに構築・実行・改善を任せたい人向けです。

GLM 5.3 Flash よくある質問

GLM 5.3 Flashとは何ですか?+

GLM 5.3 Flashは、Z.aiのGLM 5.3モデルラインにおける高速・低コストな層です。大量のエージェンティックコーディングに向けて調整されており、1つのプロンプトからワンショットのウェブサイト、ブラウザゲーム、Three.js 3Dシーンを生成します。Z.aiが確認する前は、OpenRouter上のステルスモデル「Ox Alpha」として知られていました。

GLM 5.3 Flashは「Ox Alpha」と同じですか?+

はい。「Ox Alpha」は、OpenRouterに登場したステルスのマルチモーダルモデルのコードネームで、ほぼゼロコストで異例に強力なフロントエンドとゲーム出力を発揮し注目を集めました。Kilo CodeなどがこれをZ.aiのGLM 5.3 Flashだと特定し、その後コミュニティによって確認されました。

GLM 5.3 Flashを作ったのは誰ですか?+

Z.ai(Zhipu AIとしても知られる)、GLMモデルファミリーを開発するラボです。GLM 5.3 Flashは、そのGLM 5.3世代におけるフラッシュ層です。

GLM 5.3 Flashの料金はいくらですか?+

非常に低コストなflashクラスのモデルとして位置づけられています。コミュニティのテストでは、同じタスクで比較対象のモデルより大幅に低い結果となりました。あるヘッドツーヘッドの比較では、競合するflashモデルが$0.17であるのに対し約$0.01(およそ17倍安い)、別の比較ではより大規模なモデルが$4.32であるのに対し$0.70という結果でした。Happycapyでは、GLM 5.3 Flashは有料プランで利用可能です。まずは無料アカウントを作成してプラットフォームを試し、その後アップグレードして実行することもできます。

GLM 5.3 Flashは何が得意ですか?+

高速で、1つのプロンプトによるフロントエンドとゲームの構築です。コミュニティのデモには、ワンショットのカー、バイク、BMX、Minecraft風ゲーム、何千もの星系を持つ銀河探索ゲーム、地球儀ダッシュボードやシームレスな宇宙ステーションのフライスルーといった滑らかなThree.jsシーンなどがあります。そのスピードと低コストは、大量のプロトタイピングに適しています。

コンテキストウィンドウの大きさはどのくらいで、マルチモーダルに対応していますか?+

コミュニティのテストによると、1Mトークンのコンテキストウィンドウを持ち、テキストと画像の両方の入力に対応しているため、参考画像とプロンプトを組み合わせて渡すことができます。執筆時点でZ.aiは完全な仕様書を公開していないため、正確な数値はコミュニティ報告のものとして扱ってください。

GLM 5.3 FlashはGLM 5.3とどう違いますか?+

GLM 5.3 Flashは、より高速で低コストな層であり、GLM 5.3はより大規模で高エフォートなモデルです。参考画像から万里の長城を再現した比較では、Flash版のほうが雰囲気に優れ全体的なビジュアルも良好でしたが、より大きなGLM 5.3のほうがシャープな描写で処理も速かったです。大量でコストを重視する作業にはFlashがより良いデフォルトであり、最大限の忠実度を求める場合はGLM 5.3にステップアップしてください。

HappycapyでGLM 5.3 Flashを使って何が作れますか?+

高速なワンプロンプトのフロントエンドおよびゲーム制作、ワンショットのWebサイト、ブラウザゲーム、Three.jsの3Dシーンなどです。その速度と低コストにより、大量のプロトタイピングに適しています。Happycapyのユースケースギャラリーには、開いて改変できる実際の制作例が集められています。

HappycapyでGLM 5.3 Flashを実行するにはどうすればいいですか?+

このページのプロンプトボックスにタスクを入力し(モデルはすでにGLM 5.3 Flashに設定されています)、送信するだけです。Happycapyがセキュアなクラウドサンドボックスを起動し、GLM 5.3 Flashがタスクをビルド、コーディング、レンダリングまでエンドツーエンドで実行し、結果を届けます。インストールやAPIキーは不要です。

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