Happycapy × Fable 5.1

Anthropic/Claude Fable 5.1

Anthropicの最も高性能なモデル

高度な推論と長期にわたるエージェント作業のためのAnthropicのトップモデル。1Mトークンのコンテキストとアダプティブ思考により、最も困難なマルチステップの構築作業でも集中力を保ちます。セットアップ不要で、ブラウザ上でそのまま活用できます。

モデルはFable 5.1に設定済み · サインアップでさらに多くのモデルを利用可能

話題のFable 5.1活用事例

ローンチ直後にXコミュニティで盛り上がった注目の使い方の数々。ワンプロンプトのゲーム、3D世界、シミュレーション、シェーダー、そしてClaude Fable 5.1で作られたフルアプリまで。

A
Alexey Fateev
@superalesha
31.0K350

短いプロンプト一つから、リアルな射撃感、リコイル、シェーダー描画を備えたスピーディで爽快なThree.jsシューティングゲームを作り上げた。

フルプロンプトを見て試すにはApplyしてください

Make me the most insane and blast of a shooter you can possibly build on ThreeJS + Web shaders. The most important things are shooting, dynamics, recoil, and graphics.

L
Luckey Faraday
@luckeyfaraday
9.2K142

単一ファイルのHTMLプロンプトから、作者が見た中で最高の出来となるMinecraftテストに合格。動作するTNT物理演算も含まれていた。

フルプロンプトを見て試すにはApplyしてください

Create a Minecraft clone in a single HTML file.

t
thehype
@thehypedotnews
5.0K16

一つのプロンプトから43分で、1,660行の自己完結型Frutiger Aeroワールドを600フレームのカメラフライスルー付きでThree.jsに書き上げた。

フルプロンプトを見て試すにはApplyしてください

Build a detailed Frutiger Aero world in a single self-contained HTML file using Three.js and nothing else, with a camera travelling through it for 600 frames. No external images.

S
Shivay Lamba
@HowDevelop
3.9K11

同じGTA風オープンワールドプロンプトを3つのモデルに走らせたところ、Fable 5.1が一発で完璧に仕上げた。修正なしで、道路、交通、歩行者、昼夜サイクル、走行可能な車まで揃っていた。

フルプロンプトを見て試すにはApplyしてください

Build a GTA-style open world in one HTML file with zero assets and everything procedural: streets, traffic, pedestrians, a day-night cycle, and the ability to enter a car and drive.

L
Luckey Faraday
@luckeyfaraday
2.1K14

単一のHTMLファイルでFPSゲームをワンショット生成。弾痕は命中した位置に正確に残り続ける。

フルプロンプトを見て試すにはApplyしてください

Make an FPS game in a single HTML file.

M
Md Ismail Sojal
@0x0SojalSec
1.8K17

マリオカート風レーシングゲームをワンショットで生成。作者が単一プロンプトから見た中で最も完成度の高いレーシングプロトタイプとなった。

フルプロンプトを見て試すにはApplyしてください

Build a Mario Kart style racing game.

R
Ridark
@ridark_eth
1.5K29

一つのメッセージから動作するライフシミュレーションを構築。5人のキャラクターが完全な自律性を持って一軒の家で暮らす様子を再現した。

フルプロンプトを見て試すにはApplyしてください

Build a working life simulation like The Sims: five characters living in a house with full autonomy.

K
KC
@karanC_12
7068

一つのプロンプト、一発の生成で、完全にプレイ可能なMinecraft風ゲームが完成。

フルプロンプトを見て試すにはApplyしてください

One-shot a fully playable Minecraft-style game.

M
Mauro Proto
@ProtoMauro
4813

一つのプロンプトからマリオカート風のゲームを制作。驚くほどの完成度と細部の再現度を見せた。

フルプロンプトを見て試すにはApplyしてください

Build a Mario Kart style game.

D
Dubibubi
@Dubibubiii
3861

4つのモデルに同じインタラクティブな日本の鯉の池プロンプトを与えたところ、Fable 5.1が圧勝。水面、波紋、動きのリアルさが際立って優れていた。

フルプロンプトを見て試すにはApplyしてください

Build an interactive Japanese koi pond.

A
Alex
@AlexYTScaling
2635

週間プランの利用上限のわずかな一部だけを使って、Three.jsの空港シミュレーションをワンショットで生成した。

フルプロンプトを見て試すにはApplyしてください

Build a Three.js airport simulation.

K
Karim Baba
@karimbabasf
491

一つの短いプロンプトから、サンフランシスコとそのスタートアップ群を巡る滑らかなアニメーションフライスルーを制作した。

フルプロンプトを見て試すにはApplyしてください

Make a video of San Francisco and all its startups.

S
S
@Rubzem
85.8K1.0K

ワンプロンプトからARK風サバイバルゲームを制作し、友人とマルチプレイでプレイ。料理やクラフトを含め20時間以上のプレイができた。

Fable 5.1で作る
w
wick
@holytrinity
44.8K553

定番のゲーム制作プロンプトをFable 5.1に通し、一発でかなり完成度の高い結果を得た。

Fable 5.1で作る
J
Jazii
@notjazii
35.0K123

同じプロンプトを最大推論設定で他の最先端モデルとFable 5.1に走らせ、品質、時間、コストを並べて比較した。

Fable 5.1で作る
E
Ethan Mollick
@emollick
27.8K225

以前のモデルで使ったのと同じプロンプトから、水没したネオゴシック風の塔をtwiglシェーダーとして生成し、視覚品質の明確な向上を示した。

Fable 5.1で作る
a
am.will
@LLMJunky
21.3K137

RocketLeague風のゲームデザインベンチマークを実施し、2回のプロンプトで見事にプレイ可能な結果を得た。

Fable 5.1で作る
K
Knowix
@knowixbuilds
11.9K132

2.4百万個のボクセル、1,500人の兵士、160体の動作するNPCを含む、プレイ可能な中世ボクセル王国をワンショットで生成。攻城兵器や建物内部まで再現した。

Fable 5.1で作る
H
HokkaidoCOLA
@HokkaidoCOLA
12.6K94

一つのプロンプトから、ゲルストナー波、ライブの泡、屈折するガラス、ボリューメトリックな空、そして30個のスライダーを備えたレイマーチ海洋を手書きGLSLで生成し、60fpsで動作させた。

Fable 5.1で作る
J
Juan Cruz
@DevJuanCruz
9.2K66

一つのプロンプトから、Fable 5.1で完全にプレイ可能なゲームを作り上げた。

Fable 5.1で作る
H
HokkaidoCOLA
@HokkaidoCOLA
7.8K132

一つのプロンプトを、追加の反復修正なしで一発で完全なエンジンに仕立て上げた。

Fable 5.1で作る
V
Victor M
@victormustar
5.9K104

Boeing 747ベンチマークを実行し、Fable 5.1が前バージョンより明らかに優れていることを確認した。

Fable 5.1で作る
w
wick
@holytrinity
4.5K106

一つのプロンプトから、こぎれいなWW1の戦場ジオラマを制作。整った3D シーンのシリーズの一つとなった。

Fable 5.1で作る
H
HokkaidoCOLA
@HokkaidoCOLA
3.8K53

一つのプロンプトから、ブラッグ回折、ビームウェスト、干渉縞の可視性まで扱う完全な光学物理ラボを構築し、手直しなしで285件のブラウザテストに合格した。

Fable 5.1で作る
L
Loktar
@loktar00
3.4K57

500語のプロンプトからトイトブルクの森の戦いを再現。15,724人の兵士、4,626本の木、75秒間の戦闘を描き、出力予算が尽きた後も自ら作業を仕上げた。

Fable 5.1で作る
J
Justin
@JustinGorya
1.6K13

Fable 5.1をCLIエージェントと2つのカスタムスキルと組み合わせ、一つのプロンプトから洗練されたフロントエンドのウェブサイトを制作した。

Fable 5.1で作る
O
Om Patel
@om_patel5
1.4K9

クリーンインストール環境で、Cities: Skylines風の都市ビルダーをThree.jsでワンショット生成。14体のエージェントを生成し、自らの都市を構築させた。

Fable 5.1で作る
Z
Zach
@ZryMiller
9276

Fable 5.1に一つのプロンプトからBlack Ops 2 Zombies風のリメイクを作らせ、1.5時間の作業後もなお元気に稼働し続けている。

Fable 5.1で作る
M
Max Med
@MozeTech
71210

気軽な口頭プロンプトから、Crossy Road風のゲーム全体をワンショットで生成した。

Fable 5.1で作る
K
Kezia Valencia
@KeziaValenuyd8
25511

一つのプロンプトから完全なReactアプリを生成。レイアウト、状態管理、基本的なインタラクションを一度の処理で仕上げた。

Fable 5.1で作る
R
Richie
@richiesakhon
581

NPC、運転、戦闘、水の物理演算、キャラクターアニメーションを備えたオープンワールドゲームをワンショットで生成し、生成後の編集は一切不要だった。

Fable 5.1で作る

Claude Fable 5.1とは?

Claude Fable 5.1はAnthropicの最も高性能なモデルです。2026年9月1日に、Claude Fable 5(現在はレガシーモデル)の後継としてリリースされました。Anthropicは、高度な推論と長期にわたるエージェント作業のためのスタックの最上位にこれを位置付けており、他のモデルでは対応しきれないタスクに取り組む際に選ぶべきモデルとしています。1Mトークンのコンテキストウィンドウ、最大128Kトークンの出力、2026年6月のナレッジカットオフ、そしてテキスト&画像入力に対応しています。

Anthropicは、ほとんどのワークロードをまずClaude Opus 5で開始し、高エフォート設定のOpus 5でも力不足な場合にのみFable 5.1に切り替えることを推奨しています。Fable 5.1は、最も難しい推論、エージェント型コーディング、マルチステップの研究タスクにおける余力を得るために、より高い価格を選ぶモデルです。Fable 5の100万トークンあたり$10 / $50という価格体系を維持しつつ、キャッシュ読み取りコストを4分の1に削減し、長時間実行のエージェント型コーディングやドキュメント、スプレッドシート、スライド作業をさらに強化しています。

Happycapyでは、Fable 5.1は単なるチャットボックスではありません。セキュアなクラウドサンドボックス内でエージェントを動かし、コードの記述と実行、ツールの操作を行い、たった一つのプロンプトから完成した成果物を届けます。ローカルでのセットアップは不要です。アダプティブ思考は常にオンになっており、エフォート設定によってタスクごとに深さとコストのバランスを調整できます。

Claude Fable 5.1の概要

platform.claude.comに掲載されている、Anthropicによる本モデルの公式仕様。

開発者
Anthropic
リリース日
2026年9月1日
コンテキストウィンドウ
1Mトークン
最大出力
最大128Kトークン
入力
テキストおよび画像
料金
$10 / $50 / 100万トークン(入力 / 出力)
キャッシュ読み取り
$0.25 / 100万トークン
思考
アダプティブ、常時オン(デフォルト:高)
ナレッジカットオフ
2026年6月

フロンティア知能、さらに一段上へ

Anthropic自身のローンチベンチマークにおいて、Fable 5.1 はエージェント型科学研究、エージェント型コーディング、コンピュータ操作、推論、ビジネスワークフローの各分野でリードしており、Fable 5、Opus 5、GPT-5.6 Solを上回っています。各評価を見るにはタブを切り替えてください。

0%
20%
40%
60%
52.6%
29%
24.7%
22.4%
Fable 5.1
Opus 5
Fable 5
GPT-5.6 Sol

概算値。Artificial Analysisによると、Fable 5.1はデフォルトの高エフォート設定で約65、フォールバック付きの最大エフォートでは約66まで上昇するとされています。

競合の数値は、各開発元が公開しているシステムカードまたはベンチマークリーダーボードから引用しています。

出典: Artificial Analysis

Fable 5.1 ベンチマーク結果

Fable 5.1Fable 5Opus 5GPT-5.6 Sol
エージェント型科学研究 — Terminal-Bench-Science 0.152.6%24.7%29.0%22.4%
エージェント型コーディング — Terminal-Bench 4.055.8%42.0%52.3%37.3%
知的業務 — GDPval-AA v21853172318241711
コンピュータ操作 — OSWorld 2.0(partial)77.9%72.9%75.4%
コンピュータ操作 — OSWorld 2.0(strict)41.7%36.1%39.6%
多分野推論 — Humanity's Last Exam(ツールなし)60.9%57.8%56.6%
多分野推論 — Humanity's Last Exam(ツールあり)65.0%63.8%63.6%
業務ワークフロー — AutomationBench31.4%17.1%26.9%19.6%
エージェント型コーディング — CursorBench 3.2.073.4%70.5%70.0%67.2%

出典:Anthropic。各行の最高スコアは太字、ダッシュは結果未報告を示します。Fable 5.1 は本番環境のセーフガードを有効にした状態で評価されました。これらのセーフガードが介入したタスクでは、Fable 5.1 とFable 5 はOSWorld 2.0 でゼロ点となり、Fable 5 はAutomationBenchでゼロ点となりました。それ以外のセーフガード介入では、サイバーセキュリティタスクはClaude Opus 4.8 が、生物学タスクはClaude Opus 5 が代わりに完了しており、これによりFable 5.1 とFable 5 のこれらのベンチマークでの測定パフォーマンスは低下している可能性があります。

Claude Fable 5.1が最も得意なこと

高度な推論

Anthropicは、Fable 5.1を最も困難な推論タスクに向けた最も高性能なモデルと位置づけています。下位モデルを高いエフォートで使っても力不足なときに使うモデルです。

長期にわたるエージェント作業

アダプティブシンキングと1Mトークンのコンテキストにより、計画立案、ツール利用、反復といった長く複数ステップにわたるエージェントループを、文脈を失わずに維持できます。

コードベース全体にわたるエージェンティックコーディング

Fable 5よりも長時間実行のエージェンティックコーディングが強化されており、複数ファイルにわたる編集、コードの実行、長時間の実行を通じて動作する成果へと導きます。

複数ステップのリサーチとドキュメント作成

ディープリサーチや、ドキュメント、スプレッドシート、スライド作成が改善されました。Anthropicがこのモデルの強みとして挙げる、データ量の多いプロフェッショナル向けタスクです。

Claude Fable 5.1はどんな人に向いている?

Opus 5の限界に達したチーム

最も難しいタスクがOpus 5を高いエフォートで使っても限界を超えてしまい、Fable 5.1が提供する余力を必要とするビルダー向けです。

長期にわたる自動化

1Mトークンのコンテキストと常時オンのアダプティブシンキングを活用し、長時間動作するエージェントやワークフローを統率するすべての人向けです。

リサーチ中心のナレッジワーク

深く複数ステップにわたる調査を行い、それを洗練されたドキュメントやスライドにまとめるアナリストやリサーチャー向けです。

最も高性能なClaudeを求めるパワーユーザー

Anthropicの最先端モデルを最も困難な作業に使いたく、その性能のために高い料金を受け入れられる人向けです。

Claude Fable 5.1 FAQ

Claude Fable 5.1を開発したのはどこで、いつリリースされましたか?+

Claude Fable 5.1はAnthropicによって開発され、現在はレガシーモデルとなっているClaude Fable 5の後継として、2026年9月1日にリリースされました。

Fable 5.1はAnthropicの最も高性能なモデルですか?+

はい。Anthropicは、高度な推論と長期にわたるエージェント作業において、Fable 5.1をラインアップの最上位に位置づけています。それでも、ほとんどの作業はClaude Opus 5から始めることを推奨しており、Opus 5を高いエフォートで使っても力不足な場合にのみFable 5.1を使うべきとしています。

Fable 5.1はFable 5とどう違いますか?+

Fable 5.1は、Fable 5の100万トークンあたり$10 / $50という価格設定を維持しつつ、キャッシュ読み取りのコストを4分の1に削減し、長時間実行のエージェンティックコーディング、複数ステップのリサーチ、ドキュメント、スプレッドシート、スライド作成を改善しています。APIを直接呼び出す開発者向けには、いくつかの破壊的変更があります。強制的なツール使用はエラーになるようになり、thinkingブロックはそれを生成したモデルに紐づくようになりました。切り替える前にAnthropicの移行ガイドを確認してください。

Fable 5.1のコンテキストウィンドウはどのくらいの大きさですか?+

Fable 5.1は1百万トークンのコンテキストウィンドウを持ち、最大128Kトークンの出力を生成できます。コードベース全体や、複数ファイルにわたる長大なプロジェクトを扱えるだけの十分な大きさです。

Claude Fable 5.1の料金はいくらですか?+

Claude API経由では、Fable 5.1は入力100万トークンあたり$10、出力100万トークンあたり$50、キャッシュ読み取りは100万トークンあたり$0.25という価格です。Happycapyでは、Fable 5.1は有料プランのプレミアムモデルです。まずは無料アカウントを作成してプラットフォームを試し、その後アップグレードして実行してください。

Fable 5.1は拡張思考とエフォートレベルに対応していますか?+

はい。Fable 5.1は常時オンのアダプティブシンキングを使用し、デフォルトでhighに設定されたエフォート設定(low、medium、high、xhigh、max)を提供しています。これにより、タスクごとに深さと速度・コストのバランスを調整できます。

Opus 5の代わりにFable 5.1を使うべきときはいつですか?+

ほとんどの作業にはClaude Opus 5を使ってください。Anthropicはこれを、エージェンティックコーディングやエンタープライズ向けタスクにおける最もコストパフォーマンスの高いフラッグシップモデルとして推奨しています。Opus 5を高いエフォートで使っても力不足で、その追加の性能が高い料金に値するほど難しいタスクの場合は、Fable 5.1を選んでください。

HappycapyでClaude Fable 5.1を実行するにはどうすればいいですか?+

このページのプロンプトボックスにタスクを入力してください。モデルはすでにFable 5.1に設定されているので、そのまま送信するだけです。Happycapyが安全なクラウドサンドボックスを起動し、Fable 5.1が構築、コーディング、分析をエンドツーエンドで行い、結果を届けます。インストールやAPIキーは不要です。

今すぐClaude Fable 5.1で構築を始めよう

無料アカウントを作成してHappycapyを試し、アップグレードすればAnthropicの最も高性能なモデルを、最も難しい推論・エージェント・リサーチタスクに活用できます。ブラウザ上ですぐに使えて、セットアップは不要です。

無料で始める