Happycapy × Fable 5.1

Anthropic/Claude Fable 5.1

Model Paling Canggih dari Anthropic

Model terbaik Anthropic untuk penalaran yang menuntut dan pekerjaan agentic jangka panjang — konteks 1M-token dan adaptive thinking yang menjaga fokus di sepanjang proyek multi-langkah yang paling sulit. Manfaatkan di browser Anda, tanpa perlu pengaturan apa pun.

Model diatur ke Fable 5.1 · Daftar untuk membuka lebih banyak model

Kasus penggunaan Fable 5.1 yang sedang tren

Praktik terpanas dari komunitas X segera setelah peluncuran: game satu prompt, dunia 3D, simulasi, shader, dan aplikasi lengkap yang dibuat orang-orang dengan Claude Fable 5.1.

A
Alexey Fateev
@superalesha
31.0K350

Mengubah satu prompt singkat menjadi game tembak-menembak Three.js yang cepat dan bertenaga, dengan sensasi tembakan nyata, recoil, dan grafis berbasis shader.

Terapkan untuk melihat prompt lengkap dan mencobanya

Make me the most insane and blast of a shooter you can possibly build on ThreeJS + Web shaders. The most important things are shooting, dynamics, recoil, and graphics.

L
Luckey Faraday
@luckeyfaraday
9.2K142

Lolos uji Minecraft dengan hasil terbaik yang pernah dilihat penulis, termasuk fisika TNT yang berfungsi, dari satu prompt file HTML tunggal.

Terapkan untuk melihat prompt lengkap dan mencobanya

Create a Minecraft clone in a single HTML file.

t
thehype
@thehypedotnews
5.0K16

Dari satu prompt dalam 43 menit, menulis dunia Frutiger Aero mandiri sebanyak 1,660 baris dalam Three.js dengan flythrough kamera 600 frame.

Terapkan untuk melihat prompt lengkap dan mencobanya

Build a detailed Frutiger Aero world in a single self-contained HTML file using Three.js and nothing else, with a camera travelling through it for 600 frames. No external images.

S
Shivay Lamba
@HowDevelop
3.9K11

Menjalankan prompt dunia terbuka bergaya GTA yang sama pada tiga model. Fable 5.1 berhasil sempurna dalam satu kali percobaan tanpa perbaikan: jalanan, lalu lintas, pejalan kaki, siklus siang-malam, dan mobil yang bisa dikendarai.

Terapkan untuk melihat prompt lengkap dan mencobanya

Build a GTA-style open world in one HTML file with zero assets and everything procedural: streets, traffic, pedestrians, a day-night cycle, and the ability to enter a car and drive.

L
Luckey Faraday
@luckeyfaraday
2.1K14

Membuat game FPS dalam satu kali percobaan di satu file HTML tunggal, dengan lubang peluru yang tetap ada tepat di titik setiap tembakan mendarat.

Terapkan untuk melihat prompt lengkap dan mencobanya

Make an FPS game in a single HTML file.

M
Md Ismail Sojal
@0x0SojalSec
1.8K17

Membuat game balap bergaya Mario Kart dalam satu kali percobaan, prototipe balapan paling lengkap yang pernah dilihat penulis dari satu prompt.

Terapkan untuk melihat prompt lengkap dan mencobanya

Build a Mario Kart style racing game.

R
Ridark
@ridark_eth
1.5K29

Membangun simulasi kehidupan yang berfungsi dari satu pesan: lima karakter yang tinggal di sebuah rumah dengan otonomi penuh.

Terapkan untuk melihat prompt lengkap dan mencobanya

Build a working life simulation like The Sims: five characters living in a house with full autonomy.

K
KC
@karanC_12
7068

Satu prompt, satu kali percobaan, game bergaya Minecraft yang bisa dimainkan sepenuhnya.

Terapkan untuk melihat prompt lengkap dan mencobanya

One-shot a fully playable Minecraft-style game.

M
Mauro Proto
@ProtoMauro
4813

Membuat game bergaya Mario Kart dari satu prompt, dengan tingkat detail dan kelengkapan yang mengejutkan.

Terapkan untuk melihat prompt lengkap dan mencobanya

Build a Mario Kart style game.

D
Dubibubi
@Dubibubiii
3861

Memberikan empat model prompt kolam koi Jepang interaktif yang sama. Fable 5.1 menjadi pemenang yang jelas, dengan air, riak, dan pergerakan yang jauh lebih realistis.

Terapkan untuk melihat prompt lengkap dan mencobanya

Build an interactive Japanese koi pond.

A
Alex
@AlexYTScaling
2635

Membuat simulasi bandara Three.js dalam satu kali percobaan, hanya menggunakan sebagian kecil dari batas paket mingguan.

Terapkan untuk melihat prompt lengkap dan mencobanya

Build a Three.js airport simulation.

K
Karim Baba
@karimbabasf
491

Dari satu prompt singkat, menghasilkan flythrough animasi San Francisco dan startup-startupnya yang mulus.

Terapkan untuk melihat prompt lengkap dan mencobanya

Make a video of San Francisco and all its startups.

S
S
@Rubzem
85.8K1.0K

Membangun game survival bergaya ARK dari satu prompt dan memainkannya secara multiplayer bersama teman, dengan memasak, membuat kerajinan, dan 20+ jam gameplay.

Bangun dengan Fable 5.1
w
wick
@holytrinity
44.8K553

Menjalankan prompt pembuatan game yang sudah dikenal melalui Fable 5.1 dan mendapatkan hasil yang sangat lengkap dalam satu kali percobaan.

Bangun dengan Fable 5.1
J
Jazii
@notjazii
35.0K123

Membandingkan Fable 5.1 secara langsung dengan model canggih lain pada prompt yang sama dengan reasoning maksimum, membandingkan kualitas, waktu, dan biaya secara berdampingan.

Bangun dengan Fable 5.1
E
Ethan Mollick
@emollick
27.8K225

Menghasilkan menara neo-gotik yang terendam sebagai shader twigl dari prompt yang sama yang digunakan pada model sebelumnya, menunjukkan lompatan kualitas visual yang jelas.

Bangun dengan Fable 5.1
a
am.will
@LLMJunky
21.3K137

Menjalankan benchmark desain game bergaya RocketLeague dan mendapatkan hasil yang bisa dimainkan dan mengesankan dalam prompt dua kali percobaan.

Bangun dengan Fable 5.1
K
Knowix
@knowixbuilds
11.9K132

Membuat kerajaan voxel bergaya abad pertengahan yang bisa dimainkan dalam satu kali percobaan dengan 2.4 juta voxel, 1,500 prajurit, dan 160 NPC yang berfungsi, termasuk peralatan pengepungan dan interior bangunan.

Bangun dengan Fable 5.1
H
HokkaidoCOLA
@HokkaidoCOLA
12.6K94

Dari satu prompt, menghasilkan lautan raymarched dalam GLSL yang ditulis tangan dengan gelombang Gerstner, busa hidup, kaca yang membiaskan cahaya, langit volumetrik, dan 30 slider pada 60fps.

Bangun dengan Fable 5.1
J
Juan Cruz
@DevJuanCruz
9.2K66

Membangun game lengkap yang bisa dimainkan dengan Fable 5.1 dari satu prompt.

Bangun dengan Fable 5.1
H
HokkaidoCOLA
@HokkaidoCOLA
7.8K132

Mengubah satu prompt menjadi engine yang berfungsi penuh dalam satu kali percobaan, tanpa iterasi lanjutan.

Bangun dengan Fable 5.1
V
Victor M
@victormustar
5.9K104

Menjalankan benchmark Boeing 747 dan mendapati Fable 5.1 jelas lebih baik dibanding versi sebelumnya.

Bangun dengan Fable 5.1
w
wick
@holytrinity
4.5K106

Membangun diorama medan perang PD1 yang rapi dari satu prompt, salah satu dari serangkaian scene 3D yang tertata rapi.

Bangun dengan Fable 5.1
H
HokkaidoCOLA
@HokkaidoCOLA
3.8K53

Dari satu prompt, merilis laboratorium fisika optik lengkap yang mencakup difraksi Bragg, pinggang sinar, dan visibilitas fringe, dengan 285 lolos uji browser tanpa perbaikan manual.

Bangun dengan Fable 5.1
L
Loktar
@loktar00
3.4K57

Membangun Pertempuran Hutan Teutoburg dari prompt 500 kata: 15,724 prajurit, 4,626 pohon, dan pertempuran 75 detik, menyelesaikan pekerjaannya sendiri setelah kehabisan budget output.

Bangun dengan Fable 5.1
J
Justin
@JustinGorya
1.6K13

Memasangkan Fable 5.1 dengan agen CLI dan dua skill khusus untuk membuat situs web front-end yang halus dari satu prompt.

Bangun dengan Fable 5.1
O
Om Patel
@om_patel5
1.4K9

Membuat pembangun kota bergaya Cities: Skylines dalam satu kali percobaan menggunakan Three.js pada instalasi bersih, memunculkan 14 agen untuk membangun versinya sendiri.

Bangun dengan Fable 5.1
Z
Zach
@ZryMiller
9276

Meminta Fable 5.1 membuat remake bergaya Black Ops 2 Zombies dari satu prompt, masih terus berjalan dengan kuat setelah 1.5 jam bekerja.

Bangun dengan Fable 5.1
M
Max Med
@MozeTech
71210

Membuat seluruh game bergaya Crossy Road dalam satu kali percobaan dari prompt lisan yang singkat dan santai.

Bangun dengan Fable 5.1
K
Kezia Valencia
@KeziaValenuyd8
25511

Menghasilkan aplikasi React lengkap dari satu prompt, mencakup layout, state, dan interaksi dasar dalam satu kali proses.

Bangun dengan Fable 5.1
R
Richie
@richiesakhon
581

Membuat game dunia terbuka dalam satu kali percobaan dengan NPC, mengemudi, pertarungan, fisika air, dan animasi karakter, tanpa suntingan setelah dihasilkan.

Bangun dengan Fable 5.1

Apa itu Claude Fable 5.1?

Claude Fable 5.1 adalah model paling canggih dari Anthropic, dirilis pada 1 September 2026 sebagai penerus Claude Fable 5 (kini menjadi model warisan). Anthropic memposisikannya sebagai puncak dari jajarannya untuk penalaran yang menuntut dan pekerjaan agentic jangka panjang — model yang digunakan saat sebuah tugas melampaui apa yang bisa ditangani model lain. Model ini memiliki jendela konteks 1M-token, output hingga 128K token, batas pengetahuan Juni 2026, serta input teks & gambar.

Anthropic menyarankan untuk memulai sebagian besar beban kerja dengan Claude Opus 5 dan beralih ke Fable 5.1 hanya ketika Opus 5 pada upaya tinggi masih kurang — Fable 5.1 menukar harga yang lebih tinggi dengan kapasitas ekstra untuk tugas penalaran, pengkodean agentic, dan riset multi-langkah yang paling sulit. Model ini mempertahankan harga per juta token Fable 5 sebesar $10 / $50 sambil memotong biaya cache-read menjadi seperempatnya, dan menambahkan kemampuan pengkodean agentic jangka panjang serta pekerjaan dokumen, spreadsheet, dan slide yang lebih kuat.

Di Happycapy, Fable 5.1 bukan sekadar kotak obrolan. Model ini menggerakkan agen di dalam sandbox cloud yang aman yang dapat menulis dan menjalankan kode, mengoperasikan berbagai alat, dan menghasilkan pekerjaan jadi dari satu prompt saja — tanpa pengaturan lokal apa pun. Adaptive thinking-nya selalu aktif, dan pengaturan upaya memungkinkan Anda menyesuaikan kedalaman terhadap biaya untuk setiap tugas.

Claude Fable 5.1 sekilas

Spesifikasi resmi Anthropic untuk model ini, dari platform.claude.com.

Pengembang
Anthropic
Dirilis
1 September 2026
Jendela konteks
1M token
Output maksimum
Hingga 128K token
Input
Teks dan gambar
Harga
$10 / $50 per M token (input / output)
Cache reads
$0.25 per M token
Thinking
Adaptif, selalu aktif (default: tinggi)
Batas pengetahuan
Juni 2026

Kecerdasan garis depan, selangkah lebih maju

Berdasarkan benchmark peluncuran resmi dari Anthropic, Fable 5.1 memimpin di bidang riset ilmiah agentik, coding agentik, penggunaan komputer, penalaran, dan alur kerja bisnis, mengungguli Fable 5, Opus 5, dan GPT-5.6 Sol. Ganti tab untuk melihat setiap evaluasi.

0%
20%
40%
60%
52.6%
29%
24.7%
22.4%
Fable 5.1
Opus 5
Fable 5
GPT-5.6 Sol

Perkiraan. Artificial Analysis melaporkan Fable 5.1 berada di sekitar 65 pada upaya tinggi default, meningkat hingga sekitar 66 pada upaya maksimum dengan fallback.

Angka pesaing diambil dari kartu sistem atau papan peringkat benchmark yang dipublikasikan oleh pengembang masing-masing.

Sumber: Artificial Analysis

Hasil benchmark Fable 5.1

Fable 5.1Fable 5Opus 5GPT-5.6 Sol
Riset ilmiah agentik — Terminal-Bench-Science 0.152.6%24.7%29.0%22.4%
Coding agentik — Terminal-Bench 4.055.8%42.0%52.3%37.3%
Pekerjaan berbasis pengetahuan — GDPval-AA v21853172318241711
Penggunaan komputer — OSWorld 2.0 (sebagian)77.9%72.9%75.4%
Penggunaan komputer — OSWorld 2.0 (ketat)41.7%36.1%39.6%
Penalaran multidisiplin — Humanity's Last Exam (tanpa alat bantu)60.9%57.8%56.6%
Penalaran multidisiplin — Humanity's Last Exam (dengan alat bantu)65.0%63.8%63.6%
Alur kerja bisnis — AutomationBench31.4%17.1%26.9%19.6%
Coding agentik — CursorBench 3.2.073.4%70.5%70.0%67.2%

Sumber: Anthropic. Skor terbaik per baris ditebalkan; tanda hubung berarti tidak ada hasil yang dilaporkan. Fable 5.1 dievaluasi dengan pengaman produksinya diaktifkan. Pada tugas-tugas di mana pengaman ini melakukan intervensi, Fable 5.1 dan Fable 5 mendapat skor nol pada OSWorld 2.0, dan Fable 5 mendapat skor nol pada AutomationBench. Pada semua intervensi pengaman lainnya, tugas keamanan siber diselesaikan oleh Claude Opus 4.8 dan tugas biologi oleh Claude Opus 5, yang kemungkinan menurunkan performa terukur Fable 5.1 dan Fable 5 pada benchmark ini.

Keunggulan utama Claude Fable 5.1

Penalaran yang menuntut

Anthropic memposisikan Fable 5.1 sebagai model paling mumpuni untuk tugas penalaran tersulit, yaitu yang digunakan saat model tingkat lebih rendah dengan effort tinggi masih belum cukup.

Pekerjaan agentik jangka panjang

Adaptive thinking dan context window 1M token memungkinkannya menjalankan loop agen multi-langkah yang panjang, mencakup perencanaan, penggunaan tool, dan iterasi, tanpa kehilangan konteks.

Coding agentik lintas codebase

Kemampuan coding agentik jangka panjang yang lebih kuat dibanding Fable 5: mengedit lintas file, menjalankan kode, dan mendorong hasil kerja hingga selesai dalam sesi yang panjang.

Riset multilangkah & dokumen

Riset mendalam serta pekerjaan dokumen, spreadsheet, dan slide yang lebih baik, yaitu tugas profesional dengan data intensif yang disorot Anthropic untuk model ini.

Untuk siapa Claude Fable 5.1 ini?

Tim yang sudah mencapai batas Opus 5

Builder yang tugas tersulitnya melampaui kemampuan Opus 5 pada effort tinggi dan membutuhkan ruang gerak tambahan yang diberikan Fable 5.1.

Otomasi jangka panjang

Siapa pun yang mengorkestrasi agen dan workflow jangka panjang yang diuntungkan oleh context window 1M token dan adaptive thinking yang selalu aktif.

Pekerjaan pengetahuan berbasis riset

Analis dan peneliti yang menjalankan investigasi multilangkah mendalam dan mengubahnya menjadi dokumen serta presentasi yang matang.

Power user yang menginginkan Claude paling mumpuni

Orang-orang yang menginginkan model unggulan Anthropic untuk pekerjaan paling berat dan bersedia menukar harga yang lebih tinggi demi kemampuan tersebut.

FAQ Claude Fable 5.1

Siapa pembuat Claude Fable 5.1, dan kapan dirilis?+

Claude Fable 5.1 dibuat oleh Anthropic. Model ini dirilis pada 1 September 2026 sebagai penerus Claude Fable 5, yang kini menjadi model legacy.

Apakah Fable 5.1 model paling mumpuni dari Anthropic?+

Ya. Anthropic memposisikan Fable 5.1 di puncak jajarannya untuk penalaran yang menuntut dan pekerjaan agentik jangka panjang. Anthropic tetap menyarankan untuk memulai sebagian besar beban kerja dengan Claude Opus 5 dan beralih ke Fable 5.1 hanya saat Opus 5 pada effort tinggi masih belum cukup.

Apa perbedaan Fable 5.1 dari Fable 5?+

Fable 5.1 tetap mempertahankan harga per juta token $10 / $50 milik Fable 5, tetapi memangkas biaya cache-read menjadi seperempatnya, serta meningkatkan coding agentik jangka panjang, riset multilangkah, dan pekerjaan dokumen, spreadsheet, dan slide. Bagi developer yang memanggil API secara langsung, ada beberapa perubahan yang bersifat breaking, forced tool use kini menghasilkan error, dan thinking block terikat pada model yang menghasilkannya, jadi tinjau catatan migrasi Anthropic sebelum beralih.

Seberapa besar context window Fable 5.1?+

Fable 5.1 memiliki context window 1 juta token dan dapat menghasilkan output hingga 128K token, cukup besar untuk bekerja di seluruh codebase serta proyek multi-file yang panjang.

Berapa biaya Claude Fable 5.1?+

Melalui Claude API, Fable 5.1 diberi harga $10 per juta token input dan $50 per juta token output, dengan cache read sebesar $0.25 per juta token. Di Happycapy, Fable 5.1 adalah model premium pada paket berbayar; buat akun gratis untuk menjelajahi platform ini terlebih dahulu, lalu upgrade untuk menjalankannya.

Apakah Fable 5.1 mendukung extended thinking dan tingkat effort?+

Ya. Fable 5.1 menggunakan adaptive thinking yang selalu aktif, dan menyediakan pengaturan effort (low, medium, high, xhigh, max) dengan default high, sehingga Anda dapat menyeimbangkan kedalaman terhadap kecepatan dan biaya per tugas.

Kapan sebaiknya saya menggunakan Fable 5.1 daripada Opus 5?+

Gunakan Claude Opus 5 untuk sebagian besar pekerjaan, Anthropic merekomendasikannya sebagai flagship dengan nilai terbaik untuk coding agentik dan tugas enterprise. Beralihlah ke Fable 5.1 saat tugas cukup sulit sehingga Opus 5 pada effort tinggi masih belum cukup dan kemampuan ekstra tersebut sepadan dengan harga yang lebih tinggi.

Bagaimana cara menjalankan Claude Fable 5.1 di Happycapy?+

Ketikkan tugas Anda pada kotak prompt di halaman ini, model sudah diatur ke Fable 5.1, lalu tekan kirim. Happycapy menjalankan sandbox cloud yang aman dan membiarkan Fable 5.1 membangun, melakukan coding, atau menganalisis secara end-to-end, lalu menyerahkan hasilnya. Tidak perlu instalasi atau API key.

Bangun dengan Claude Fable 5.1 sekarang

Buat akun gratis untuk menjelajahi Happycapy, lalu upgrade untuk memanfaatkan model paling mumpuni dari Anthropic ini pada tugas penalaran, agentik, dan riset Anda yang paling berat, langsung di browser Anda, tanpa perlu setup.

Mulai gratis
Claude Fable 5.1 — Model Paling Canggih dari Anthropic | Happycapy