Happycapy × Opus 5

Anthropic/Claude Opus 5

Codage agentique de pointe, à moitié prix

Le tout dernier fleuron de la gamme Opus d'Anthropic : une intelligence proche de la pointe pour le codage agentique complexe et le travail en entreprise, avec un contexte de 1M tokens et un curseur coût/capacité. Mettez-le au travail dans votre navigateur, sans aucune configuration.

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Cas d'usage tendance de Claude Opus 5

Les créations les plus en vogue de la communauté X — ce que les gens réalisent concrètement avec Opus 5 : mondes en 3D, jeux, simulations, vidéos marketing et web design.

C
Chetaslua
@chetaslua
97.0K1.1K

Un visualiseur audio 3D en un seul fichier HTML autonome, piloté par une piste EDM générée de façon procédurale — musique, son et un trou noir entièrement générés sans aucune ressource externe — mettant en valeur la créativité d'Opus 5 avec Three.js.

Appliquez pour voir le prompt complet et l'essayer

Please develop a single, self-contained HTML file featuring an extraordinary 3D audio visualizer. The visualizer should be driven by a full-length, highly catchy EDM/dubstep track titled 'SINGULARITY', seamlessly integrating the audio playback with dynamic, high-performance 3D visual effects.

H
Harshith
@HarshithLucky3
10.2K122

Opus 5 High a parfaitement reproduit un ornithoptère de Léonard de Vinci en Three.js à partir d'un prompt succinct (il lui a même dit d'« être fainéant ») — une démonstration de sa génération 3D.

Appliquez pour voir le prompt complet et l'essayer

leonardo da vinci ornithopter in three js

M
Mr. Weirdo
@LeeLinAI123
9.3K170

Déconstruction de l'emblématique Tour de la Grue Jaune en 3D — une vidéo d'assemblage architectural couche par couche pilotée par IA, réalisée avec Opus 5 + Seedance 2.0.

Appliquez pour voir le prompt complet et l'essayer

Create a 15-second, 16:9 widescreen architectural instructional video showing the step-by-step construction of the Yellow Crane Tower — components translating vertically into place bottom-to-top (podium, columns, tie beams, Dougong bracket sets, rafters, tiles, ridge and finial), one group moving at a time with the active part at full brightness and others dimmed, leader lines and dimension labels tracking each part, a slow camera orbit once assembled, then reversing to the exact initial exploded layout for a seamless loop.

C
Chetaslua
@chetaslua
609.5K1.5K

Qualifie Opus 5 de « bête de 3D » — une scène Three.js réalisée en un seul essai avec un niveau de détail qu'il dit n'avoir jamais obtenu auparavant, même après plusieurs tentatives (et note qu'il est vorace en tokens).

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B
BridgeMind
@bridgemindai
178.1K945

A utilisé Opus 5 pour générer ce qu'il appelle la meilleure vidéo marketing Remotion qu'il ait vue — transitions nettes, timing musical calé à l'image, branding parfaitement respecté sans consigne particulière — à partir d'un seul prompt, affirmant qu'il surpasse Fable 5 pour la vidéo marketing.

Créer avec Opus 5
R
Rishi
@0xRishi
99.6K225

A fait passer un jeu existant, construit avec Kimi K3, par Opus 5 en mode High ; un seul prompt a transformé toute la carte, toutes les armes et chaque machine interactive — pack-a-punch, machines à perks, boîte mystère, téléporteurs — en une seule fois.

Créer avec Opus 5
0
0xMarioNawfal
@RoundtableSpace
78.5K249

A mis en avant un jeu de tir à la première personne construit avec Opus 5 à partir d'un seul prompt — le type de vibecoding en un prompt pour lequel le modèle est utilisé.

Créer avec Opus 5
R
Riley Brown
@rileybrown
68.9K663

A testé l'extension Excel de Claude avec Opus 5 : un seul prompt a piloté 37 minutes de recherche autonome à travers de nombreuses sources publiques pour produire une analyse approfondie de NVIDIA.

Créer avec Opus 5
S
S
@Rubzem
67.2K683

Opus 5 a construit un jeu de tir multijoueur 5v5 dans le style Call of Duty à partir d'un seul prompt en environ une demi-heure — avec un terrain réel et des bâtiments accessibles, bien au-delà des cartes plates produites par les modèles précédents.

Créer avec Opus 5
M
Majid Manzarpour
@majidmanzarpour
63.1K639

Opus 5 a construit, équipé, riggé et animé un personnage de jeu en Three.js entièrement en code — sans aucun pipeline de ressources externes.

Créer avec Opus 5
V
Vj
@play_wallst
57.7K141

A créé un jeu Three.js complet dans un seul fichier HTML à partir d'un seul prompt.

Créer avec Opus 5
B
BOOTOSHI 👑
@KingBootoshi
42.2K284

Opus 5 a construit une expérience de jeu de rôle sur table (D&D) en Three.js avec un maître du jeu IA exécutant des modèles locaux — et des visuels qui tiennent la route.

Créer avec Opus 5
s
savip
@savipww
39.7K209

A donné à Opus 5 et à Fable 5 exactement la même tâche — un Flappy Bird en 3D — pour comparer directement le résultat et le coût (effort Max : ~250K tokens/~1 h sur Opus contre ~130K sur Fable).

Créer avec Opus 5
J
James Altucher
@jaltucher
38.1K164

A exécuté le prompt de Matt Shumer sur Opus 5 pendant plus de dix heures et ~1.3M tokens ; cela a produit un jeu complet et jouable, et il en a aussi réalisé une vidéo avec Opus 5.

Créer avec Opus 5
A
Ahmed
@ranakabiria
29.9K305

A mis en valeur le savoir-faire d'Opus 5 en web design — un résultat soigné obtenu à partir d'un seul prompt.

Créer avec Opus 5
Y
Yogi Suria
@suriadesign
21.0K95

A construit « Claudepunk 2077 », une scène cyberpunk en Three.js, à partir d'un seul prompt Opus 5, et l'a mise en open source sur GitHub.

Créer avec Opus 5
D
Duoframe | Video Editor & Designer
@Duoframemedia
20.0K209

A produit une publicité SaaS finalisée à partir d'un seul prompt Opus 5.

Créer avec Opus 5
Z
ZYPHER
@ZypherHQ
18.0K153

A réalisé un jeu complet en un seul essai — un remake de « Maccha Chameleon » — avec chaque sprite, animation et ligne de logique en code personnalisé, sans la moindre ressource externe.

Créer avec Opus 5
A
Anshu
@anshuc
16.8K186

A donné à Opus 5 le même prompt de jeu spatial qu'il avait testé sur Fable ; du code Three.js pur, sans API, ressource ni compétence externe — et cela a largement dépassé ses attentes.

Créer avec Opus 5
G
Givros
@givros
14.4K120

A réalisé un FPS en un seul essai avec Opus 5 — chaque arme, ennemi, mécanique et environnement généré de zéro, du prompt au jeu jouable en moins d'une heure.

Créer avec Opus 5
O
OrcDev
@orcdev
12.8K68

Opus 5 a brillamment réussi son benchmark « 4 Elements », en générant un monde entier en 3D à partir d'un seul prompt — un résultat qu'il ne s'attendait pas à voir atteint.

Créer avec Opus 5
C
CHRIS FIRST
@chrisfirst
11.4K150

Opus 5 a créé un jeu de combat d'arcade dans un colisée à partir d'un seul prompt.

Créer avec Opus 5
B
Bero.x1
@berrockx1
9.3K91

A réalisé en un seul essai un jeu « SkySurfer » complet avec Opus 5 en moins de 15 minutes pour moins de $5 — graphismes, son, musique et gameplay entièrement en vrai code.

Créer avec Opus 5
T
Tesana - Make games with AI
@TesanaAI
8.7K132

Un seul prompt a produit un jeu avec plus de 20,000 arbres et plus d'un million de brins d'herbe — sans configuration complexe de développement de jeu.

Créer avec Opus 5
B
Breeje Anadkat
@BreejeAnadkat
7.1K68

« On est peut-être vraiment cuits. » A construit une démo interactive impressionnante en un seul essai avec Opus 5.

Créer avec Opus 5
S
Synopsis
@abhinavflac
5.5K54

A comparé directement un site web de marque de piment : Opus 5 a clairement battu Kimi K3 pour la génération 3D, tandis que Kimi a conservé l'avantage sur la cohérence des animations GSAP entre les sections.

Créer avec Opus 5
w
winch
@winchxyz
5.2K41

Un seul prompt a livré un jeu WebGL complet en un seul fichier — tout généré à l'exécution, un vrai rendu PBR et une ambiance narrative immersive, sans aucune ressource externe.

Créer avec Opus 5
S
Salio
@Mr_Salio
4.7K36

A réalisé en un seul essai un jeu voxel façon Minecraft avec Opus 5 — un monde voxel jouable avec des mécaniques de survie, sans aucune reprise.

Créer avec Opus 5
D
DegenCalls
@Degen_calls_sol
1.7K20

Opus 5 a réalisé en un seul essai un jeu jouable au cours d'une session de quatre heures à partir d'un seul prompt — tout en code personnalisé, sans aucun pack de ressources externes.

Créer avec Opus 5
Z
Zaki
@ByZakilakbir
93024

A créé une animation entière à partir d'un seul prompt Claude Opus 5.

Créer avec Opus 5

Qu'est-ce que Claude Opus 5 ?

Claude Opus 5 est le tout dernier modèle de la gamme Opus d’Anthropic, sorti le 24 juillet 2026. Anthropic le présente comme un modèle réfléchi et proactif qui “se rapproche de l'intelligence de pointe de Claude Fable 5 pour moitié moins cher,” conçu pour le codage agentique complexe et le travail en entreprise — un changement d'échelle pour la gamme Opus qui alimente les agents longue durée. Il dispose d'une fenêtre de contexte de 1M tokens, jusqu'à 128K tokens en sortie, une date de coupure des connaissances en mai 2026, et une entrée texte & image.

Sur Happycapy, Opus 5 n’est pas qu'une simple fenêtre de chat. Il alimente un agent au sein d'un sandbox cloud sécurisé capable d'écrire et d'exécuter du code, de piloter des outils et de livrer un travail achevé à partir d'un seul prompt — sans aucune configuration locale. Ses contrôles de réflexion adaptative et de niveau d'effort vous permettent d'ajuster le coût par rapport à la capacité pour chaque tâche.

Codage agentique : qualité contre coût

Opus 5 propose une échelle d'effort — low, medium, high, xhigh, max — qui échange la dépense contre la capacité. Sur trois benchmarks de codage agentique, chaque point correspond à un niveau d'effort ; en haut à gauche, c'est mieux (score plus élevé, coût par tentative plus faible).

Codage agentique par niveau d'effort

Frontier-Bench v0.1

05101520253035404550$1.00$1.50$2.00$3.00$5.00$7.00$10.00$15.00$20.00$30.00Score (%)Opus 5Fable 5Opus 4.8GPT-5.6 SolCoût par tentative (USD, échelle logarithmique)Niveaux d'effort (low, medium, high, xhigh, max)

Ces résultats proviennent d'une exécution interne de Frontier-Bench v0.1, sur le harnais mini-SWE-agent et une infrastructure GKE, récompense moyenne sur 5 tentatives par tâche. Opus 4.8 a servi de solution de repli en cas de refus du classificateur de sécurité pour Opus 5 et Fable 5.

Source : Anthropic — Présentation de Claude Opus 5

Ce dans quoi Claude Opus 5 excelle

Codage agentique et ingénierie logicielle

Anthropic présente Opus 5 comme un changement d'échelle pour la gamme Opus en matière de codage et de travail professionnel — planification, modification à travers plusieurs fichiers, exécution de code et itération vers un résultat fonctionnel.

Agents autonomes longue durée

Un contexte de 1M tokens et une solide utilisation des outils lui permettent de soutenir de longues boucles d'agent en plusieurs étapes sans perdre le fil — le cas d'usage central que met en avant Anthropic.

Entreprise et travail professionnel

Optimisé pour des tâches d'entreprise fiables et concrètes ; Anthropic indique qu'il fait plus que doubler les performances d'Opus 4.8 sur son évaluation Frontier-Bench v0.1, à un coût par tâche plus faible.

Contrôle du coût et de la capacité

Un réglage d'effort (low → max) ainsi qu'un aperçu de recherche en mode Fast vous permettent d'échanger vitesse et dépense contre profondeur — une qualité proche de Fable -5 pour environ moitié prix.

À qui s'adresse Claude Opus 5 ?

Ingénieurs logiciels et créateurs d'agents

Développeurs exécutant des boucles de codage autonomes sur plusieurs fichiers qui veulent une sortie de niveau Opus optimisée pour le travail agentique.

Entreprises et équipes

Organisations qui ont besoin d'une intelligence fiable, proche de la pointe, pour le travail professionnel et intellectuel à un coût maîtrisable.

Automatisation à long horizon

Toute personne orchestrant des agents et des workflows longue durée qui bénéficient d'un contexte de 1M tokens.

Utilisateurs avancés soucieux des coûts

Créateurs qui veulent une capacité proche de Fable -5 sans tarification haut de gamme, en utilisant les niveaux d'effort pour ajuster la dépense par tâche.

FAQ Claude Opus 5

Qui fabrique Claude Opus 5, et quand a-t-il été publié ?+

Claude Opus 5 est développé par Anthropic. Il a été annoncé le 24 juillet 2026 comme le modèle le plus récent de la gamme Opus, disponible via l’API Claude et les applications, ainsi que par l’intermédiaire d’Amazon Bedrock et de Google Cloud Vertex AI.

Opus 5 est-il le modèle le plus performant d’Anthropic ?+

Pas tout à fait — le modèle le plus performant largement disponible d’Anthropic est Claude Fable 5. Opus 5 se positionne juste en dessous, comme le fleuron de la gamme Opus offrant le meilleur rapport qualité-prix, décrit par Anthropic comme “se rapprochant de l'intelligence de pointe de Fable 5 pour moitié moins cher,” et recommandé pour le codage agentique complexe et le travail en entreprise.

En quoi Opus 5 est-il différent d'Opus 4.8 ?+

Anthropic qualifie Opus 5 de changement d'échelle pour la gamme Opus, en particulier pour les agents longue durée et le codage. Sur son évaluation Frontier-Bench v0.1, Anthropic indique qu'Opus 5 fait plus que doubler les performances d’Opus 4.8 à un coût par tâche plus faible, tout en conservant la même tarification de $5 / $25 par million de tokens.

Quelle est la taille de la fenêtre de contexte d’Opus 5 ?+

Opus 5 dispose d'une fenêtre de contexte de 1 millions de tokens et peut produire jusqu'à 128K tokens en sortie (jusqu'à 300K via l'API Batch), suffisamment large pour travailler sur des bases de code entières et des projets longs et multi-fichiers.

Combien coûte Claude Opus 5 ?+

Via l'API Claude, Opus 5 est facturé $5 par million de tokens en entrée et $25 par million de tokens en sortie — le même tarif que Opus 4.8. Sur Happycapy, Opus 5 est un modèle premium sur les forfaits payants ; créez un compte gratuit pour explorer la plateforme d'abord, puis passez à un forfait payant pour l'exécuter.

Opus 5 prend-il en charge la réflexion étendue et les niveaux d'effort ?+

Opus 5 utilise une réflexion adaptative et propose un réglage d'effort (low, medium, high, xhigh, max) dont la valeur par défaut est high — vous pouvez ainsi échanger profondeur contre vitesse et coût par tâche. Un aperçu de recherche en mode Fast fonctionne environ 2.5× plus vite à un tarif plus élevé.

Pour quels types de travaux Opus 5 est-il adapté sur Happycapy ?+

Des travaux complexes et de longue durée : programmation agentique sur une base de code entière, recherche et analyse approfondies, tâches à forte intensité de données, et production de documents et présentations soignés. La galerie de cas d'usage Happycapy regroupe des réalisations réelles que vous pouvez ouvrir et adapter.

Comment exécuter Claude Opus 5 sur Happycapy ?+

Saisissez votre tâche dans la zone de prompt de cette page — le modèle est déjà défini sur Opus 5 — puis appuyez sur envoyer. Happycapy lance un sandbox cloud sécurisé et laisse Opus 5 créer, coder ou analyser de bout en bout, puis livre le résultat. Aucune installation ni clé API requise.

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