Happycapy × Fable 5.1

Anthropic/Claude Fable 5.1

Le modèle le plus performant d'Anthropic

Le meilleur modèle d'Anthropic pour un raisonnement exigeant et un travail agentique à long horizon — un contexte de 1M tokens et une réflexion adaptative qui garde le fil sur les constructions multi-étapes les plus difficiles. Mettez-le au travail dans votre navigateur, sans configuration requise.

Modèle préréglé sur Fable 5.1 · Inscrivez-vous pour débloquer plus de modèles

Cas d'usage Fable 5.1 tendance

Les pratiques les plus en vogue de la communauté X juste après le lancement : jeux en un prompt, mondes 3D, simulations, shaders et applications complètes que les gens construisent avec Claude Fable 5.1.

A
Alexey Fateev
@superalesha
31.0K350

A transformé un court prompt en un shooter Three.js rapide et percutant, avec une vraie sensation de tir, du recul et des graphismes pilotés par shaders.

Áp dụng để xem toàn bộ prompt và dùng thử

Make me the most insane and blast of a shooter you can possibly build on ThreeJS + Web shaders. The most important things are shooting, dynamics, recoil, and graphics.

L
Luckey Faraday
@luckeyfaraday
9.2K142

A réussi le test Minecraft avec le meilleur résultat que l'auteur ait jamais vu, incluant une physique de TNT fonctionnelle, à partir d'un prompt HTML en un seul fichier.

Áp dụng để xem toàn bộ prompt và dùng thử

Create a Minecraft clone in a single HTML file.

t
thehype
@thehypedotnews
5.0K16

À partir d'un seul prompt en 43 minutes, a écrit un monde Frutiger Aero autonome de 1,660 lignes en Three.js avec un survol de caméra de 600 images.

Áp dụng để xem toàn bộ prompt và dùng thử

Build a detailed Frutiger Aero world in a single self-contained HTML file using Three.js and nothing else, with a camera travelling through it for 600 frames. No external images.

S
Shivay Lamba
@HowDevelop
3.9K11

A fait passer le même prompt de monde ouvert façon GTA à trois modèles. Fable 5.1 a réussi du premier coup sans aucune correction : rues, circulation, piétons, cycle jour-nuit et voitures conduisibles.

Áp dụng để xem toàn bộ prompt và dùng thử

Build a GTA-style open world in one HTML file with zero assets and everything procedural: streets, traffic, pedestrians, a day-night cycle, and the ability to enter a car and drive.

L
Luckey Faraday
@luckeyfaraday
2.1K14

A créé en un coup un jeu FPS dans un seul fichier HTML, avec des impacts de balles qui restent exactement là où chaque tir atterrit.

Áp dụng để xem toàn bộ prompt và dùng thử

Make an FPS game in a single HTML file.

M
Md Ismail Sojal
@0x0SojalSec
1.8K17

A créé en un coup un jeu de course façon Mario Kart, le prototype de course le plus complet que l'auteur ait vu issu d'un seul prompt.

Áp dụng để xem toàn bộ prompt và dùng thử

Build a Mario Kart style racing game.

R
Ridark
@ridark_eth
1.5K29

A construit une simulation de vie fonctionnelle à partir d'un seul message : cinq personnages vivant dans une maison en totale autonomie.

Áp dụng để xem toàn bộ prompt và dùng thử

Build a working life simulation like The Sims: five characters living in a house with full autonomy.

K
KC
@karanC_12
7068

Un prompt, un coup, un jeu façon Minecraft pleinement jouable.

Áp dụng để xem toàn bộ prompt và dùng thử

One-shot a fully playable Minecraft-style game.

M
Mauro Proto
@ProtoMauro
4813

A réalisé un jeu façon Mario Kart à partir d'un seul prompt, avec un niveau de détail et de complétude surprenant.

Áp dụng để xem toàn bộ prompt và dùng thử

Build a Mario Kart style game.

D
Dubibubi
@Dubibubiii
3861

A soumis à quatre modèles le même prompt interactif d'étang à carpes koï japonais. Fable 5.1 s'est imposé nettement, avec une eau, des ondulations et un mouvement sensiblement plus réalistes.

Áp dụng để xem toàn bộ prompt và dùng thử

Build an interactive Japanese koi pond.

A
Alex
@AlexYTScaling
2635

A créé en un coup une simulation d'aéroport en Three.js, en n'utilisant qu'une petite fraction d'une limite de forfait hebdomadaire.

Áp dụng để xem toàn bộ prompt và dùng thử

Build a Three.js airport simulation.

K
Karim Baba
@karimbabasf
491

À partir d'un court prompt, a produit un survol animé et fluide de San Francisco et de ses startups.

Áp dụng để xem toàn bộ prompt và dùng thử

Make a video of San Francisco and all its startups.

S
S
@Rubzem
85.8K1.0K

A construit un jeu de survie façon ARK à partir d'un seul prompt et l'a joué en multijoueur avec des amis, avec cuisine, artisanat et plus de 20 heures de jeu.

Créer avec Fable 5.1
w
wick
@holytrinity
44.8K553

A fait passer un prompt de création de jeu familier à Fable 5.1 et a obtenu un résultat étonnamment complet en un seul coup.

Créer avec Fable 5.1
J
Jazii
@notjazii
35.0K123

A confronté Fable 5.1 à un autre modèle de pointe sur le même prompt en raisonnement maximal, en comparant qualité, temps et coût côte à côte.

Créer avec Fable 5.1
E
Ethan Mollick
@emollick
27.8K225

A généré une tour néo-gothique engloutie sous forme de shader twigl à partir du même prompt utilisé sur des modèles précédents, montrant un bond net en qualité visuelle.

Créer avec Fable 5.1
a
am.will
@LLMJunky
21.3K137

A exécuté un benchmark de conception de jeu façon RocketLeague et obtenu un résultat jouable impressionnant en un prompt en deux temps.

Créer avec Fable 5.1
K
Knowix
@knowixbuilds
11.9K132

A créé en un coup un royaume voxel médiéval jouable avec 2.4 millions de voxels, 1,500 soldats et 160 PNJ fonctionnels, y compris des engins de siège et des intérieurs de bâtiments.

Créer avec Fable 5.1
H
HokkaidoCOLA
@HokkaidoCOLA
12.6K94

À partir d'un seul prompt, a produit un océan en raymarching en GLSL écrit à la main avec vagues de Gerstner, écume en direct, verre réfringent, un ciel volumétrique et 30 curseurs à 60 fps.

Créer avec Fable 5.1
J
Juan Cruz
@DevJuanCruz
9.2K66

A construit un jeu complet et jouable avec Fable 5.1 à partir d'un seul prompt.

Créer avec Fable 5.1
H
HokkaidoCOLA
@HokkaidoCOLA
7.8K132

A transformé un seul prompt en un moteur pleinement fonctionnel en un coup, sans aucune itération de suivi.

Créer avec Fable 5.1
V
Victor M
@victormustar
5.9K104

A exécuté le benchmark Boeing 747 et constaté que Fable 5.1 était nettement meilleur que la version précédente.

Créer avec Fable 5.1
w
wick
@holytrinity
4.5K106

A construit un joli petit diorama de champ de bataille de la Seconde Guerre mondiale (WW1) à partir d'un seul prompt, l'une d'une série de scènes 3D soignées.

Créer avec Fable 5.1
H
HokkaidoCOLA
@HokkaidoCOLA
3.8K53

À partir d'un seul prompt, a livré un laboratoire complet de physique optique couvrant la diffraction de Bragg, les tailles de faisceau et la visibilité des franges, avec 285 tests navigateur réussis et aucune correction manuelle.

Créer avec Fable 5.1
L
Loktar
@loktar00
3.4K57

A recréé la bataille de la forêt de Teutobourg à partir d'un prompt de 500 mots : 15,724 soldats, 4,626 arbres et une bataille de 75 secondes, terminant son propre travail après avoir épuisé son budget de sortie.

Créer avec Fable 5.1
J
Justin
@JustinGorya
1.6K13

A associé Fable 5.1 à un agent CLI et deux compétences personnalisées pour créer un site web front-end soigné à partir d'un seul prompt.

Créer avec Fable 5.1
O
Om Patel
@om_patel5
1.4K9

A créé en un coup un constructeur de ville façon Cities: Skylines en Three.js sur une installation propre, en faisant apparaître 14 agents pour construire sa propre version.

Créer avec Fable 5.1
Z
Zach
@ZryMiller
9276

A demandé à Fable 5.1 de créer un remake façon Zombies de Black Ops 2 à partir d'un seul prompt, toujours en pleine forme après 1.5 heures de travail.

Créer avec Fable 5.1
M
Max Med
@MozeTech
71210

A créé en un coup un jeu entier façon Crossy Road à partir d'un prompt vocal rapide et informel.

Créer avec Fable 5.1
K
Kezia Valencia
@KeziaValenuyd8
25511

A généré une application React complète à partir d'un seul prompt, couvrant la mise en page, l'état et les interactions de base en une seule passe.

Créer avec Fable 5.1
R
Richie
@richiesakhon
581

A créé en un coup un jeu en monde ouvert avec PNJ, conduite, combat, physique de l'eau et animation de personnage, sans aucune modification après la génération.

Créer avec Fable 5.1

Qu'est-ce que Claude Fable 5.1 ?

Claude Fable 5.1 est le modèle le plus performant d'Anthropic, sorti le 1 septembre 2026 en tant que successeur de Claude Fable 5 (désormais un modèle historique). Anthropic le positionne comme le haut de gamme pour un raisonnement exigeant et un travail agentique à long horizon — le modèle à privilégier lorsqu'une tâche dépasse ce que les autres modèles peuvent soutenir. Il dispose d'une fenêtre de contexte de 1M tokens, jusqu'à 128K tokens en sortie, une date limite de connaissances de juin 2026, et une entrée texte & image.

Anthropic recommande de démarrer la plupart des charges de travail sur Claude Opus 5 et de se tourner vers Fable 5.1 uniquement lorsque Opus 5 à effort élevé ne suffit pas — Fable 5.1 échange un prix plus élevé contre une marge de manœuvre supplémentaire sur les tâches de raisonnement, de codage agentique et de recherche multi-étapes les plus difficiles. Il conserve la tarification de 5 à $10 / $50 par million de tokens tout en réduisant le coût de lecture du cache à un quart, et ajoute des capacités renforcées pour le codage agentique de longue durée et le travail sur documents, feuilles de calcul et présentations.

Sur Happycapy, Fable 5.1 n'est pas qu'une simple boîte de discussion. Il alimente un agent au sein d'un sandbox cloud sécurisé capable d'écrire et d'exécuter du code, de piloter des outils et de livrer un travail achevé à partir d'une seule invite, sans configuration locale. Sa réflexion adaptative est toujours activée, et un réglage d'effort permet d'ajuster la profondeur en fonction du coût pour chaque tâche.

Claude Fable 5.1 en un coup d'œil

Les spécifications publiées par Anthropic pour ce modèle, issues de platform.claude.com.

Développeur
Anthropic
Sortie
1 septembre 2026
Fenêtre de contexte
1M tokens
Sortie maximale
Jusqu'à 128K tokens
Entrée
Texte et images
Tarification
$10 / $50 par million de tokens (entrée / sortie)
Lectures de cache
$0.25 par million de tokens
Réflexion
Adaptative, toujours activée (par défaut : élevée)
Date limite de connaissances
juin 2026

Une intelligence de pointe, un cran au-dessus

Selon les propres benchmarks de lancement d'Anthropic, Fable 5.1 arrive en tête pour la recherche scientifique agentique, le codage agentique, l'utilisation d'ordinateur, le raisonnement et les workflows métier, devant Fable 5, Opus 5 et GPT-5.6 Sol. Changez d'onglet pour voir chaque évaluation.

0%
20%
40%
60%
52.6%
29%
24.7%
22.4%
Fable 5.1
Opus 5
Fable 5
GPT-5.6 Sol

Approximatif. Artificial Analysis situe Fable 5.1 autour de 65 à son effort élevé par défaut, s'élevant à environ 66 à effort maximal avec fallback.

Các số liệu của đối thủ được lấy từ system card hoặc bảng xếp hạng điểm chuẩn do các nhà phát triển tương ứng công bố.

Nguồn: Artificial Analysis

Résultats des benchmarks de Fable 5.1

Fable 5.1Fable 5Opus 5GPT-5.6 Sol
Recherche scientifique agentique — Terminal-Bench-Science 0.152.6%24.7%29.0%22.4%
Codage agentique — Terminal-Bench 4.055.8%42.0%52.3%37.3%
Travail de connaissance — GDPval-AA v21853172318241711
Utilisation d'ordinateur — OSWorld 2.0 (partiel)77.9%72.9%75.4%
Utilisation d'ordinateur — OSWorld 2.0 (strict)41.7%36.1%39.6%
Raisonnement multidisciplinaire — Humanity's Last Exam (sans outils)60.9%57.8%56.6%
Raisonnement multidisciplinaire — Humanity's Last Exam (avec outils)65.0%63.8%63.6%
Flux de travail métier — AutomationBench31.4%17.1%26.9%19.6%
Codage agentique — CursorBench 3.2.073.4%70.5%70.0%67.2%

Source : Anthropic. Le meilleur score de chaque ligne est en gras ; un tiret signifie qu'aucun résultat n'a été rapporté. Fable 5.1 a été évalué avec ses garde-fous de production activés. Sur les tâches où ces garde-fous sont intervenus, Fable 5.1 et Fable 5 ont obtenu un score de zéro sur OSWorld 2.0, et Fable 5 a obtenu un score de zéro sur AutomationBench. Dans tous les autres cas d'intervention des garde-fous, les tâches de cybersécurité ont été réalisées par Claude Opus 4.8 et les tâches de biologie par Claude Opus 5, ce qui réduit probablement la performance mesurée de Fable 5.1 et Fable 5 sur ces benchmarks.

Ce que Claude Fable 5.1 fait de mieux

Raisonnement exigeant

Anthropic positionne Fable 5.1 comme son modèle le plus performant pour les tâches de raisonnement les plus difficiles, celui à utiliser lorsqu'un modèle de niveau inférieur, même en effort élevé, ne suffit pas.

Travail agentique à long horizon

Une réflexion adaptative et un contexte de 1M tokens lui permettent de soutenir de longues boucles d'agent à plusieurs étapes, planification, utilisation d'outils et itération, sans perdre le fil.

Codage agentique à l'échelle d'une base de code

Un codage agentique de longue durée plus solide que Fable 5 : modification de fichiers multiples, exécution de code et progression vers un résultat fonctionnel sur des sessions prolongées.

Recherche multi-étapes et documents

Recherche approfondie améliorée, ainsi que travail sur les documents, feuilles de calcul et présentations, les tâches professionnelles riches en données que Anthropic met en avant pour ce modèle.

À qui s'adresse Claude Fable 5.1 ?

Les équipes qui atteignent les limites d'Opus 5

Les créateurs dont les tâches les plus difficiles dépassent les capacités d'Opus 5 en effort élevé et qui ont besoin de la marge supplémentaire qu'offre Fable 5.1.

Automatisation à long horizon

Toute personne orchestrant des agents et des flux de travail de longue durée qui profitent d'un contexte de 1M tokens et d'une réflexion adaptative toujours active.

Travail de connaissance à forte composante de recherche

Les analystes et chercheurs qui mènent des investigations approfondies en plusieurs étapes et les transforment en documents et présentations soignés.

Les utilisateurs avancés qui veulent le Claude le plus performant

Les personnes qui veulent le modèle de pointe d'Anthropic pour les tâches les plus difficiles et qui sont prêtes à payer un prix plus élevé pour cette capacité.

FAQ Claude Fable 5.1

Qui fabrique Claude Fable 5.1, et quand a-t-il été lancé ?+

Claude Fable 5.1 est développé par Anthropic. Il a été lancé le 1 septembre 2026 en tant que successeur de Claude Fable 5, qui est désormais un modèle historique.

Fable 5.1 est-il le modèle le plus performant d'Anthropic ?+

Oui. Anthropic positionne Fable 5.1 en tête de sa gamme pour le raisonnement exigeant et le travail agentique à long horizon. L'entreprise recommande toujours de commencer la plupart des charges de travail avec Claude Opus 5 et de ne recourir à Fable 5.1 que lorsque Opus 5, même en effort élevé, ne suffit pas.

En quoi Fable 5.1 diffère-t-il de Fable 5 ?+

Fable 5.1 conserve la tarification de Fable 5 de $10 / $50 par million de tokens, mais réduit le coût de lecture du cache au quart, et améliore le codage agentique de longue durée, la recherche multi-étapes, ainsi que le travail sur les documents, feuilles de calcul et présentations. Pour les développeurs qui appellent l'API directement, il existe quelques changements majeurs : l'utilisation forcée d'outils génère désormais une erreur, et les blocs de réflexion sont liés au modèle qui les a produits, il est donc conseillé de consulter les notes de migration d'Anthropic avant de basculer.

Quelle est la taille de la fenêtre de contexte de Fable 5.1 ?+

Fable 5.1 dispose d'une fenêtre de contexte de 1 millions de tokens et peut produire jusqu'à 128K tokens en sortie, suffisamment vaste pour travailler sur des bases de code entières et des projets longs comportant de nombreux fichiers.

Combien coûte Claude Fable 5.1 ?+

Via l'API Claude, Fable 5.1 est facturé $10 par million de tokens en entrée et $50 par million de tokens en sortie, avec des lectures de cache à $0.25 par million de tokens. Sur Happycapy, Fable 5.1 est un modèle premium disponible sur les forfaits payants ; créez un compte gratuit pour découvrir la plateforme, puis passez à un forfait payant pour l'exécuter.

Fable 5.1 prend-il en charge la réflexion étendue et les niveaux d'effort ?+

Oui. Fable 5.1 utilise une réflexion adaptative toujours active, et propose un paramètre d'effort (low, medium, high, xhigh, max) réglé par défaut sur high, ce qui permet d'ajuster la profondeur de réflexion en fonction de la vitesse et du coût pour chaque tâche.

Quand dois-je utiliser Fable 5.1 plutôt qu'Opus 5 ?+

Utilisez Claude Opus 5 pour la plupart des tâches, Anthropic le recommande comme modèle phare offrant le meilleur rapport qualité-prix pour le codage agentique et les tâches d'entreprise. Optez pour Fable 5.1 lorsqu'une tâche est suffisamment difficile pour qu'Opus 5, même en effort élevé, ne suffise pas, et que la capacité supplémentaire justifie le prix plus élevé.

Comment exécuter Claude Fable 5.1 sur Happycapy ?+

Saisissez votre tâche dans la zone de saisie de cette page, le modèle est déjà réglé sur Fable 5.1, puis appuyez sur envoyer. Happycapy lance un environnement sécurisé dans le cloud et laisse Fable 5.1 concevoir, coder ou analyser de bout en bout, puis livre le résultat. Aucune installation ni clé API requise.

Créez avec Claude Fable 5.1 dès maintenant

Créez un compte gratuit pour découvrir Happycapy, puis passez à un forfait payant pour mettre le modèle le plus performant d'Anthropic au service de vos tâches de raisonnement, d'agent et de recherche les plus exigeantes, directement dans votre navigateur, sans aucune configuration nécessaire.

Commencer gratuitement