Happycapy × Fable 5.1

Anthropic/Claude Fable 5.1

El modelo más capaz de Anthropic

El mejor modelo de Anthropic para el razonamiento exigente y el trabajo agéntico de largo alcance, con un contexto de 1M tokens y pensamiento adaptativo que mantiene el enfoque en las construcciones más difíciles y de varios pasos. Ponlo a trabajar en tu navegador, sin necesidad de instalación.

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Casos de uso de Fable 5.1 en tendencia

Las prácticas más populares de la comunidad de X justo después del lanzamiento: juegos de un solo prompt, mundos 3D, simulaciones, shaders y aplicaciones completas que la gente está creando con Claude Fable 5.1.

A
Alexey Fateev
@superalesha
31.0K350

Convirtió un breve prompt en un shooter de Three.js rápido y contundente, con sensación de disparo real, retroceso y gráficos basados en shaders.

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Make me the most insane and blast of a shooter you can possibly build on ThreeJS + Web shaders. The most important things are shooting, dynamics, recoil, and graphics.

L
Luckey Faraday
@luckeyfaraday
9.2K142

Superó la prueba de Minecraft con el mejor resultado que el autor había visto, incluyendo física de TNT funcional, a partir de un prompt de un solo archivo HTML.

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Create a Minecraft clone in a single HTML file.

t
thehype
@thehypedotnews
5.0K16

A partir de un prompt, en 43 minutos escribió un mundo Frutiger Aero autocontenido de 1,660 líneas en Three.js con un recorrido de cámara de 600 fotogramas.

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Build a detailed Frutiger Aero world in a single self-contained HTML file using Three.js and nothing else, with a camera travelling through it for 600 frames. No external images.

S
Shivay Lamba
@HowDevelop
3.9K11

Ejecutó el mismo prompt de mundo abierto estilo GTA en tres modelos. Fable 5.1 lo logró a la perfección de una sola vez y sin arreglos: calles, tráfico, peatones, un ciclo día-noche y coches conducibles.

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Build a GTA-style open world in one HTML file with zero assets and everything procedural: streets, traffic, pedestrians, a day-night cycle, and the ability to enter a car and drive.

L
Luckey Faraday
@luckeyfaraday
2.1K14

Creó de un solo intento un juego FPS en un único archivo HTML, con impactos de bala que permanecen exactamente donde cae cada disparo.

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Make an FPS game in a single HTML file.

M
Md Ismail Sojal
@0x0SojalSec
1.8K17

Creó de un solo intento un juego de carreras estilo Mario Kart, el prototipo de carreras más completo que el autor había visto a partir de un único prompt.

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Build a Mario Kart style racing game.

R
Ridark
@ridark_eth
1.5K29

Creó una simulación de vida funcional a partir de un único mensaje: cinco personajes viviendo en una casa con total autonomía.

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Build a working life simulation like The Sims: five characters living in a house with full autonomy.

K
KC
@karanC_12
7068

Un prompt, un intento, un juego estilo Minecraft totalmente jugable.

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One-shot a fully playable Minecraft-style game.

M
Mauro Proto
@ProtoMauro
4813

Creó un juego estilo Mario Kart a partir de un único prompt, con un nivel de detalle y acabado sorprendente.

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Build a Mario Kart style game.

D
Dubibubi
@Dubibubiii
3861

Dio a cuatro modelos el mismo prompt interactivo de un estanque de koi japonés. Fable 5.1 fue el claro ganador, con un agua notablemente más realista, ondas y movimiento.

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Build an interactive Japanese koi pond.

A
Alex
@AlexYTScaling
2635

Creó de un solo intento una simulación de aeropuerto en Three.js, usando solo una pequeña fracción del límite del plan semanal.

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Build a Three.js airport simulation.

K
Karim Baba
@karimbabasf
491

A partir de un breve prompt, produjo un elegante recorrido animado de San Francisco y sus startups.

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Make a video of San Francisco and all its startups.

S
S
@Rubzem
85.8K1.0K

Creó un juego de supervivencia estilo ARK a partir de un único prompt y lo jugó en multijugador con amigos, con cocina, crafteo y más de 20 horas de partida.

Crea con Fable 5.1
w
wick
@holytrinity
44.8K553

Ejecutó un prompt habitual de creación de juegos en Fable 5.1 y obtuvo un resultado sorprendentemente completo en un solo intento.

Crea con Fable 5.1
J
Jazii
@notjazii
35.0K123

Enfrentó a Fable 5.1 con otro modelo puntero en el mismo prompt con razonamiento máximo, comparando calidad, tiempo y coste en paralelo.

Crea con Fable 5.1
E
Ethan Mollick
@emollick
27.8K225

Generó una torre neogótica sumergida como shader de twigl a partir del mismo prompt usado en modelos anteriores, mostrando un claro salto en la calidad visual.

Crea con Fable 5.1
a
am.will
@LLMJunky
21.3K137

Ejecutó un benchmark de diseño de juegos estilo RocketLeague y obtuvo un resultado jugable impresionante en un prompt de dos intentos.

Crea con Fable 5.1
K
Knowix
@knowixbuilds
11.9K132

Creó de un solo intento un reino medieval de vóxeles jugable con 2.4 millones de vóxeles, 1,500 soldados y 160 NPC funcionales, incluyendo equipo de asedio e interiores de edificios.

Crea con Fable 5.1
H
HokkaidoCOLA
@HokkaidoCOLA
12.6K94

A partir de un único prompt, produjo un océano con raymarching en GLSL escrito a mano con olas de Gerstner, espuma en vivo, vidrio con refracción, un cielo volumétrico y 30 controles deslizantes a 60 fps.

Crea con Fable 5.1
J
Juan Cruz
@DevJuanCruz
9.2K66

Creó un juego completo y jugable con Fable 5.1 a partir de un único prompt.

Crea con Fable 5.1
H
HokkaidoCOLA
@HokkaidoCOLA
7.8K132

Convirtió un único prompt en un motor totalmente funcional de un solo intento, sin iteraciones posteriores.

Crea con Fable 5.1
V
Victor M
@victormustar
5.9K104

Ejecutó el benchmark de Boeing 747 y descubrió que Fable 5.1 era claramente mejor que la versión anterior.

Crea con Fable 5.1
w
wick
@holytrinity
4.5K106

Creó un pequeño y cuidado diorama de campo de batalla de la Segunda Guerra Mundial (WW1) a partir de un único prompt, una más de una serie de escenas 3D bien logradas.

Crea con Fable 5.1
H
HokkaidoCOLA
@HokkaidoCOLA
3.8K53

A partir de un único prompt, lanzó un laboratorio completo de física óptica que cubre difracción de Bragg, cinturas de haz y visibilidad de franjas, con 285 pruebas de navegador superadas y sin retoques manuales.

Crea con Fable 5.1
L
Loktar
@loktar00
3.4K57

Recreó la batalla del bosque de Teutoburgo a partir de un prompt de 500 palabras: 15,724 soldados, 4,626 árboles y una batalla de 75 segundos, terminando su propio trabajo tras agotar el presupuesto de salida.

Crea con Fable 5.1
J
Justin
@JustinGorya
1.6K13

Combinó Fable 5.1 con un agente de CLI y dos habilidades personalizadas para crear un sitio web front-end pulido a partir de un único prompt.

Crea con Fable 5.1
O
Om Patel
@om_patel5
1.4K9

Creó de un solo intento un constructor de ciudades estilo Cities: Skylines en Three.js con una instalación limpia, generando 14 agentes para construir su propia versión.

Crea con Fable 5.1
Z
Zach
@ZryMiller
9276

Pidió a Fable 5.1 crear un remake estilo Black Ops 2 Zombies a partir de un único prompt, que seguía funcionando con fuerza tras 1.5 horas de trabajo.

Crea con Fable 5.1
M
Max Med
@MozeTech
71210

Creó de un solo intento un juego completo estilo Crossy Road a partir de un prompt hablado, rápido e informal.

Crea con Fable 5.1
K
Kezia Valencia
@KeziaValenuyd8
25511

Generó una aplicación de React completa a partir de un único prompt, cubriendo maquetación, estado e interacciones básicas en una sola pasada.

Crea con Fable 5.1
R
Richie
@richiesakhon
581

Creó de un solo intento un juego de mundo abierto con NPC, conducción, combate, física del agua y animación de personajes, sin ediciones tras la generación.

Crea con Fable 5.1

¿Qué es Claude Fable 5.1?

Claude Fable 5.1 es el modelo más capaz de Anthropic, lanzado el 1 de septiembre de 2026 como sucesor de Claude Fable 5 (ahora un modelo heredado). Anthropic lo posiciona como la cúspide de su gama para el razonamiento exigente y el trabajo agéntico de largo alcance: el modelo al que recurrir cuando una tarea supera lo que otros modelos pueden sostener. Tiene una ventana de contexto de 1M tokens, hasta 128K tokens de salida, una fecha límite de conocimiento de junio de 2026 y entrada de texto & imagen.

Anthropic recomienda empezar la mayoría de las cargas de trabajo con Claude Opus 5 y recurrir a Fable 5.1 solo cuando Opus 5 con el máximo esfuerzo se queda corto: Fable 5.1 cambia un precio más alto por el margen adicional en las tareas más difíciles de razonamiento, programación agéntica e investigación de varios pasos. Mantiene la tarificación de $10 / $50 por millón de tokens de Fable 5, a la vez que reduce el coste de lectura de caché a una cuarta parte, y añade una programación agéntica de larga duración más sólida, además de trabajo con documentos, hojas de cálculo y presentaciones.

En Happycapy, Fable 5.1 no es solo un chat. Impulsa un agente dentro de un entorno seguro en la nube que puede escribir y ejecutar código, manejar herramientas y entregar trabajo terminado a partir de un solo prompt, sin necesidad de instalación local. Su pensamiento adaptativo está siempre activo, y un ajuste de esfuerzo te permite equilibrar la profundidad frente al coste en cada tarea.

Claude Fable 5.1 de un vistazo

Especificaciones publicadas por Anthropic para el modelo, de platform.claude.com.

Desarrollador
Anthropic
Lanzamiento
1 de septiembre de 2026
Ventana de contexto
1M tokens
Salida máxima
Hasta 128K tokens
Entrada
Texto e imágenes
Precio
$10 / $50 por millón de tokens (entrada / salida)
Lecturas de caché
$0.25 por millón de tokens
Pensamiento
Adaptativo, siempre activo (por defecto: alto)
Fecha límite de conocimiento
junio de 2026

Inteligencia de frontera, un paso más allá

Según los propios benchmarks de lanzamiento de Anthropic, Fable 5.1 lidera en investigación científica agéntica, programación agéntica, uso del ordenador, razonamiento y flujos de trabajo empresariales, por delante de Fable 5, Opus 5 y GPT-5.6 Sol. Cambia de pestaña para ver cada evaluación.

0%
20%
40%
60%
52.6%
29%
24.7%
22.4%
Fable 5.1
Opus 5
Fable 5
GPT-5.6 Sol

Aproximado. Artificial Analysis reporta que Fable 5.1 se sitúa en torno a 65 con su esfuerzo alto por defecto, y sube hasta aproximadamente 66 con el máximo esfuerzo y fallback.

Las cifras de la competencia proceden de las system cards publicadas por los respectivos desarrolladores o de tablas de clasificación de benchmarks.

Fuente: Artificial Analysis

Resultados de benchmark de Fable 5.1

Fable 5.1Fable 5Opus 5GPT-5.6 Sol
Investigación científica agéntica — Terminal-Bench-Science 0.152.6%24.7%29.0%22.4%
Programación agéntica — Terminal-Bench 4.055.8%42.0%52.3%37.3%
Trabajo de conocimiento — GDPval-AA v21853172318241711
Uso del ordenador — OSWorld 2.0 (parcial)77.9%72.9%75.4%
Uso del ordenador — OSWorld 2.0 (estricto)41.7%36.1%39.6%
Razonamiento multidisciplinar — Humanity's Last Exam (sin herramientas)60.9%57.8%56.6%
Razonamiento multidisciplinar — Humanity's Last Exam (con herramientas)65.0%63.8%63.6%
Flujos de trabajo empresariales — AutomationBench31.4%17.1%26.9%19.6%
Programación agéntica — CursorBench 3.2.073.4%70.5%70.0%67.2%

Fuente: Anthropic. La mejor puntuación de cada fila aparece en negrita; un guion indica que no se reportó ningún resultado. Fable 5.1 se evaluó con sus salvaguardas de producción activadas. En las tareas donde estas salvaguardas intervinieron, Fable 5.1 y Fable 5 obtuvieron un cero en OSWorld 2.0, y Fable 5 obtuvo un cero en AutomationBench. En el resto de intervenciones de las salvaguardas, las tareas de ciberseguridad fueron completadas por Claude Opus 4.8 y las de biología por Claude Opus 5, lo que probablemente reduce el rendimiento medido de Fable 5.1 y Fable 5 en estos benchmarks.

En qué destaca Claude Fable 5.1

Razonamiento exigente

Anthropic posiciona Fable 5.1 como su modelo más capaz para las tareas de razonamiento más difíciles, el que hay que usar cuando un modelo de nivel inferior con un esfuerzo alto sigue quedándose corto.

Trabajo agéntico de largo alcance

El pensamiento adaptativo y un contexto de 1M tokens le permiten mantener bucles de agente largos y de varios pasos, con planificación, uso de herramientas e iteración, sin perder el hilo.

Codificación agéntica en toda una base de código

Codificación agéntica de ejecución prolongada más sólida que Fable 5: edita varios archivos, ejecuta código y avanza hacia un resultado funcional durante ejecuciones extendidas.

Investigación en varios pasos y documentos

Investigación profunda mejorada y trabajo con documentos, hojas de cálculo y presentaciones, las tareas profesionales con mucho contenido de datos que Anthropic destaca para este modelo.

¿Para quién es Claude Fable 5.1?

Equipos que han llegado al límite de Opus 5

Creadores cuyas tareas más difíciles superan a Opus 5 con un esfuerzo alto y necesitan el margen adicional que ofrece Fable 5.1.

Automatización de largo alcance

Cualquiera que orqueste agentes y flujos de trabajo de larga duración que se benefician de un contexto de 1M tokens y un pensamiento adaptativo siempre activo.

Trabajo de conocimiento centrado en la investigación

Analistas e investigadores que llevan a cabo investigaciones profundas de varios pasos y las convierten en documentos y presentaciones pulidos.

Usuarios avanzados que quieren el Claude más capaz

Personas que quieren el modelo de vanguardia de Anthropic para el trabajo más exigente y están dispuestas a asumir un precio más alto a cambio de esa capacidad.

Preguntas frecuentes sobre Claude Fable 5.1

¿Quién fabrica Claude Fable 5.1 y cuándo se lanzó?+

Claude Fable 5.1 está fabricado por Anthropic. Se lanzó el 1 de septiembre de 2026 como sucesor de Claude Fable 5, que ahora es un modelo heredado.

¿Es Fable 5.1 el modelo más capaz de Anthropic?+

Sí. Anthropic posiciona Fable 5.1 en la cima de su gama para el razonamiento exigente y el trabajo agéntico de largo alcance. Sigue recomendando empezar la mayoría de las cargas de trabajo con Claude Opus 5 y recurrir a Fable 5.1 solo cuando Opus 5 con un esfuerzo alto se queda corto.

¿En qué se diferencia Fable 5.1 de Fable 5?+

Fable 5.1 mantiene el precio de Fable 5 de $10 / $50 por millón de tokens, pero reduce el coste de lectura de caché a una cuarta parte, y mejora la codificación agéntica de ejecución prolongada, la investigación en varios pasos y el trabajo con documentos, hojas de cálculo y presentaciones. Para los desarrolladores que llaman a la API directamente hay algunos cambios disruptivos: el uso forzado de herramientas ahora genera un error, y los bloques de pensamiento quedan vinculados al modelo que los generó, así que conviene revisar las notas de migración de Anthropic antes de cambiar.

¿Qué tamaño tiene la ventana de contexto de Fable 5.1?+

Fable 5.1 tiene una ventana de contexto de 1 millones de tokens y puede generar hasta 128K tokens de salida, un tamaño suficiente para trabajar en bases de código enteras y proyectos largos con muchos archivos.

¿Cuánto cuesta Claude Fable 5.1?+

A través de la API de Claude, Fable 5.1 tiene un precio de $10 por millón de tokens de entrada y $50 por millón de tokens de salida, con lecturas de caché a $0.25 por millón de tokens. En Happycapy, Fable 5.1 es un modelo premium en los planes de pago; crea una cuenta gratuita para explorar la plataforma primero y luego mejora tu plan para ejecutarlo.

¿Fable 5.1 admite el pensamiento extendido y los niveles de esfuerzo?+

Sí. Fable 5.1 usa un pensamiento adaptativo que está siempre activo y ofrece un ajuste de esfuerzo (low, medium, high, xhigh, max) que por defecto es high, para que puedas equilibrar la profundidad frente a la velocidad y el coste de cada tarea.

¿Cuándo debería usar Fable 5.1 en lugar de Opus 5?+

Usa Claude Opus 5 para la mayoría de las tareas, Anthropic lo recomienda como el modelo insignia con mejor relación calidad-precio para la codificación agéntica y las tareas empresariales. Recurre a Fable 5.1 cuando una tarea sea tan difícil que Opus 5 con un esfuerzo alto se quede corto y la capacidad adicional compense el precio más alto.

¿Cómo ejecuto Claude Fable 5.1 en Happycapy?+

Escribe tu tarea en el cuadro de texto de esta página (el modelo ya está configurado como Fable 5.1) y pulsa enviar. Happycapy pone en marcha un entorno seguro en la nube y deja que Fable 5.1 construya, programe o analice de principio a fin, y luego entrega el resultado. No se necesitan instalaciones ni claves de API.

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