Happycapy × GLM

Z.ai/GLM 5.3 Flash

El modelo de coding rápido y económico de Z.ai

Crea sitios web, juegos de navegador y escenas 3D de Three.js desde un solo prompt, a velocidad flash y con un costo casi nulo. Ponlo a trabajar en tu navegador, sin configuración.

Modelo preestablecido en GLM 5.3 Flash · Regístrate para desbloquear más modelos

Casos de uso populares de GLM 5.3 Flash

Las creaciones más destacadas de la comunidad en X, desde cuando GLM 5.3 Flash aún era el modelo sigiloso "Ox Alpha" hasta su revelación: juegos one-shot, escenas 3D de Three.js y comparaciones directas entre modelos.

K
Kilo Code
@kilocode
13.7K143

La revelación: Kilo Code confirmó que "Ox Alpha" es GLM 5.3 Flash de Z.ai. Usó el mismo prompt de visualizador audiovisual espectral que Gemini 3.7 Flash, por $0.01 frente a $0.17, aproximadamente 17x más barato.

Aplica para ver el prompt completo y probarlo

Build a spectral audio visualizer.

l
loktar
@loktar00
8.3K127

Un recorrido zero-shot en Three.js por el interior de una estación espacial: pasillos, un área de hidroponía, una cubierta de mando y una cúpula de observación, en un bucle continuo.

Aplica para ver el prompt completo y probarlo

Design and create a very creative, elaborate, and detailed Three.js fly-through of the INTERIOR of a space station: the camera glides continuously on a smooth path through connected corridors, a hydroponics bay glowing with plant light, a command deck with instrument panels, and an observation cupola looking out at a planet. Fill the interior with believable detail: panel greebles, blinking status lights, floating dust motes in volumetric-feeling light shafts, signage, handrails. The fly-through loops seamlessly forever with no user input required. Atmosphere matters: moody lighting, emissive accents, slow parallax through doorways. Use whatever libraries you need via CDN imports but make sure I can paste it all into a single HTML file and open it in Chrome. If you build shared materials once and hand them to multiple helper functions, keep that simple and safe: assign them directly onto a plain object or top-level variables rather than routing them through a factory whose return value must be captured and then partially re-destructured in each helper, since a single missed key there will throw and crash the whole scene build. Double-check every helper function actually receives every material it uses before it runs.

l
loktar
@loktar00
1.4K25

El primer modelo que logró crear un QIX jugable a partir de un prompt deliberadamente básico, un juego que el autor reserva para probar qué no está memorizado.

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Using Javascript, CSS and HTML create a playable version of the game QIX.

t
tobimori
@tobimori
9854

Un Rollercoaster Tycoon funcional a partir de un prompt de cinco palabras, generado justo antes de que el modelo sigiloso pasara de gratuito a pago.

Aplica para ver el prompt completo y probarlo

build rollercoaster tycoon - make no mistakes

B
Bridgemind AI
@bridgemindai
96.3K953

Creó un juego completo de autos, con física, controles e interfaz, a partir de un solo prompt. Una de las creaciones que dieron a conocer al modelo sigiloso "Ox Alpha" antes de que se revelara como GLM 5.3 Flash.

Crear con GLM 5.3 Flash
E
Explora
@exploraX_
56.1K283

Le dio a GLM 5.3 Flash y a GPT-5.6 Sol el mismo prompt para crear un sitio web con movimiento magnético reactivo al cursor. En esta prueba, la creación de Flash llegó más rápido, con un movimiento y una tipografía más limpios.

Crear con GLM 5.3 Flash
J
Jackson Atkins
@JacksonAtkinsX
22.7K94

GLM 5.3 Flash contra DeepSeek-v4-Flash con el mismo prompt y harness. GLM produjo la escena más rica (114K tokens, 93 turnos, 16 centavos), intercambiando más tiempo y costo por detalle.

Crear con GLM 5.3 Flash
J
JAZII
@notjazii
21.6K128

GLM 5.3 Flash contra Kimi K3 con el mismo prompt y el máximo nivel de razonamiento. GLM terminó en aproximadamente 20 minutos por $0.70, frente a los 30 minutos de Kimi por $4.32.

Crear con GLM 5.3 Flash
B
Bijan Bowen
@bijanbowen
8.3K204

Creó un juego de motocicletas, con física, controles e interfaz, desde un solo prompt hasta un solo archivo.

Crear con GLM 5.3 Flash
h
hqman
@hqmank
7.9K104

Un prompt y una imagen de referencia para reconstruir un panel de globo 3D en Three.js. Zoom fluido y una textura de globo sólida, similar a las creaciones anteriores del autor con Fable 5 y Kimi K3.

Crear con GLM 5.3 Flash
I
Irushi K
@Im_IrushiK
6.4K19

Creó un juego de carreras BMX 3D en una sola pasada, usando 283K tokens, aproximadamente el 28 por ciento del contexto de 1M tokens, sin costo.

Crear con GLM 5.3 Flash
T
Tim Jayas
@TimJayas
5K38

Creó un juego estilo Minecraft con Three.js en un solo archivo HTML a partir de un prompt, usando aproximadamente 96K tokens sin costo.

Crear con GLM 5.3 Flash
l
luckey faraday
@luckeyfaraday
5K39

Creó un juego de exploración galáctica con miles de sistemas estelares y planetas únicos y explorables. El autor lo calificó como uno de sus mejores resultados, similar a la creación con Fable 5 usando el mismo prompt.

Crear con GLM 5.3 Flash
B
Bubu
@BubuStd
2373

Recreó la Gran Muralla de Badaling a partir de una imagen de referencia y un prompt con GLM 5.3 Flash y GLM 5.3. Flash ofreció una atmósfera y unos elementos visuales generales más sólidos; el GLM 5.3 más grande renderizó con mayor nitidez y se ejecutó más rápido.

Crear con GLM 5.3 Flash

¿Qué es GLM 5.3 Flash?

GLM 5.3 Flash es el nivel flash de la línea de modelos GLM 5.3 de Z.ai (Zhipu AI). Apareció primero como un modelo sigiloso llamado “Ox Alpha” en OpenRouter, donde los creadores notaron resultados inusualmente sólidos en frontend y juegos a un costo casi nulo, antes de que Z.ai confirmara el modelo. Está diseñado para coding agentic rápido y de gran volumen: sitios web, juegos de navegador y escenas 3D de Three.js creados desde un solo prompt.

Las pruebas de la comunidad lo identifican como un modelo mixture-of-experts con un contexto de 1M tokens y entrada de texto e imágenes, con un precio muy inferior al de otros modelos de nivel flash, una comparación lo situó aproximadamente 17x más barato que otro modelo flash en la misma tarea. En Happycapy, GLM 5.3 Flash no es solo un chat: impulsa un agente dentro de un sandbox seguro en la nube que puede escribir código, ejecutarlo, renderizar 3D y entregar trabajos terminados desde un solo prompt, sin configuración local.

Cómo funciona GLM 5.3 Flash

En el Z.ai’s Code Bench interno de Z.ai v1.0, evaluado mediante Claude Code 2.1.207, cada punto representa un nivel de esfuerzo, por lo que subir y moverse a la izquierda es mejor: más precisión con menos tokens de salida. Z.ai informa que GLM 5.3 Flash supera a GLM 5.2 en todos los niveles de esfuerzo y, con el esfuerzo máximo, queda muy cerca de Claude Opus 4.8 (29.0 frente a 29.5). Estas cifras fueron reportadas por el proveedor.

GLM 5.3
GLM 5.2
GLM 5.3 Flash
Claude Fable 5
Claude Opus 4.8
Rendimiento de coding agentic por nivel de esfuerzo

Z.ai Code Bench v1.0, evaluado en Claude Code 2.1.207

2022.52527.53032.53537.54040K60K80K100K120K140K0Precisión (%)BajoAltoMáximoBajoAltoMáximoBajoAltoMáximoSin razonamientoAltoMáximoBajoAltoMáximoTokens de salida (promedio por tarea)

Resultados reportados por el proveedor a partir de Z.ai Code Bench v1.0. Cada punto representa un nivel de esfuerzo en la escala de esfuerzo del modelo; x corresponde al promedio de tokens de salida por tarea.

Fuente: Z.ai Code Bench v1.0 (reportado por el proveedor)

Para qué es mejor GLM 5.3 Flash

Frontend y juegos one-shot

Sitios web, juegos de navegador y demos interactivas creados desde un solo prompt, a menudo en un único archivo HTML. Las creaciones de la comunidad incluyen juegos de autos, motocicletas, BMX y estilo Minecraft generados en una sola pasada.

Three.js y 3D en el navegador

Escenas fluidas de Three.js, desde un panel de globo hasta un recorrido continuo por una estación espacial, generadas a partir de una especificación en lenguaje natural.

Ejecuciones agentic de gran volumen y bajo costo

La velocidad y el precio de nivel flash hacen práctico dejar un agente trabajando en juegos, demos y prototipos. Los creadores reportan creaciones one-shot terminadas por uno o dos centavos.

Prototipado rápido

Convierte rápidamente una especificación vaga en un artefacto funcional y ejecutable, y luego itera, con un contexto de 1M tokens que mantiene a la vista creaciones grandes.

¿Para quién es GLM 5.3 Flash?

Creadores indie de juegos y 3D

Creadores que prototipan juegos, mecánicas y escenas 3D para navegador y quieren un resultado jugable a partir de un solo prompt.

Desarrolladores frontend y creadores de prototipos

Cualquiera que convierta una especificación o una imagen de referencia en una página o demo funcional en una sola pasada.

Creadores sensibles al costo y de gran volumen

Equipos y creadores individuales que ejecutan muchas pasadas de agentes y necesitan la velocidad y el precio de nivel flash para mantener los costos bajo control.

Vibe-coders y exploradores

Personas que describen lo que quieren en lenguaje natural y dejan que el agente lo construya, ejecute y perfeccione.

Preguntas frecuentes sobre GLM 5.3 Flash

¿Qué es GLM 5.3 Flash?+

GLM 5.3 Flash es el nivel rápido y económico de la línea de modelos GLM 5.3 de Z.ai. Está optimizado para coding agentic de gran volumen: sitios web, juegos de navegador y escenas 3D de Three.js creados desde un solo prompt. Primero se hizo conocido como el modelo sigiloso "Ox Alpha" en OpenRouter, antes de que Z.ai lo confirmara.

¿GLM 5.3 Flash es lo mismo que "Ox Alpha"?+

Sí. "Ox Alpha" era el nombre en clave de un modelo multimodal sigiloso que apareció en OpenRouter y llamó la atención por sus resultados inusualmente sólidos en frontend y juegos a un costo casi nulo. Kilo Code y otros lo identificaron como GLM 5.3 Flash de Z.ai, algo que la comunidad confirmó posteriormente.

¿Quién creó GLM 5.3 Flash?+

Z.ai, también conocida como Zhipu AI, el laboratorio detrás de la familia de modelos GLM. GLM 5.3 Flash es el nivel flash de su generación GLM 5.3.

¿Cuánto cuesta GLM 5.3 Flash?+

Se posiciona como un modelo de nivel flash de muy bajo costo. En pruebas de la comunidad quedó muy por debajo de modelos comparables en la misma tarea: una comparación directa lo ubicó en aproximadamente $0.01 frente a $0.17 para un modelo flash de la competencia (aproximadamente 17x más económico), y otra en $0.70 frente a $4.32 para un modelo más grande. En Happycapy, GLM 5.3 Flash está disponible en planes de pago; puedes crear una cuenta gratuita para explorar la plataforma primero y luego mejorar tu plan para usarlo.

¿Para qué es mejor GLM 5.3 Flash?+

Para crear rápidamente sitios frontend y juegos desde un solo prompt. Las demos de la comunidad incluyen juegos one-shot de autos, motocicletas, BMX y estilo Minecraft, un juego de exploración galáctica con miles de sistemas estelares y escenas fluidas de Three.js, como un panel de globo y un recorrido continuo por una estación espacial. Su velocidad y bajo costo lo hacen ideal para prototipado de gran volumen.

¿Qué tan grande es la ventana de contexto y es multimodal?+

Las pruebas de la comunidad reportan una ventana de contexto de 1M tokens y compatibilidad con entradas de texto e imágenes, por lo que puedes proporcionarle una imagen de referencia junto con un prompt. Z.ai no había publicado una hoja de especificaciones completa al momento de redactar este texto, así que considera las cifras exactas como reportadas por la comunidad.

¿En qué se diferencia GLM 5.3 Flash de GLM 5.3?+

GLM 5.3 Flash es el nivel más rápido y económico; GLM 5.3 es el modelo más grande y de mayor esfuerzo. En una recreación de la Gran Muralla a partir de una imagen de referencia, la creación de Flash mostró una atmósfera y unos elementos visuales generales más sólidos, mientras que el GLM 5.3 más grande renderizó con mayor nitidez y se ejecutó más rápido. Flash es la mejor opción predeterminada para trabajos de gran volumen y sensibles al costo; cambia a GLM 5.3 cuando quieras la máxima fidelidad.

¿Qué puedo construir con GLM 5.3 Flash en Happycapy?+

Construcciones rápidas de frontend y juegos con un solo prompt: sitios web instantáneos, juegos de navegador y escenas Three.js 3D. Su velocidad y bajo costo lo hacen muy adecuado para prototipado de alto volumen. La galería de casos de uso de Happycapy reúne construcciones reales que puedes abrir y remezclar.

¿Cómo ejecuto GLM 5.3 Flash en Happycapy?+

Escribe tu tarea en el cuadro de prompt de esta página (el modelo ya está configurado como GLM 5.3 Flash) y presiona enviar. Happycapy activa un sandbox seguro en la nube y deja que GLM 5.3 Flash construya, programe o renderice la tarea de principio a fin, y luego entrega el resultado. No se requieren instalaciones ni claves de API.

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