Happycapy × Opus 5

Anthropic/Claude Opus 5

Frontier-Coding mit Agenten, zum halben Preis

Anthropics neuestes Flaggschiff der Opus-Klasse: Intelligenz nahe der Frontier für komplexes agentisches Coding und Unternehmensaufgaben, mit einem 1M-Token-Kontext und einem Kosten-/Fähigkeitsschalter. Setze es direkt in deinem Browser ein, ohne Einrichtung.

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Aktuelle Anwendungsfälle für Claude Opus 5

Die angesagtesten Projekte der X-Community — was Menschen tatsächlich mit Opus 5 erstellen: 3D-Welten, Spiele, Simulationen, Marketingvideos und Webdesign.

C
Chetaslua
@chetaslua
97.0K1.1K

Ein einzelner, eigenständiger HTML-3D-Audiovisualizer, angetrieben von einem prozedural erzeugten EDM-Track — Musik, Sound und ein Schwarzes Loch vollständig ohne externe Assets generiert — und zeigt Opus 5s kreative Fähigkeiten mit Three.js.

Anwenden, um den vollständigen Prompt zu sehen und auszuprobieren

Please develop a single, self-contained HTML file featuring an extraordinary 3D audio visualizer. The visualizer should be driven by a full-length, highly catchy EDM/dubstep track titled 'SINGULARITY', seamlessly integrating the audio playback with dynamic, high-performance 3D visual effects.

H
Harshith
@HarshithLucky3
10.2K122

Opus 5 High stellte in Three.js anhand eines knappen Prompts einen Leonardo-da-Vinci-Ornithopter detailgetreu nach, er sagte sogar „sei faul“ — ein Showcase seiner 3D-Generierung.

Anwenden, um den vollständigen Prompt zu sehen und auszuprobieren

leonardo da vinci ornithopter in three js

M
Mr. Weirdo
@LeeLinAI123
9.3K170

Der ikonische Yellow Crane Tower wurde in 3D dekonstruiert — ein KI-gesteuertes, schichtweise aufgebautes Architekturvideo, erstellt mit Opus 5 + Seedance 2.0.

Anwenden, um den vollständigen Prompt zu sehen und auszuprobieren

Create a 15-second, 16:9 widescreen architectural instructional video showing the step-by-step construction of the Yellow Crane Tower — components translating vertically into place bottom-to-top (podium, columns, tie beams, Dougong bracket sets, rafters, tiles, ridge and finial), one group moving at a time with the active part at full brightness and others dimmed, leader lines and dimension labels tracking each part, a slow camera orbit once assembled, then reversing to the exact initial exploded layout for a seamless loop.

C
Chetaslua
@chetaslua
609.5K1.5K

Er nennt Opus 5 ein „3D-Biest“ — eine One-Shot-Three.js-Szene mit einem Detailgrad, den er eigenen Angaben zufolge zuvor noch nie erreicht hatte, auch nicht nach mehreren Versuchen, und merkt an, dass sie viele token verbraucht.

Mit Opus 5 erstellen
B
BridgeMind
@bridgemindai
178.1K945

Opus 5 wurde verwendet, um laut ihm das beste Remotion-Marketingvideo zu erstellen, das er je gesehen hat — saubere Übergänge, auf den Frame genau abgestimmtes Musik-Timing und ungepromptetes, perfektes Branding — aus einem Prompt, mit dem Argument, dass es Fable 5 bei Marketingvideos übertrifft.

Mit Opus 5 erstellen
R
Rishi
@0xRishi
99.6K225

Ein bestehendes, mit Kimi K3 erstelltes Spiel wurde durch Opus 5 im High-Modus ausgeführt; ein einziger Prompt verwandelte die gesamte Karte, alle Waffen und jede interaktive Maschine — Pack-a-Punch, Perk-Maschinen, Mystery Box, Teleporter — in einem Durchlauf.

Mit Opus 5 erstellen
0
0xMarioNawfal
@RoundtableSpace
78.5K249

Hervorgehoben wurde ein First-Person-Shooter, der mit Opus 5 aus einem einzigen Prompt erstellt wurde — genau die Art von One-Prompt-Vibecoding, für die das Modell eingesetzt wird.

Mit Opus 5 erstellen
R
Riley Brown
@rileybrown
68.9K663

Claudes Excel-Erweiterung wurde mit Opus 5 getestet: Ein Prompt steuerte 37 Minuten autonome Recherche über zahlreiche öffentliche Quellen zu einer ausführlichen NVIDIA-Analyse.

Mit Opus 5 erstellen
S
S
@Rubzem
67.2K683

Opus 5 erstellte aus einem Prompt in etwa einer halben Stunde einen Multiplayer-Shooter im Stil von Call of Duty, 5v5 — mit echtem Gelände und betretbaren Gebäuden, weit über die flachen Karten früherer Modelle hinaus.

Mit Opus 5 erstellen
M
Majid Manzarpour
@majidmanzarpour
63.1K639

Opus 5 erstellte, stattete aus, riggte und animierte eine Spielfigur in Three.js vollständig per Code — ohne externe Asset-Pipeline.

Mit Opus 5 erstellen
V
Vj
@play_wallst
57.7K141

Erstellte aus einem Prompt ein vollständiges Three.js-Spiel in einer einzigen HTML-Datei.

Mit Opus 5 erstellen
B
BOOTOSHI 👑
@KingBootoshi
42.2K284

Opus 5 erstellte in Three.js ein D&D-Tischspiel mit einem KI-Spielleiter, der lokale Modelle ausführt — und überzeugenden visuellen Darstellungen.

Mit Opus 5 erstellen
s
savip
@savipww
39.7K209

Opus 5 und Fable 5 erhielten exakt dieselbe Aufgabe — einen 3D-Flappy-Bird-Klon — um Ausgabe und Kosten direkt zu vergleichen (maximaler Aufwand: ~250K tokens/~1 Std. bei Opus gegenüber ~130K bei Fable).

Mit Opus 5 erstellen
J
James Altucher
@jaltucher
38.1K164

Matts Shumers Prompt lief über zehn Stunden mit Opus 5 und ~1.3M tokens; das Ergebnis war ein vollständiges, spielbares Spiel, und er erstellte ebenfalls mit Opus 5 ein Video dazu.

Mit Opus 5 erstellen
A
Ahmed
@ranakabiria
29.9K305

Opus 5s Webdesign-Fähigkeiten wurden präsentiert — ein ausgefeiltes Ergebnis aus einem einzigen Prompt.

Mit Opus 5 erstellen
Y
Yogi Suria
@suriadesign
21.0K95

„Claudepunk 2077“, eine Cyberpunk-Three.js-Szene, wurde aus einem einzigen Opus 5-Prompt erstellt und auf GitHub als Open Source veröffentlicht.

Mit Opus 5 erstellen
D
Duoframe | Video Editor & Designer
@Duoframemedia
20.0K209

Erstellte aus einem einzigen Opus 5-Prompt eine fertige SaaS-Werbung.

Mit Opus 5 erstellen
Z
ZYPHER
@ZypherHQ
18.0K153

Erstellte in einem Durchlauf ein vollständiges Spiel, ein Remake von „Maccha Chameleon“, bei dem jedes Sprite, jede Animation und jede Logikzeile als individueller Code umgesetzt wurde, ohne ein einziges externes Asset.

Mit Opus 5 erstellen
A
Anshu
@anshuc
16.8K186

Opus 5 erhielt denselben Weltraumspiel-Prompt, den er mit Fable getestet hatte; reiner Three.js-Code ohne externe APIs, Assets oder Skills — und das Ergebnis übertraf seine Erwartungen deutlich.

Mit Opus 5 erstellen
G
Givros
@givros
14.4K120

Erstellte mit Opus 5 in einem Durchlauf einen FPS — jede Waffe, jeder Gegner, jede Mechanik und jede Umgebung von Grund auf generiert, vom Prompt bis zum spielbaren Ergebnis in unter einer Stunde.

Mit Opus 5 erstellen
O
OrcDev
@orcdev
12.8K68

Opus 5 bestand seinen „4 Elements“-Benchmark mit Bravour und generierte aus einem einzigen Prompt eine vollständige 3D-Welt — ein Ergebnis, das er dem Modell nicht zugetraut hatte.

Mit Opus 5 erstellen
C
CHRIS FIRST
@chrisfirst
11.4K150

Opus 5 erstellte aus nur einem Prompt ein Colosseum-Arcade-Kampfspiel.

Mit Opus 5 erstellen
B
Bero.x1
@berrockx1
9.3K91

Erstellte mit Opus 5 in unter 15 Minuten ein vollständiges „SkySurfer“-Spiel für weniger als $5 — Grafik, Sound, Musik und Gameplay vollständig als echter Code.

Mit Opus 5 erstellen
T
Tesana - Make games with AI
@TesanaAI
8.7K132

Ein einziger Prompt erzeugte ein Spiel mit über 20,000 Bäumen und mehr als einer Million Grashalmen — ohne komplexe Game-Dev-Einrichtung.

Mit Opus 5 erstellen
B
Breeje Anadkat
@BreejeAnadkat
7.1K68

„Wir sind vielleicht tatsächlich erledigt.“ Erstellte mit Opus 5 in einem Durchlauf eine beeindruckende interaktive Demo.

Mit Opus 5 erstellen
S
Synopsis
@abhinavflac
5.5K54

Eine Chili-Markenwebsite wurde direkt verglichen: Opus 5 schlug Kimi K3 bei der 3D-Generierung deutlich, während Kimi bei der Konsistenz der GSAP-Bewegungen über verschiedene Abschnitte hinweg die Nase vorn behielt.

Mit Opus 5 erstellen
w
winch
@winchxyz
5.2K41

Ein einziger Prompt lieferte ein vollständiges WebGL-Spiel in einer Datei — alles zur Laufzeit generiert, echtes PBR und atmosphärische Lore, ohne Assets.

Mit Opus 5 erstellen
S
Salio
@Mr_Salio
4.7K36

Erstellte mit Opus 5 in einem Durchlauf ein voxelbasiertes Spiel im Minecraft-Stil — eine spielbare Voxelwelt mit Überlebensmechaniken, ohne Wiederholungen.

Mit Opus 5 erstellen
D
DegenCalls
@Degen_calls_sol
1.7K20

Opus 5 erstellte während eines vierstündigen Laufs aus einem einzigen Prompt ein spielbares Spiel in einem Durchlauf — vollständig individueller Code, ohne externe Asset-Pakete.

Mit Opus 5 erstellen
Z
Zaki
@ByZakilakbir
93024

Erstellte aus einem einzigen Claude-Opus-5-Prompt eine vollständige Animation.

Mit Opus 5 erstellen

Was ist Claude Opus 5?

Claude Opus 5 ist Anthropic’s neuestes Opus-Tier-Modell, veröffentlicht am 24. Juli 2026. Anthropic beschreibt es als ein umsichtiges, proaktives Modell, das “fast an die Spitzenintelligenz von Claude Fable 5 zum halben Preis herankommt,” entwickelt für komplexe agentenbasierte Programmierung und Unternehmensaufgaben, ein bedeutender Sprung für die Opus-Klasse, die lang laufende Agenten antreibt. Es verfügt über ein Kontextfenster von 1M-Token, bis zu 128K Token Ausgabe, einen Wissensstand bis Mai 2026 sowie Text&- und Bildeingabe.

Auf Happycapy ist Opus 5 nicht nur ein Chatfeld.’ Es betreibt einen Agenten in einer sicheren Cloud-Sandbox, der Code schreiben und ausführen, Tools steuern und aus einem einzigen Prompt fertige Arbeit liefern kann — ohne lokale Einrichtung. Mit adaptivem Denken und Aufwandskontrollen kannst du für jede Aufgabe die Kosten gegen die Fähigkeiten abwägen.

Agentisches Coding: Qualität im Verhältnis zu den Kosten

Opus 5 bietet eine Aufwandsstufe — niedrig, mittel, hoch, xhigh, max — die Ausgaben gegen Fähigkeiten abwägt. In drei Benchmarks für agentisches Coding entspricht jeder Punkt einer Aufwandsstufe; oben links ist besser, höherer Score bei geringeren Kosten pro Versuch.

Agentisches Programmieren nach Aufwand

Frontier-Bench v0.1

05101520253035404550$1.00$1.50$2.00$3.00$5.00$7.00$10.00$15.00$20.00$30.00Score (%)Opus 5Fable 5Opus 4.8GPT-5.6 SolKosten pro Versuch (USD, logarithmische Skala)Aufwandsstufen (niedrig, mittel, hoch, xhoch, max)

Diese Ergebnisse stammen aus einem internen Lauf von Frontier-Bench v0.1 mit dem mini-SWE-agent-Harness und einem GKE-Backend, durchschnittliche Belohnung über 5 Versuche pro Aufgabe. Opus 4.8 diente als Fallback bei Ablehnungen des Sicherheitsklassifikators für Opus 5 und Fable 5.

Quelle: Anthropic — Introducing Claude Opus 5

Worin Claude Opus 5 am besten ist

Agentisches Coding und Softwareentwicklung

Anthropic beschreibt Opus 5 als großen Sprung für die Opus-Klasse bei Coding und professioneller Arbeit — Planung, Bearbeitung mehrerer Dateien, Ausführung von Code und iterative Arbeit bis zu einem funktionierenden Ergebnis.

Lang laufende autonome Agenten

Ein 1M-Token-Kontext und leistungsfähige Tool-Nutzung ermöglichen lange, mehrstufige Agentenschleifen, ohne den Zusammenhang zu verlieren — der zentrale Anwendungsfall, den Anthropic hervorhebt.

Unternehmens- und professionelle Arbeit

Optimiert für zuverlässige Aufgaben aus der Praxis in Unternehmen; Anthropic berichtet, dass es Opus 4.8 im Frontier-Bench-v0.1-Test bei geringeren Kosten pro Aufgabe mehr als verdoppelt.

Kosten-/Fähigkeitskontrolle

Eine Aufwandsstufe (niedrig → max) sowie eine Forschungs-Vorschau des Fast-Modus ermöglichen es, Geschwindigkeit und Ausgaben gegen die Detailtiefe abzuwägen — Qualität nahe an Fable-5 zu ungefähr dem halben Preis.

Für wen ist Claude Opus 5 geeignet?

Softwareentwickler und Agentenentwickler

Entwickler, die autonome Coding-Schleifen über mehrere Dateien ausführen und eine für agentisches Arbeiten optimierte Ausgabe der Opus-Klasse wünschen.

Unternehmen und Teams

Organisationen, die zuverlässige, frontier-nahe Intelligenz für professionelle und wissensbasierte Arbeit zu kontrollierbaren Kosten benötigen.

Automatisierung mit langem Zeithorizont

Alle, die lang laufende Agenten und Workflows orchestrieren, die von einem 1M-Token-Kontext profitieren.

Kostenbewusste Power-User

Entwickler, die Fähigkeiten nahe an Fable-5 ohne Spitzenpreise wünschen und die Ausgaben pro Aufgabe über Aufwandsstufen steuern.

Claude Opus 5 FAQ

Wer entwickelt Claude Opus 5 und wann wurde es veröffentlicht?+

Claude Opus 5 wird von Anthropic entwickelt. Es wurde am 24. Juli 2026 als neuestes Modell der Opus-Klasse angekündigt und ist über die Claude API und Apps sowie über Amazon Bedrock und Google Cloud Vertex AI verfügbar.

Ist Opus 5 Anthropics’ leistungsfähigstes Modell?+

Nicht ganz — Anthropics’ leistungsfähigstes, breit veröffentlichtes Einzelmodell ist Claude Fable 5. Opus 5 ist direkt darunter positioniert, als preis-leistungsstarkes Flaggschiff der Opus-Klasse, das Anthropic als “nahe an der Frontier-Intelligenz von Fable 5 zum halben Preis beschreibt,” und für komplexes agentisches Coding und Unternehmensaufgaben empfiehlt.

Worin unterscheidet sich Opus 5 von Opus 4.8?+

Anthropic bezeichnet Opus 5 als großen Sprung für die Opus-Klasse, insbesondere bei lang laufenden Agenten und Coding. In der Frontier-Bench-v0.1-Evaluierung berichtet Anthropic, dass Opus 5 die Leistung von Opus 4.8’s bei geringeren Kosten pro Aufgabe mehr als verdoppelt, bei gleichbleibender Preisgestaltung von $5 / $25 pro Million token.

Wie groß ist das Kontextfenster von Opus 5’s?+

Opus 5 verfügt über ein 1-Millionen-Token-Kontextfenster und kann bis zu 128K tokens Ausgabe erzeugen, bis zu 300K über die Batch API, groß genug, um mit vollständigen Codebasen und langen Projekten über mehrere Dateien hinweg zu arbeiten.

Wie viel kostet Claude Opus 5?+

Über die Claude API kostet Opus 5 $5 pro Million Input-Token und $25 pro Million Output-Token, genauso viel wie Opus 4.8. Bei Happycapy ist Opus 5 ein Premium-Modell auf kostenpflichtigen Plänen; erstellen Sie zunächst ein kostenloses Konto, um die Plattform zu erkunden, und führen Sie dann ein Upgrade durch, um es auszuführen.

Unterstützt Opus 5 erweitertes Denken und Aufwandsstufen?+

Opus 5 verwendet adaptives Denken und bietet eine Aufwandsstufe (niedrig, mittel, hoch, xhigh, max), die standardmäßig auf hoch eingestellt ist — so kannst du Detailtiefe gegen Geschwindigkeit und Kosten pro Aufgabe abwägen. Eine Forschungs-Vorschau des Fast-Modus läuft etwa 2.5× schneller, zu einem höheren Preis.

Für welche Art von Arbeit eignet sich Opus 5 bei Happycapy?+

Komplexe, lang laufende Aufgaben: agentisches Coding über eine gesamte Codebasis, intensive Recherche und Analyse, datenintensive Aufgaben sowie ausgefeilte Dokumente und Präsentationen. Die Happycapy Galerie mit Anwendungsbeispielen sammelt echte Projekte, die Sie öffnen und anpassen können.

Wie führe ich Claude Opus 5 bei Happycapy aus?+

Geben Sie Ihre Aufgabe in das Eingabefeld auf dieser Seite ein, das Modell ist bereits auf Opus 5 eingestellt, und klicken Sie auf Senden. Happycapy startet eine sichere Cloud-Sandbox und lässt Opus 5 end-to-end bauen, programmieren oder analysieren und liefert anschließend das Ergebnis. Keine Installation oder API-Schlüssel erforderlich.

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