Happycapy × Fable 5.1

Anthropic/Claude Fable 5.1

Anthropics leistungsstärkstes Modell

Anthropics Spitzenmodell für anspruchsvolles Schlussfolgern und agentische Aufgaben mit langem Zeithorizont, mit einem 1M-Token-Kontext und adaptivem Denken, das auch bei den schwierigsten, mehrstufigen Projekten den Fokus hält. Setzen Sie es direkt in Ihrem Browser ein, ganz ohne Einrichtung.

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Trendige Fable 5.1 Anwendungsfälle

Die angesagtesten Praktiken aus der X-Community direkt nach dem Launch: One-Prompt-Spiele, 3D-Welten, Simulationen, Shader und komplette Apps, die Menschen mit Claude Fable 5.1 bauen.

A
Alexey Fateev
@superalesha
31.0K350

Verwandelte einen kurzen Prompt in einen schnellen, knackigen Three.js-Shooter mit echtem Schussgefühl, Rückstoß und shader-gesteuerter Grafik.

Anwenden, um den vollständigen Prompt zu sehen und auszuprobieren

Make me the most insane and blast of a shooter you can possibly build on ThreeJS + Web shaders. The most important things are shooting, dynamics, recoil, and graphics.

L
Luckey Faraday
@luckeyfaraday
9.2K142

Bestand den Minecraft-Test mit dem besten Ergebnis, das der Autor je gesehen hatte, inklusive funktionierender TNT-Physik, aus einem Single-File-HTML-Prompt.

Anwenden, um den vollständigen Prompt zu sehen und auszuprobieren

Create a Minecraft clone in a single HTML file.

t
thehype
@thehypedotnews
5.0K16

Schrieb aus einem Prompt in 43 Minuten eine 1,660-zeilige, eigenständige Frutiger-Aero-Welt in Three.js mit einem 600-Frame-Kamerarundflug.

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Build a detailed Frutiger Aero world in a single self-contained HTML file using Three.js and nothing else, with a camera travelling through it for 600 frames. No external images.

S
Shivay Lamba
@HowDevelop
3.9K11

Ließ denselben GTA-artigen Open-World-Prompt durch drei Modelle laufen. Fable 5.1 traf es auf Anhieb ohne Korrekturen: Straßen, Verkehr, Passanten, ein Tag-Nacht-Zyklus und fahrbare Autos.

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Build a GTA-style open world in one HTML file with zero assets and everything procedural: streets, traffic, pedestrians, a day-night cycle, and the ability to enter a car and drive.

L
Luckey Faraday
@luckeyfaraday
2.1K14

Erzeugte auf Anhieb ein FPS-Spiel in einer einzigen HTML-Datei, mit Einschusslöchern, die exakt dort bleiben, wo jeder Schuss trifft.

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Make an FPS game in a single HTML file.

M
Md Ismail Sojal
@0x0SojalSec
1.8K17

Erzeugte auf Anhieb ein Rennspiel im Mario-Kart-Stil, den vollständigsten Rennprototyp, den der Autor je aus einem einzigen Prompt gesehen hatte.

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Build a Mario Kart style racing game.

R
Ridark
@ridark_eth
1.5K29

Baute aus einer einzigen Nachricht eine funktionierende Lebenssimulation: fünf Charaktere, die vollständig autonom in einem Haus leben.

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Build a working life simulation like The Sims: five characters living in a house with full autonomy.

K
KC
@karanC_12
7068

Ein Prompt, ein Versuch, ein vollständig spielbares Spiel im Minecraft-Stil.

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One-shot a fully playable Minecraft-style game.

M
Mauro Proto
@ProtoMauro
4813

Erstellte aus einem einzigen Prompt ein Spiel im Mario-Kart-Stil mit überraschend viel Detail und Vollständigkeit.

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Build a Mario Kart style game.

D
Dubibubi
@Dubibubiii
3861

Gab vier Modellen denselben interaktiven Prompt für einen japanischen Koiteich. Fable 5.1 war der klare Gewinner, mit merklich realistischerem Wasser, Wellen und Bewegung.

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Build an interactive Japanese koi pond.

A
Alex
@AlexYTScaling
2635

Erzeugte auf Anhieb eine Three.js-Flughafensimulation und nutzte dabei nur einen kleinen Teil eines wöchentlichen Plan-Limits.

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Build a Three.js airport simulation.

K
Karim Baba
@karimbabasf
491

Erzeugte aus einem kurzen Prompt einen eleganten animierten Rundflug durch San Francisco und seine Startups.

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Make a video of San Francisco and all its startups.

S
S
@Rubzem
85.8K1.0K

Baute ein Survival-Spiel im ARK-Stil aus einem einzigen Prompt und spielte es im Multiplayer mit Freunden, mit Kochen, Crafting und 20+ Stunden Spielzeit.

Mit Fable 5.1 bauen
w
wick
@holytrinity
44.8K553

Ließ einen bekannten Game-Build-Prompt durch Fable 5.1 laufen und erhielt ein auffallend vollständiges Ergebnis auf Anhieb.

Mit Fable 5.1 bauen
J
Jazii
@notjazii
35.0K123

Stellte Fable 5.1 bei maximalem Reasoning direkt gegen ein anderes Frontier-Modell mit demselben Prompt, verglich Qualität, Zeit und Kosten nebeneinander.

Mit Fable 5.1 bauen
E
Ethan Mollick
@emollick
27.8K225

Erzeugte einen versunkenen neugotischen Turm als twigl-Shader aus demselben Prompt, der bei früheren Modellen verwendet wurde, und zeigte damit einen klaren Sprung in der visuellen Qualität.

Mit Fable 5.1 bauen
a
am.will
@LLMJunky
21.3K137

Führte einen Game-Design-Benchmark im RocketLeague-Stil durch und erhielt mit einem Zwei-Schritt-Prompt ein beeindruckendes, spielbares Ergebnis.

Mit Fable 5.1 bauen
K
Knowix
@knowixbuilds
11.9K132

Erzeugte auf Anhieb ein spielbares mittelalterliches Voxel-Königreich mit 2.4 Millionen Voxeln, 1,500 Soldaten und 160 funktionierenden NPCs, samt Belagerungsgerät und begehbaren Gebäudeinnenräumen.

Mit Fable 5.1 bauen
H
HokkaidoCOLA
@HokkaidoCOLA
12.6K94

Erzeugte aus einem Prompt einen raymarchten Ozean in handgeschriebenem GLSL mit Gerstner-Wellen, lebender Gischt, lichtbrechendem Glas, einem volumetrischen Himmel und 30 Reglern bei 60fps.

Mit Fable 5.1 bauen
J
Juan Cruz
@DevJuanCruz
9.2K66

Baute mit Fable 5.1 aus einem einzigen Prompt ein komplettes, spielbares Spiel.

Mit Fable 5.1 bauen
H
HokkaidoCOLA
@HokkaidoCOLA
7.8K132

Verwandelte einen einzigen Prompt auf Anhieb in eine voll funktionsfähige Engine, ganz ohne Nacharbeit.

Mit Fable 5.1 bauen
V
Victor M
@victormustar
5.9K104

Führte den Boeing-747-Benchmark durch und stellte fest, dass Fable 5.1 klar besser war als die Vorgängerversion.

Mit Fable 5.1 bauen
w
wick
@holytrinity
4.5K106

Baute aus einem einzigen Prompt ein feines kleines WW1-Schlachtfeld-Diorama, eines aus einer Reihe von ordentlichen 3D-Szenen.

Mit Fable 5.1 bauen
H
HokkaidoCOLA
@HokkaidoCOLA
3.8K53

Lieferte aus einem Prompt ein komplettes optisches Physiklabor, das Bragg-Beugung, Strahltaillen und Streifensichtbarkeit abdeckt, mit 285 bestandenen Browser-Tests und ohne Handarbeit.

Mit Fable 5.1 bauen
L
Loktar
@loktar00
3.4K57

Baute die Schlacht im Teutoburger Wald aus einem 500-Wörter-Prompt: 15,724 Soldaten, 4,626 Bäume und eine 75-Sekunden-Schlacht, und beendete die eigene Arbeit selbstständig, nachdem das Output-Budget aufgebraucht war.

Mit Fable 5.1 bauen
J
Justin
@JustinGorya
1.6K13

Kombinierte Fable 5.1 mit einem CLI-Agenten und zwei benutzerdefinierten Skills, um aus einem Prompt eine ausgefeilte Frontend-Website zu erstellen.

Mit Fable 5.1 bauen
O
Om Patel
@om_patel5
1.4K9

Erzeugte auf Anhieb einen Städtebauer im Stil von Cities: Skylines in Three.js auf einer frischen Installation, der 14 Agenten erzeugt, um seine eigene Version zu bauen.

Mit Fable 5.1 bauen
Z
Zach
@ZryMiller
9276

Ließ Fable 5.1 aus einem einzigen Prompt ein Remake im Stil von Black Ops 2 Zombies erstellen, das nach 1.5 Stunden Arbeit immer noch stark weiterläuft.

Mit Fable 5.1 bauen
M
Max Med
@MozeTech
71210

Erzeugte auf Anhieb ein komplettes Spiel im Crossy-Road-Stil aus einem kurzen, beiläufig gesprochenen Prompt.

Mit Fable 5.1 bauen
K
Kezia Valencia
@KeziaValenuyd8
25511

Erzeugte aus einem einzigen Prompt eine komplette React-App, die Layout, State und grundlegende Interaktionen in einem Durchgang abdeckt.

Mit Fable 5.1 bauen
R
Richie
@richiesakhon
581

Erzeugte auf Anhieb eine Open-World-Spiel mit NPCs, Fahren, Kampf, Wasserphysik und Charakteranimation, ohne Nachbearbeitung nach der Generierung.

Mit Fable 5.1 bauen

Was ist Claude Fable 5.1?

Claude Fable 5.1 ist Anthropics leistungsstärkstes Modell, veröffentlicht am 1. September 2026 als Nachfolger von Claude Fable 5 (heute ein Legacy-Modell). Anthropic positioniert es als die Spitze seines Angebots für anspruchsvolles Schlussfolgern und agentische Aufgaben mit langem Zeithorizont, das Modell der Wahl, wenn eine Aufgabe mehr erfordert, als andere Modelle leisten können. Es bietet ein 1M-Token-Kontextfenster, bis zu 128K Token Ausgabe, einen Wissensstand von Juni 2026 sowie Text & Bildeingabe.

Anthropic empfiehlt, die meisten Workloads mit Claude Opus 5 zu starten und erst dann zu Fable 5.1 zu greifen, wenn Opus 5 bei hohem Aufwand nicht mehr ausreicht. Fable 5.1 erkauft sich den zusätzlichen Spielraum bei den schwierigsten Aufgaben in den Bereichen Schlussfolgern, agentisches Coding und mehrstufige Recherche mit einem höheren Preis. Es übernimmt Fable 5s Preisgestaltung von $10 / $50 pro Million Token, senkt dabei die Kosten für Cache-Reads auf ein Viertel und bietet stärkere Unterstützung für lang laufendes agentisches Coding sowie Dokument-, Tabellen- und Präsentationsarbeiten.

Auf Happycapy ist Fable 5.1 nicht nur eine Chatbox. Es treibt einen Agenten in einer sicheren Cloud-Sandbox an, der Code schreiben und ausführen, Tools steuern und aus einem einzigen Prompt fertige Ergebnisse liefern kann, ganz ohne lokale Einrichtung. Sein adaptives Denken ist immer aktiv, und eine Aufwandseinstellung erlaubt es Ihnen, die Tiefe für jede Aufgabe gegen die Kosten abzuwägen.

Claude Fable 5.1 im Überblick

Anthropics veröffentlichte Spezifikationen für das Modell, von platform.claude.com.

Entwickler
Anthropic
Veröffentlicht
1. September 2026
Kontextfenster
1M Token
Maximale Ausgabe
Bis zu 128K Token
Eingabe
Text und Bilder
Preisgestaltung
$10 / $50 pro Mio. Token (Eingabe / Ausgabe)
Cache-Reads
$0.25 pro Mio. Token
Denken
Adaptiv, immer aktiv (Standard: hoch)
Wissensstand
Juni 2026

Frontier-Intelligenz, eine Stufe höher

In den eigenen Launch-Benchmarks von Anthropic führt Fable 5.1 in den Bereichen agentische wissenschaftliche Forschung, agentisches Coding, Computer-Nutzung, logisches Denken und Geschäftsworkflows, noch vor Fable 5, Opus 5 und GPT-5.6 Sol. Wechseln Sie die Tabs, um jede Auswertung zu sehen.

0%
20%
40%
60%
52.6%
29%
24.7%
22.4%
Fable 5.1
Opus 5
Fable 5
GPT-5.6 Sol

Näherungswert. Artificial Analysis gibt für Fable 5.1 bei seinem standardmäßig hohen Aufwand einen Wert von rund 65 an, der bei maximalem Aufwand mit Fallback auf etwa 66 steigt.

Die Vergleichswerte stammen aus den veröffentlichten Systemkarten oder Benchmark-Ranglisten der jeweiligen Entwickler.

Quelle: Artificial Analysis

Fable 5.1 Benchmark-Ergebnisse

Fable 5.1Fable 5Opus 5GPT-5.6 Sol
Agentische wissenschaftliche Forschung — Terminal-Bench-Science 0.152.6%24.7%29.0%22.4%
Agentisches Programmieren — Terminal-Bench 4.055.8%42.0%52.3%37.3%
Wissensarbeit — GDPval-AA v21853172318241711
Computernutzung — OSWorld 2.0 (teilweise)77.9%72.9%75.4%
Computernutzung — OSWorld 2.0 (streng)41.7%36.1%39.6%
Multidisziplinäres Denken — Humanity's Last Exam (ohne Tools)60.9%57.8%56.6%
Multidisziplinäres Denken — Humanity's Last Exam (mit Tools)65.0%63.8%63.6%
Geschäftsabläufe — AutomationBench31.4%17.1%26.9%19.6%
Agentisches Programmieren — CursorBench 3.2.073.4%70.5%70.0%67.2%

Quelle: Anthropic. Der beste Wert pro Zeile ist fett hervorgehoben, ein Strich bedeutet, dass kein Ergebnis gemeldet wurde. Fable 5.1 wurde mit aktivierten Produktions-Schutzmaßnahmen bewertet. Bei Aufgaben, in denen diese Schutzmaßnahmen eingriffen, erzielten Fable 5.1 und Fable 5 eine Null bei OSWorld 2.0, und Fable 5 erzielte eine Null bei AutomationBench. Bei allen anderen Eingriffen der Schutzmaßnahmen wurden Cybersicherheitsaufgaben von Claude Opus 4.8 und Biologieaufgaben von Claude Opus 5 übernommen, was die gemessene Leistung von Fable 5.1 und Fable 5 bei diesen Benchmarks wahrscheinlich verringert.

Wofür Claude Fable 5.1 am besten geeignet ist

Anspruchsvolles Reasoning

Anthropic positioniert Fable 5.1 als sein leistungsfähigstes Modell für die anspruchsvollsten Reasoning-Aufgaben, das Modell, das zum Einsatz kommt, wenn ein Modell einer niedrigeren Stufe bei hohem Aufwand nicht ausreicht.

Agentische Arbeit über lange Zeiträume

Adaptives Denken und ein 1M-Token-Kontext ermöglichen lange, mehrstufige Agent-Loops, Planung, Tool-Nutzung und Iteration, ohne den Faden zu verlieren.

Agentisches Coding über eine gesamte Codebasis

Stärkeres, lang laufendes agentisches Coding als Fable 5: Bearbeiten über mehrere Dateien hinweg, Ausführen von Code und Vorantreiben eines funktionierenden Ergebnisses über längere Durchläufe.

Mehrstufige Recherche & Dokumente

Verbesserte Tiefenrecherche sowie Arbeit an Dokumenten, Tabellen und Präsentationen, die datenintensiven, professionellen Aufgaben, die Anthropic für das Modell hervorhebt.

Für wen ist Claude Fable 5.1 geeignet?

Teams am Limit von Opus 5

Entwickler, deren anspruchsvollste Aufgaben über die Grenzen von Opus 5 bei hohem Aufwand hinausgehen und den zusätzlichen Spielraum benötigen, den Fable 5.1 bietet.

Automatisierung über lange Zeiträume

Alle, die lang laufende Agenten und Workflows orchestrieren, die von einem 1M-Token-Kontext und stets aktivem adaptivem Denken profitieren.

Recherche-intensive Wissensarbeit

Analysten und Forscher, die tiefgehende, mehrstufige Untersuchungen durchführen und diese in ausgefeilte Dokumente und Präsentationen umwandeln.

Power-User, die das leistungsfähigste Claude wollen

Menschen, die Anthropics Spitzenmodell für die schwierigsten Aufgaben wollen und bereit sind, für diese Leistungsfähigkeit einen höheren Preis in Kauf zu nehmen.

Claude Fable 5.1 FAQ

Wer stellt Claude Fable 5.1 her, und wann wurde es veröffentlicht?+

Claude Fable 5.1 wird von Anthropic entwickelt. Es wurde am 1. September 2026 als Nachfolger von Claude Fable 5 veröffentlicht, das nun ein Legacy-Modell ist.

Ist Fable 5.1 Anthropics leistungsfähigstes Modell?+

Ja. Anthropic positioniert Fable 5.1 an der Spitze seiner Produktreihe für anspruchsvolles Reasoning und agentische Arbeit über lange Zeiträume. Für die meisten Workloads empfiehlt Anthropic weiterhin, mit Claude Opus 5 zu beginnen und erst dann zu Fable 5.1 zu greifen, wenn Opus 5 bei hohem Aufwand nicht ausreicht.

Wie unterscheidet sich Fable 5.1 von Fable 5?+

Fable 5.1 behält die Preisgestaltung von Fable 5 von $10 / $50 pro Million Token bei, senkt aber die Kosten für Cache-Reads auf ein Viertel und verbessert lang laufendes agentisches Coding, mehrstufige Recherche sowie die Arbeit an Dokumenten, Tabellen und Präsentationen. Für Entwickler, die die API direkt aufrufen, gibt es einige Breaking Changes: erzwungene Tool-Nutzung führt jetzt zu einem Fehler, und Thinking-Blöcke sind an das Modell gebunden, das sie erzeugt hat. Deshalb sollten Anthropics Migrationshinweise vor dem Wechsel geprüft werden.

Wie groß ist das Kontextfenster von Fable 5.1?+

Fable 5.1 verfügt über ein Kontextfenster von 1 Millionen Token und kann bis zu 128K Token an Output erzeugen, groß genug, um mit ganzen Codebasen und langen Projekten mit vielen Dateien zu arbeiten.

Wie viel kostet Claude Fable 5.1?+

Über die Claude API kostet Fable 5.1 $10 pro Million Input-Token und $50 pro Million Output-Token, bei Cache-Reads $0.25 pro Million Token. Auf Happycapy ist Fable 5.1 ein Premium-Modell in kostenpflichtigen Plänen; erstelle zunächst ein kostenloses Konto, um die Plattform zu erkunden, und führe dann ein Upgrade durch, um es zu nutzen.

Unterstützt Fable 5.1 erweitertes Denken und Effort-Stufen?+

Ja. Fable 5.1 nutzt adaptives Denken, das stets aktiv ist, und bietet eine Effort-Einstellung (low, medium, high, xhigh, max), die standardmäßig auf high gesetzt ist, sodass du Tiefe gegen Geschwindigkeit und Kosten pro Aufgabe abwägen kannst.

Wann sollte ich Fable 5.1 statt Opus 5 verwenden?+

Verwende Claude Opus 5 für die meisten Aufgaben, Anthropic empfiehlt es als preislich attraktivstes Flaggschiff für agentisches Coding und Enterprise-Aufgaben. Greife zu Fable 5.1, wenn eine Aufgabe so anspruchsvoll ist, dass Opus 5 bei hohem Aufwand nicht ausreicht und die zusätzliche Leistungsfähigkeit den höheren Preis wert ist.

Wie führe ich Claude Fable 5.1 auf Happycapy aus?+

Gib deine Aufgabe in das Eingabefeld auf dieser Seite ein, das Modell ist bereits auf Fable 5.1 eingestellt, und drücke Senden. Happycapy startet eine sichere Cloud-Sandbox und lässt Fable 5.1 end-to-end bauen, programmieren oder analysieren und liefert dann das Ergebnis. Keine Installationen oder API-Schlüssel erforderlich.

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