Happycapy × GLM

Z.ai/GLM 5.3 Flash

نموذج البرمجة السريع ومنخفض التكلفة من Z.ai

إنشاء مواقع وألعاب متصفح ومشاهد Three.js 3D من مطالبة واحدة، بسرعة flash وتكلفة تقترب من الصفر. شغّله في متصفحك، دون الحاجة إلى إعداد.

تم ضبط النموذج على GLM 5.3 Flash · سجّل الدخول لفتح المزيد من النماذج

استخدامات GLM 5.3 Flash الرائجة

أحدث المشاريع من مجتمع X، منذ كان GLM 5.3 Flash لا يزال نموذج "Ox Alpha" السري وحتى الكشف عنه: ألعاب من مطالبة واحدة، ومشاهد Three.js 3D، ومقارنات مباشرة بين النماذج.

K
Kilo Code
@kilocode
13.7K143

الكشف: أكّد Kilo Code أن "Ox Alpha" هو GLM 5.3 Flash من Z.ai. باستخدام مطالبة مُصوّر الطيف الصوتي والمرئي نفسها كما مع Gemini 3.7 Flash، بتكلفة $0.01 مقابل $0.17، أي أرخص بنحو 17x.

طبّق لرؤية المطالبة الكاملة وتجربتها

Build a spectral audio visualizer.

l
loktar
@loktar00
8.3K127

جولة استكشافية zero-shot داخل محطة فضائية باستخدام Three.js، تشمل الممرات وخليج الزراعة المائية وسطح القيادة والقبة الرصدية، مع تكرار سلس بلا انقطاع.

طبّق لرؤية المطالبة الكاملة وتجربتها

Design and create a very creative, elaborate, and detailed Three.js fly-through of the INTERIOR of a space station: the camera glides continuously on a smooth path through connected corridors, a hydroponics bay glowing with plant light, a command deck with instrument panels, and an observation cupola looking out at a planet. Fill the interior with believable detail: panel greebles, blinking status lights, floating dust motes in volumetric-feeling light shafts, signage, handrails. The fly-through loops seamlessly forever with no user input required. Atmosphere matters: moody lighting, emissive accents, slow parallax through doorways. Use whatever libraries you need via CDN imports but make sure I can paste it all into a single HTML file and open it in Chrome. If you build shared materials once and hand them to multiple helper functions, keep that simple and safe: assign them directly onto a plain object or top-level variables rather than routing them through a factory whose return value must be captured and then partially re-destructured in each helper, since a single missed key there will throw and crash the whole scene build. Double-check every helper function actually receives every material it uses before it runs.

l
loktar
@loktar00
1.4K25

أول نموذج ينجح في إنشاء لعبة QIX قابلة للعب من مطالبة عارية عمدًا، وهي لعبة يحتفظ بها المُنشئ لاختبار ما لم يتم حفظه مسبقًا.

طبّق لرؤية المطالبة الكاملة وتجربتها

Using Javascript, CSS and HTML create a playable version of the game QIX.

t
tobimori
@tobimori
9854

أنشأ Rollercoaster Tycoon يعمل انطلاقًا من مطالبة من خمس كلمات، وذلك قبل وقت قصير من انتقال النموذج السري من المجانية إلى المدفوعة.

طبّق لرؤية المطالبة الكاملة وتجربتها

build rollercoaster tycoon - make no mistakes

B
Bridgemind AI
@bridgemindai
96.3K953

أنشأ لعبة سيارات كاملة، بالفيزياء وعناصر التحكم وواجهة المستخدم، من مطالبة واحدة. كان أحد المشاريع التي وضعت نموذج "Ox Alpha" السري على الخريطة قبل الكشف عنه بوصفه GLM 5.3 Flash.

أنشئ باستخدام GLM 5.3 Flash
E
Explora
@exploraX_
56.1K283

استخدم المطالبة نفسها مع GLM 5.3 Flash وGPT-5.6 Sol لإنشاء موقع بحركة مغناطيسية تتفاعل مع المؤشر. في هذا الاختبار، عاد مشروع Flash بشكل أسرع، مع حركة وطباعة أنظف.

أنشئ باستخدام GLM 5.3 Flash
J
Jackson Atkins
@JacksonAtkinsX
22.7K94

مقارنة GLM 5.3 Flash مع DeepSeek-v4-Flash باستخدام المطالبة نفسها وبيئة التنفيذ نفسها. أنتج GLM مشهدًا أغنى، باستخدام 114K token و93 دورًا و16 سنتًا، مقابل وقت وتكلفة أكبر للحصول على تفاصيل أكثر.

أنشئ باستخدام GLM 5.3 Flash
J
JAZII
@notjazii
21.6K128

مقارنة GLM 5.3 Flash مع Kimi K3 باستخدام المطالبة نفسها وبأعلى مستوى من الاستدلال. أنهى GLM المهمة في نحو 20 دقيقة مقابل $0.70، مقارنةً بـ 30 دقيقة و($4.32) لدى Kimi.

أنشئ باستخدام GLM 5.3 Flash
B
Bijan Bowen
@bijanbowen
8.3K204

أنشأ لعبة دراجات نارية، بالفيزياء وعناصر التحكم وواجهة المستخدم، من مطالبة واحدة إلى ملف واحد.

أنشئ باستخدام GLM 5.3 Flash
h
hqman
@hqmank
7.9K104

استخدم مطالبة واحدة وصورة مرجعية واحدة لإعادة بناء لوحة تحكم لَكرة أرضية 3D في Three.js. تكبير سلس وملمس كرة أرضية متين، قريبان من مشروع Fable 5 السابق للمُنشئ وتشغيلات Kimi K3.

أنشئ باستخدام GLM 5.3 Flash
I
Irushi K
@Im_IrushiK
6.4K19

أنشأ لعبة سباق BMX 3D من مطالبة واحدة وفي تمريرة واحدة، باستخدام 283K token، أي نحو 28 بالمئة من سياق 1M token، دون تكلفة.

أنشئ باستخدام GLM 5.3 Flash
T
Tim Jayas
@TimJayas
5K38

أنشأ لعبة بأسلوب Minecraft باستخدام Three.js في ملف HTML واحد ومن مطالبة واحدة، باستخدام نحو 96K token دون تكلفة.

أنشئ باستخدام GLM 5.3 Flash
l
luckey faraday
@luckeyfaraday
5K39

أنشأ لعبة لاستكشاف المجرات تضم آلاف الأنظمة النجمية والكواكب الفريدة القابلة للاستكشاف. قيّمها المُنشئ باعتبارها إحدى أفضل نتائجه، وقريبة من تشغيل Fable 5 للمطالبة نفسها.

أنشئ باستخدام GLM 5.3 Flash
B
Bubu
@BubuStd
2373

أعاد إنشاء سور بادالينغ العظيم من صورة مرجعية ومطالبة واحدة باستخدام GLM 5.3 Flash وGLM 5.3. قدّم Flash أجواءً وصورًا عامة أقوى، بينما قدّم GLM 5.3 الأكبر عرضًا أكثر وضوحًا وتشغيلًا أسرع.

أنشئ باستخدام GLM 5.3 Flash

ما هو GLM 5.3 Flash؟

GLM 5.3 Flash هو فئة flash من مجموعة نماذج GLM 5.3 التابعة لـ Z.ai (Zhipu AI). ظهر أولًا كنموذج سري باسم “Ox Alpha” على OpenRouter، حيث لاحظ المنشئون أداءً قويًا بشكل غير معتاد في الواجهات الأمامية والألعاب بتكلفة تقترب من الصفر، قبل أن تؤكد Z.ai هوية النموذج. وقد صُمم للبرمجة agentic السريعة وعالية الحجم، وإنشاء مواقع وألعاب متصفح ومشاهد Three.js 3D من مطالبة واحدة.

تشير اختبارات المجتمع إلى أنه نموذج mixture-of-experts بسياق من 1M token ويدعم إدخال النصوص والصور، ويُسعّر بأقل بكثير من نماذج flash-tier الأخرى، إذ وضعته إحدى المقارنات عند نحو 17x أقل تكلفة من نموذج flash منافس للمهمة نفسها. على Happycapy، لا يقتصر GLM 5.3 Flash على كونه مربع محادثة، بل يشغّل agent داخل sandbox سحابية آمنة يمكنها كتابة التعليمات البرمجية وتشغيلها وعرض 3D وتسليم العمل المكتمل من مطالبة واحدة، دون إعداد محلي.

أداء GLM 5.3 Flash

في Z.ai’s المعيار الداخلي Z.ai Code Bench v1.0، الذي تم تقييمه عبر Claude Code 2.1.207، تمثل كل نقطة إعدادًا لمستوى الجهد، لذا يكون الاتجاه إلى أعلى اليسار أفضل، أي دقة أكبر باستخدام عدد أقل من output token. تفيد Z.ai بأن GLM 5.3 Flash يتجاوز GLM 5.2 عند كل مستويات الجهد، ويقترب عند أقصى جهد من Claude Opus 4.8، بنتيجة 29.0 مقابل 29.5. هذه أرقام أبلغ عنها vendor.

GLM 5.3
GLM 5.2
GLM 5.3 Flash
Claude Fable 5
Claude Opus 4.8
أداء البرمجة agentic حسب مستوى الجهد

Z.ai Code Bench v1.0، تم تقييمه على Claude Code 2.1.207

2022.52527.53032.53537.54040K60K80K100K120K140K0الدقة (%)منخفضمرتفعأقصىمنخفضمرتفعأقصىمنخفضمرتفعأقصىدون تفكيرمرتفعأقصىمنخفضمرتفعأقصىOutput Tokens، المتوسط لكل مهمة

نتائج أبلغ عنها vendor من Z.ai Code Bench v1.0. تمثل كل نقطة إعدادًا واحدًا على سلّم جهد النموذج، ويمثل x متوسط output token لكل مهمة.

المصدر: Z.ai Code Bench v1.0، أبلغ عنها vendor

ما يتفوق فيه GLM 5.3 Flash

الواجهات الأمامية والألعاب من مطالبة واحدة

مواقع وألعاب متصفح وعروض تفاعلية من مطالبة واحدة، غالبًا في ملف HTML واحد. تشمل مشاريع المجتمع ألعاب سيارات ودراجات نارية وBMX وألعابًا بأسلوب Minecraft مولّدة في تمريرة واحدة.

Three.js وbrowser 3D

مشاهد Three.js سلسة، من لوحة تحكم لَكرة أرضية إلى جولة متواصلة داخل محطة فضائية، مولّدة من مواصفات بلغة طبيعية.

تشغيلات agent عالية الحجم ومنخفضة التكلفة

تجعل سرعة وتسعير فئة Flash من العملي ترك agent يعمل على الألعاب والعروض والنماذج الأولية. ويُبلغ المنشئون عن مشاريع مكتملة من مطالبة واحدة بتكلفة سنت أو سنتين.

النمذجة الأولية السريعة

حوّل مواصفات غامضة إلى منتج يعمل ويمكن تشغيله بسرعة، ثم حسّنه، مع سياق من 1M token يحافظ على ظهور المشاريع الكبيرة.

لمن يناسب GLM 5.3 Flash؟

منشئو الألعاب المستقلة و3D

المنشئون الذين يطوّرون نماذج أولية للألعاب والآليات ومشاهد browser 3D ويريدون نتيجة قابلة للعب من مطالبة واحدة.

مطورو الواجهات الأمامية ومنشئو النماذج الأولية

أي شخص يحوّل مواصفة أو صورة مرجعية إلى صفحة أو عرض تجريبي يعمل في تمريرة واحدة.

المنشئون الحساسون للتكلفة وعالية الحجم

الفرق والمنشئون المنفردون الذين يشغّلون تمريرات agent متعددة ويحتاجون إلى سرعة وتسعير فئة Flash للحفاظ على affordability.

مبرمجو vibe والمستكشفون

الأشخاص الذين يصفون ما يريدونه بلغة طبيعية ويتركون للـagent مهمة البناء والتشغيل والتحسين.

الأسئلة الشائعة حول GLM 5.3 Flash

ما هو GLM 5.3 Flash؟+

GLM 5.3 Flash هو الفئة السريعة والمنخفضة التكلفة من مجموعة نماذج GLM 5.3 التابعة لـ Z.ai. وقد ضُبط للبرمجة agentic عالية الحجم، وإنشاء مواقع وألعاب متصفح ومشاهد Three.js 3D من مطالبة واحدة. وقد أصبح معروفًا أولًا باسم نموذج "Ox Alpha" السري على OpenRouter قبل أن تؤكده Z.ai.

هل GLM 5.3 Flash هو نفسه "Ox Alpha"؟+

نعم. كان "Ox Alpha" الاسم الرمزي لنموذج multimodal سري ظهر على OpenRouter وجذب الانتباه بفضل أداء قوي بشكل غير معتاد في الواجهات الأمامية والألعاب بتكلفة تقترب من الصفر. حدّد Kilo Code وآخرون هويته باعتباره GLM 5.3 Flash من Z.ai، وهو ما أكده المجتمع لاحقًا.

من صنع GLM 5.3 Flash؟+

Z.ai، المعروفة أيضًا باسم Zhipu AI، وهي المختبر الذي يقف وراء عائلة نماذج GLM. GLM 5.3 Flash هو فئة flash من جيل GLM 5.3 التابع لها.

كم تبلغ تكلفة GLM 5.3 Flash؟+

يُوضع في فئة النماذج منخفضة التكلفة جداً من طراز flash. في اختبارات المجتمع، جاء أدنى بكثير من النماذج المماثلة في المهمة نفسها: قارنته إحدى المقارنات المباشرة بحوالي $0.01 مقابل $0.17 لنموذج flash منافس (أي أرخص بحوالي 17x)، وقارنته مقارنة أخرى بـ $0.70 مقابل $4.32 لنموذج أكبر. على Happycapy، يتوفر GLM 5.3 Flash على الخطط المدفوعة؛ يمكنك إنشاء حساب مجاني لاستكشاف المنصة أولاً، ثم الترقية لتشغيله.

ما الذي يتفوق فيه GLM 5.3 Flash؟+

إنشاء الواجهات الأمامية والألعاب بسرعة ومن مطالبة واحدة. تشمل عروض المجتمع ألعاب سيارات ودراجات نارية وBMX وألعابًا بأسلوب Minecraft من مطالبة واحدة، ولعبة لاستكشاف المجرات تضم آلاف الأنظمة النجمية، ومشاهد Three.js سلسة مثل لوحة تحكم لَكرة أرضية وجولة متواصلة داخل محطة فضائية. وتجعله سرعته وتكلفته المنخفضة مناسبًا جدًا للنمذجة الأولية عالية الحجم.

ما حجم نافذة السياق، وهل يدعم multimodal؟+

تفيد اختبارات المجتمع بوجود نافذة سياق من 1M token ودعم إدخال النصوص والصور، لذا يمكنك تزويده بصورة مرجعية ومطالبة. لم تكن Z.ai قد نشرت ورقة مواصفات كاملة وقت الكتابة، لذا تعامل مع الأرقام الدقيقة باعتبارها أرقامًا أبلغ عنها المجتمع.

كيف يختلف GLM 5.3 Flash عن GLM 5.3؟+

GLM 5.3 Flash هو الفئة الأسرع والأرخص، أما GLM 5.3 فهو النموذج الأكبر والأعلى جهدًا. في إعادة إنشاء مباشرة لسور الصين العظيم من صورة مرجعية، أظهر مشروع Flash أجواءً وصورًا عامة أقوى، بينما قدّم GLM 5.3 الأكبر عرضًا أكثر وضوحًا وتشغيلًا أسرع. Flash هو الخيار الافتراضي الأفضل للعمل عالي الحجم والحساس للتكلفة، وانتقل إلى GLM 5.3 عندما تريد أقصى درجة من الدقة.

ماذا يمكنني بناؤه باستخدام GLM 5.3 Flash على Happycapy؟+

بناء واجهات أمامية وألعاب سريعة بموجه واحد: مواقع فورية، ألعاب متصفح، ومشاهد Three.js ثلاثية الأبعاد 3D. سرعته وتكلفته المنخفضة تجعلانه مناسباً جداً للنماذج الأولية بحجم كبير. معرض حالات استخدام في Happycapy يجمع نماذج حقيقية يمكنك فتحها وإعادة تطويرها.

كيف أشغّل GLM 5.3 Flash على Happycapy؟+

اكتب مهمتك في مربع الموجه في هذه الصفحة (النموذج مضبوط مسبقاً على GLM 5.3 Flash) واضغط إرسال. يقوم Happycapy بتشغيل بيئة سحابية آمنة ويترك GLM 5.3 Flash يبني المهمة أو يكتب الكود أو يعالج العرض من البداية إلى النهاية، ثم يسلّم النتيجة. لا حاجة لتثبيت برامج أو مفاتيح API.

أنشئ باستخدام GLM 5.3 Flash الآن

أنشئ حسابًا مجانيًا لاستكشاف Happycapy، ثم قم بالترقية لتشغيل نموذج البرمجة السريع ومنخفض التكلفة من Z.ai على مشاريع حقيقية، مباشرةً في متصفحك ودون الحاجة إلى إعداد.

ابدأ مجانًا
GLM 5.3 Flash، نموذج البرمجة السريع ومنخفض التكلفة من Z.ai | Happycapy