Happycapy × Fable 5.1

Anthropic/Claude Fable 5.1

أقوى نموذج من Anthropic

أفضل نموذج من Anthropic للاستدلال المعقّد والعمل الوكيلي طويل المدى، بسياق 1M توكن وتفكير تكيّفي يحافظ على التركيز عبر أصعب المشاريع متعددة الخطوات. ابدأ تشغيله في متصفحك، بلا أي إعداد.

النموذج مضبوط مسبقًا على Fable 5.1 · سجّل للوصول إلى مزيد من النماذج

أبرز حالات استخدام Fable 5.1 الرائجة

أحدث الممارسات من مجتمع X مباشرة بعد الإطلاق: ألعاب بسبق واحد، عوالم 3D، محاكاة، شيدرز وتطبيقات كاملة يبنيها الناس باستخدام Claude Fable 5.1.

A
Alexey Fateev
@superalesha
31.0K350

حوّل سبقًا قصيرًا واحدًا إلى لعبة رماية سريعة وحيوية بتقنية Three.js، بإحساس تصويب حقيقي وارتداد ورسومات مدفوعة بالشيدرز.

طبّق لرؤية المطالبة الكاملة وتجربتها

Make me the most insane and blast of a shooter you can possibly build on ThreeJS + Web shaders. The most important things are shooting, dynamics, recoil, and graphics.

L
Luckey Faraday
@luckeyfaraday
9.2K142

نجح في اختبار Minecraft بأفضل نتيجة شهدها الكاتب، بما في ذلك فيزياء TNT العاملة، وذلك من سبق بملف HTML واحد.

طبّق لرؤية المطالبة الكاملة وتجربتها

Create a Minecraft clone in a single HTML file.

t
thehype
@thehypedotnews
5.0K16

من سبق واحد وفي 43 دقيقة، كتب عالم Frutiger Aero مستقلًا بذاته من 1,660 سطر بتقنية Three.js مع تحليق كاميرا من 600 فريم.

طبّق لرؤية المطالبة الكاملة وتجربتها

Build a detailed Frutiger Aero world in a single self-contained HTML file using Three.js and nothing else, with a camera travelling through it for 600 frames. No external images.

S
Shivay Lamba
@HowDevelop
3.9K11

جرّب نفس سبق العالم المفتوح على طراز GTA على ثلاثة نماذج. أنجزه Fable 5.1 بشكل مثالي من محاولة واحدة دون أي تصحيحات: شوارع، حركة مرور، مشاة، دورة ليل ونهار وسيارات قابلة للقيادة.

طبّق لرؤية المطالبة الكاملة وتجربتها

Build a GTA-style open world in one HTML file with zero assets and everything procedural: streets, traffic, pedestrians, a day-night cycle, and the ability to enter a car and drive.

L
Luckey Faraday
@luckeyfaraday
2.1K14

أنشأ لعبة FPS من محاولة واحدة في ملف HTML واحد، بثقوب رصاص تبقى بالضبط في مكان كل طلقة.

طبّق لرؤية المطالبة الكاملة وتجربتها

Make an FPS game in a single HTML file.

M
Md Ismail Sojal
@0x0SojalSec
1.8K17

أنشأ لعبة سباق على طراز Mario Kart من محاولة واحدة، وهي أكثر نموذج سباق اكتمالًا شاهده الكاتب من سبق واحد.

طبّق لرؤية المطالبة الكاملة وتجربتها

Build a Mario Kart style racing game.

R
Ridark
@ridark_eth
1.5K29

بنى محاكاة حياة عاملة من رسالة واحدة: خمس شخصيات تعيش في منزل بذاتية كاملة.

طبّق لرؤية المطالبة الكاملة وتجربتها

Build a working life simulation like The Sims: five characters living in a house with full autonomy.

K
KC
@karanC_12
7068

سبق واحد، محاولة واحدة، لعبة كاملة قابلة للعب على طراز Minecraft.

طبّق لرؤية المطالبة الكاملة وتجربتها

One-shot a fully playable Minecraft-style game.

M
Mauro Proto
@ProtoMauro
4813

أنشأ لعبة على طراز Mario Kart من سبق واحد، بمستوى تفصيل واكتمال مفاجئ.

طبّق لرؤية المطالبة الكاملة وتجربتها

Build a Mario Kart style game.

D
Dubibubi
@Dubibubiii
3861

أعطى أربعة نماذج نفس سبق بركة كوي يابانية تفاعلية. كان Fable 5.1 الفائز الواضح، بمياه وتموجات وحركة أكثر واقعية بشكل ملحوظ.

طبّق لرؤية المطالبة الكاملة وتجربتها

Build an interactive Japanese koi pond.

A
Alex
@AlexYTScaling
2635

أنشأ محاكاة مطار من محاولة واحدة بتقنية Three.js، مستخدمًا جزءًا صغيرًا فقط من حد الخطة الأسبوعية.

طبّق لرؤية المطالبة الكاملة وتجربتها

Build a Three.js airport simulation.

K
Karim Baba
@karimbabasf
491

من سبق قصير واحد، أنتج تحليقًا متحركًا أنيقًا فوق سان فرانسيسكو وشركاتها الناشئة.

طبّق لرؤية المطالبة الكاملة وتجربتها

Make a video of San Francisco and all its startups.

S
S
@Rubzem
85.8K1.0K

بنى لعبة نجاة على طراز ARK من سبق واحد ولعبها مع أصدقائه بنظام متعدد اللاعبين، مع الطبخ والصناعة وأكثر من 20 ساعة من اللعب.

ابنِ باستخدام Fable 5.1
w
wick
@holytrinity
44.8K553

جرّب سبقًا مألوفًا لبناء لعبة على Fable 5.1 وحصل على نتيجة مكتملة بشكل لافت من محاولة واحدة.

ابنِ باستخدام Fable 5.1
J
Jazii
@notjazii
35.0K123

وضع Fable 5.1 في مواجهة مباشرة مع نموذج رائد آخر على نفس السبق بأقصى قدرة على التفكير، وقارن الجودة والوقت والتكلفة جنبًا إلى جنب.

ابنِ باستخدام Fable 5.1
E
Ethan Mollick
@emollick
27.8K225

أنشأ برجًا قوطيًا جديدًا غارقًا في الماء كشيدر twigl من نفس السبق المستخدم على نماذج سابقة، مُظهرًا قفزة واضحة في جودة الصورة.

ابنِ باستخدام Fable 5.1
a
am.will
@LLMJunky
21.3K137

أجرى اختبار معيار لتصميم لعبة على طراز RocketLeague وحصل على نتيجة قابلة للعب مبهرة من سبقين.

ابنِ باستخدام Fable 5.1
K
Knowix
@knowixbuilds
11.9K132

أنشأ من سبق واحد مملكة فوكسل من العصور الوسطى قابلة للعب، تضم 2.4 مليون فوكسل و1,500 جنديًا و160 شخصية غير قابلة للعب تعمل بالفعل، بما في ذلك معدات الحصار وتفاصيل داخل المباني.

ابنِ باستخدام Fable 5.1
H
HokkaidoCOLA
@HokkaidoCOLA
12.6K94

أنتج من سبق واحد محيطًا بتقنية raymarching مكتوبًا يدويًا بلغة GLSL يضم موجات Gerstner ورغوة متحركة وزجاجًا يعكس الضوء وسماءً حجمية و30 منزلقًا بمعدل 60 فريم في الثانية.

ابنِ باستخدام Fable 5.1
H
HokkaidoCOLA
@HokkaidoCOLA
7.8K132

حوّل سبقًا واحدًا إلى محرك لعبة كامل الوظائف من محاولة واحدة، دون أي تكرار لاحق.

ابنِ باستخدام Fable 5.1
V
Victor M
@victormustar
5.9K104

أجرى اختبار معيار Boeing 747 ووجد أن Fable 5.1 أفضل بوضوح من الإصدار السابق.

ابنِ باستخدام Fable 5.1
w
wick
@holytrinity
4.5K106

بنى مجسمًا مصغرًا أنيقًا لساحة معركة من الحرب العالمية 1 من سبق واحد، ضمن سلسلة من المشاهد 3D المرتبة.

ابنِ باستخدام Fable 5.1
H
HokkaidoCOLA
@HokkaidoCOLA
3.8K53

من سبق واحد، أنتج مختبر فيزياء بصرية كاملًا يغطي انعراج براغ وأعناق الحزم ووضوح التداخل، مع نجاح 285 من اختبارات المتصفح دون أي تصحيح يدوي.

ابنِ باستخدام Fable 5.1
L
Loktar
@loktar00
3.4K57

بنى معركة غابة تويتوبورغ من سبق مكوّن من 500 كلمة: 15,724 جنديًا و4,626 شجرة ومعركة مدتها 75 ثانية، وأنهى العمل بنفسه بعد استنفاد ميزانية الإخراج.

ابنِ باستخدام Fable 5.1
J
Justin
@JustinGorya
1.6K13

جمع Fable 5.1 مع وكيل CLI ومهارتين مخصصتين لإنشاء موقع واجهة أمامية متقن من سبق واحد.

ابنِ باستخدام Fable 5.1
O
Om Patel
@om_patel5
1.4K9

أنشأ من محاولة واحدة أداة بناء مدن على طراز Cities: Skylines بتقنية Three.js على تثبيت نظيف، مع إنشاء 14 وكيلًا لبناء نسخته الخاصة.

ابنِ باستخدام Fable 5.1
Z
Zach
@ZryMiller
9276

جعل Fable 5.1 ينشئ نسخة على طراز Black Ops 2 Zombies من سبق واحد، وما زال يعمل بقوة بعد 1.5 ساعة من العمل.

ابنِ باستخدام Fable 5.1
M
Max Med
@MozeTech
71210

أنشأ لعبة كاملة على طراز Crossy Road من محاولة واحدة انطلاقًا من سبق صوتي سريع وغير رسمي.

ابنِ باستخدام Fable 5.1
K
Kezia Valencia
@KeziaValenuyd8
25511

أنتج تطبيق React كاملًا من سبق واحد، يغطي التخطيط والحالة والتفاعلات الأساسية في مرة واحدة.

ابنِ باستخدام Fable 5.1
R
Richie
@richiesakhon
581

أنشأ من محاولة واحدة لعبة عالم مفتوح مع شخصيات غير قابلة للعب وقيادة وقتال وفيزياء مياه وحركة شخصيات، دون أي تعديل بعد التوليد.

ابنِ باستخدام Fable 5.1

ما هو Claude Fable 5.1؟

Claude Fable 5.1 هو أقوى نموذج من Anthropic، صدر في 1 سبتمبر 2026 كخليفة لـ Claude Fable 5 (الذي أصبح الآن نموذجًا قديمًا). تضع Anthropic هذا النموذج في قمة تشكيلتها لأعمال الاستدلال المعقّد والعمل الوكيلي طويل المدى، وهو النموذج الذي يُلجأ إليه عندما تتجاوز المهمة ما يمكن أن تتحمّله النماذج الأخرى. يتمتع بنافذة سياق تبلغ 1M توكن، وحتى 128K توكن من الناتج، وتاريخ حد معرفي يونيو 2026، ويقبل النص & الصور كمدخلات.

توصي Anthropic بالبدء في معظم الأعمال باستخدام Claude Opus 5 واللجوء إلى Fable 5.1 فقط عندما يقصر Opus 5 بأعلى مستوى جهد عن تحقيق المطلوب، إذ يقايض Fable 5.1 سعرًا أعلى بهامش إضافي في أصعب مهام الاستدلال والبرمجة الوكيلية والبحث متعدد الخطوات. وهو يحافظ على تسعير Fable 5 البالغ $10 / $50 لكل مليون توكن، بينما يخفّض تكلفة قراءة التخزين المؤقت إلى الربع، ويضيف قدرة أقوى على البرمجة الوكيلية طويلة التشغيل والعمل على المستندات وجداول البيانات والعروض التقديمية.

على Happycapy، لا يقتصر Fable 5.1 على كونه مجرد صندوق محادثة. فهو يشغّل عميلًا داخل بيئة سحابية معزولة وآمنة يمكنه كتابة الكود وتشغيله، وتوجيه الأدوات، وتسليم عمل جاهز من طلب واحد فقط، دون أي إعداد محلي. تفكيره التكيّفي يعمل دائمًا، وتتيح لك إعدادات الجهد ضبط العمق مقابل التكلفة لكل مهمة.

Claude Fable 5.1 في نظرة سريعة

المواصفات الرسمية التي نشرتها Anthropic لهذا النموذج، من platform.claude.com.

المطوّر
Anthropic
تاريخ الإصدار
1 سبتمبر 2026
نافذة السياق
1M توكن
أقصى ناتج
حتى 128K توكن
المدخلات
نص وصور
التسعير
$10 / $50 لكل مليون توكن (إدخال / إخراج)
قراءات التخزين المؤقت
$0.25 لكل مليون توكن
التفكير
تكيّفي، يعمل دائمًا (الافتراضي: مرتفع)
حد المعرفة
يونيو 2026

ذكاء طليعي، بخطوة إلى الأمام

وفقًا لمعايير الأداء الخاصة بشركة Anthropic عند الإطلاق، يتصدر Fable 5.1 في مجالات البحث العلمي الوكيل، والبرمجة الوكيلة، واستخدام الحاسوب، والاستدلال، وسير العمل التجاري، متقدمًا على Fable 5، وOpus 5، وGPT-5.6 Sol. بدّل بين علامات التبويب لرؤية كل تقييم.

0%
20%
40%
60%
52.6%
29%
24.7%
22.4%
Fable 5.1
Opus 5
Fable 5
GPT-5.6 Sol

تقريبي. تشير Artificial Analysis إلى أن Fable 5.1 يسجّل نحو 65 عند مستوى الجهد الافتراضي المرتفع، ليرتفع إلى نحو 66 عند أقصى مستوى جهد مع نظام احتياطي.

الأرقام الخاصة بالمنافسين مأخوذة من بطاقات النظام أو لوحات صدارة معايير الأداء المنشورة من المطورين المعنيين.

المصدر: Artificial Analysis

نتائج معايير Fable 5.1

Fable 5.1Fable 5Opus 5GPT-5.6 Sol
البحث العلمي الوكيلي — Terminal-Bench-Science 0.152.6%24.7%29.0%22.4%
الترميز الوكيلي — Terminal-Bench 4.055.8%42.0%52.3%37.3%
العمل المعرفي — GDPval-AA v21853172318241711
استخدام الحاسوب — OSWorld 2.0 (جزئي)77.9%72.9%75.4%
استخدام الحاسوب — OSWorld 2.0 (صارم)41.7%36.1%39.6%
استدلال متعدد التخصصات — Humanity's Last Exam (بدون أدوات)60.9%57.8%56.6%
استدلال متعدد التخصصات — Humanity's Last Exam (مع أدوات)65.0%63.8%63.6%
سير عمل الأعمال — AutomationBench31.4%17.1%26.9%19.6%
الترميز الوكيلي — CursorBench 3.2.073.4%70.5%70.0%67.2%

المصدر: Anthropic. أفضل نتيجة في كل صف بخط عريض؛ العلامة الشرطة تعني عدم الإبلاغ عن نتيجة. تم تقييم Fable 5.1 مع تفعيل ضوابط الأمان الخاصة بالإنتاج. في المهام التي تدخلت فيها هذه الضوابط، حصل Fable 5.1 و Fable 5 على صفر في OSWorld 2.0، وحصل Fable 5 على صفر في AutomationBench. في جميع حالات تدخل الضوابط الأخرى، أُكملت مهام الأمن السيبراني بواسطة Claude Opus 4.8 ومهام البيولوجيا بواسطة Claude Opus 5، وهو ما يُحتمل أن يقلل من الأداء المقاس لـ Fable 5.1 و Fable 5 في هذه المعايير.

ما الذي يتميز به Claude Fable 5.1

الاستدلال المعقد

تضع Anthropic نموذج Fable 5.1 في مرتبة أقوى نماذجها لأصعب مهام الاستدلال، وهو النموذج الذي يُستخدم عندما لا يكفي نموذج أقل مستوى حتى مع أعلى درجة جهد.

العمل الوكيل طويل المدى

يسمح التفكير التكيفي ونافذة سياق بحجم 1M توكن بالحفاظ على استمرارية حلقات وكيل طويلة ومتعددة الخطوات، من التخطيط إلى استخدام الأدوات والتكرار، دون فقدان السياق.

البرمجة الوكيلية عبر قاعدة الكود

برمجة وكيلية طويلة المدى أقوى مقارنة بـ Fable 5: التحرير عبر ملفات متعددة، وتشغيل الكود، والوصول إلى نتيجة عملية على مدى جلسات طويلة.

البحث المتعدد الخطوات والمستندات

تحسينات في البحث المعمّق والعمل على المستندات وجداول البيانات والعروض التقديمية، وهي المهام المهنية كثيفة البيانات التي تبرزها Anthropic لهذا النموذج.

لمن يُناسب Claude Fable 5.1؟

الفرق التي بلغت حدود Opus 5

المطورون الذين تتجاوز أصعب مهامهم قدرات Opus 5 عند أعلى درجة جهد، ويحتاجون إلى المساحة الإضافية التي يوفرها Fable 5.1.

الأتمتة طويلة المدى

أي شخص ينسّق وكلاء وسير عمل طويلة المدى تستفيد من نافذة سياق بحجم 1M توكن وتفكير تكيفي يعمل باستمرار.

العمل المعرفي كثيف البحث

المحللون والباحثون الذين يجرون تحقيقات معمّقة ومتعددة الخطوات ويحوّلونها إلى مستندات وعروض تقديمية منقّحة.

المستخدمون المتقدمون الراغبون في أقوى نموذج Claude

الأشخاص الذين يريدون نموذج Anthropic الأكثر تقدمًا لأصعب الأعمال، ولا يمانعون دفع سعر أعلى مقابل هذه القدرة.

الأسئلة الشائعة حول Claude Fable 5.1

من يصنع Claude Fable 5.1، ومتى تم إطلاقه؟+

Claude Fable 5.1 من تطوير Anthropic. تم إطلاقه في 1 سبتمبر 2026 كخليفة لـ Claude Fable 5، الذي يُعد الآن نموذجًا قديمًا.

هل يُعد Fable 5.1 أقوى نموذج لدى Anthropic؟+

نعم. تضع Anthropic نموذج Fable 5.1 في قمة تشكيلتها للاستدلال المعقد والعمل الوكيل طويل المدى. ومع ذلك، لا تزال توصي بالبدء في معظم الأعمال باستخدام Claude Opus 5، والانتقال إلى Fable 5.1 فقط عندما لا يكفي Opus 5 حتى عند أعلى درجة جهد.

بماذا يختلف Fable 5.1 عن Fable 5؟+

يحتفظ Fable 5.1 بتسعير Fable 5 البالغ $10 / $50 لكل مليون توكن، لكنه يخفض تكلفة قراءة التخزين المؤقت إلى الربع، ويحسّن البرمجة الوكيلية طويلة المدى، والبحث المتعدد الخطوات، والعمل على المستندات وجداول البيانات والعروض التقديمية. بالنسبة للمطورين الذين يستدعون واجهة API مباشرة، توجد بعض التغييرات الجذرية، فاستخدام الأدوات الإلزامي يُصدر الآن خطأً، وكتل التفكير مرتبطة بالنموذج الذي أنتجها، لذا يُرجى مراجعة ملاحظات ترحيل Anthropic قبل التبديل.

ما حجم نافذة سياق Fable 5.1؟+

يتمتع Fable 5.1 بنافذة سياق تبلغ 1 مليون توكن، ويمكنه إنتاج ما يصل إلى 128K توكن من المخرجات، وهو حجم يكفي للعمل عبر قواعد كود كاملة ومشاريع طويلة متعددة الملفات.

كم تبلغ تكلفة Claude Fable 5.1؟+

عبر Claude API، يُسعَّر Fable 5.1 بـ $10 لكل مليون توكن إدخال و$50 لكل مليون توكن إخراج، مع تسعير قراءة التخزين المؤقت عند $0.25 لكل مليون توكن. على Happycapy، يُعد Fable 5.1 نموذجًا مميزًا ضمن الخطط المدفوعة؛ يمكنك إنشاء حساب مجاني لاستكشاف المنصة أولًا، ثم الترقية لتشغيله.

هل يدعم Fable 5.1 التفكير الموسّع ومستويات الجهد؟+

نعم. يستخدم Fable 5.1 تفكيرًا تكيفيًا يعمل دائمًا، ويوفّر إعداد جهد (منخفض، متوسط، مرتفع، مرتفع جدًا، أقصى) يكون افتراضيًا مضبوطًا على مرتفع، بما يتيح لك المفاضلة بين العمق والسرعة والتكلفة حسب المهمة.

متى يجب استخدام Fable 5.1 بدلًا من Opus 5؟+

استخدم Claude Opus 5 لمعظم الأعمال، فتوصي Anthropic به كأفضل نموذج رائد من حيث القيمة للبرمجة الوكيلية والمهام المؤسسية. وانتقل إلى Fable 5.1 عندما تكون المهمة صعبة بما يكفي ليقصر Opus 5 عن أدائها حتى عند أعلى درجة جهد، وتكون القدرة الإضافية تستحق السعر الأعلى.

كيف أشغّل Claude Fable 5.1 على Happycapy؟+

اكتب مهمتك في مربع الطلب في هذه الصفحة، النموذج مضبوط مسبقًا على Fable 5.1، ثم اضغط إرسال. يشغّل Happycapy بيئة سحابية معزولة وآمنة، ويترك لـ Fable 5.1 مهمة البناء أو البرمجة أو التحليل من البداية إلى النهاية، ثم يسلّم النتيجة. لا حاجة لأي تثبيت أو مفاتيح API.

ابدأ البناء مع Claude Fable 5.1 الآن

أنشئ حسابًا مجانيًا لاستكشاف Happycapy، ثم قم بالترقية لتشغيل أقوى نموذج من Anthropic في أصعب مهام الاستدلال والعمل الوكيل والبحث الخاصة بك، مباشرة من متصفحك، دون أي إعداد.

ابدأ مجانًا