Happycapy × Qwen

Alibaba/Qwen 3.8 Max

3D, jogos e frontend num único prompt

O modelo Qwen emblemático da Alibaba, destacando-se na criação de mundos 3D num único prompt, em jogos WebGL/Three.js, shaders e desenvolvimento frontend, com programação agentic de longa duração por uma fração do custo em tokens. Comece a utilizá-lo no seu navegador, sem configuração.

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Casos de utilização do Qwen 3.8 Max em destaque

As práticas mais populares da comunidade X, aquilo que as pessoas estão realmente a criar com Qwen 3.8 Max: mundos 3D, jogos, shaders, simulações e designs frontend.

D
Diwakar Ray Yadav
@Norwakar
2.9K41

Criou uma sala de estar moderna em Three.js a partir de um único prompt, com sombras suaves, controlos de órbita e uma televisão de parede a reproduzir um SVG animado de Tom & Jerry. O criador considera-o o primeiro modelo não-Claude com este nível de bom gosto.

Aplique para ver o prompt completo e experimentá-lo

A modern living room in Three.js with soft shadows, orbit controls, and a wall-mounted TV playing an animated Tom & Jerry SVG.

T
Token Gremlin
@TokenGremlin
2.7K38

Gerou um sistema solar educativo interativo a partir de um único prompt, com sombreamento planetário realista, os anéis de Saturno, órbitas à escala e factos clicáveis, como diâmetro, órbita e luas. ~35k linhas de código, zero bibliotecas, zero edições manuais.

Aplique para ver o prompt completo e experimentá-lo

Generate an interactive educational solar system: each planet with real shading, Saturn with rings, scaled orbits, and clickable details like diameter, orbit, and moons.

T
Tim Jayas
@TimJayas
1.3K19

Criou um “Jardim de Pagode Voxel” em Three.js a partir de um único prompt, observando que Qwen 3.8 Max ficou cerca de 2× mais barato do que Kimi K3 na mesma tarefa.

Aplique para ver o prompt completo e experimentá-lo

Voxel Pagoda Garden, built in Three.js.

M
Maximus
@Maximus_W3
662

Um único prompt produziu um clone totalmente jogável de Subway Surfers em 3D, em WebGL/Three.js, com movimento em 3 faixas, saltos e deslizes, obstáculos procedurais, moedas, pontuação e um ciclo completo de fim e reinício do jogo.

Aplique para ver o prompt completo e experimentá-lo

A playable 3D Subway Surfers clone in WebGL/Three.js: 3-lane movement with jump and slide, procedural obstacles (buses, hurdles, coin trails), coins, scoring, collision, and a full game-over / restart loop.

S
Shreyas
@ShreyasRp123456
211

Testou Qwen 3.8 Max no modo de artefactos do Qwen Studio, num único prompt e sem ferramentas de programação dedicadas, e obteve um enorme navio porta-contentores a atravessar o oceano, com ondas e condições meteorológicas realistas em Three.js.

Aplique para ver o prompt completo e experimentá-lo

Build a massive container ship crossing the ocean with realistic waves and weather effects using three.js.

F
Fahad
@FahadPrimeX
120

Experimentou Qwen 3.8 Max com um prompt deliberadamente simples ao estilo GTA, e, mesmo sem instruções detalhadas, o resultado foi divertido e cativante.

Aplique para ver o prompt completo e experimentá-lo

A simple GTA-style game.

L
Loktar 🇺🇸
@loktar00
8.1K114

Um dos resultados do Qwen 3.8 Max mais partilhados, o criador afirma estar a gostar muito do modelo e partilha o prompt exato por trás da criação.

Criar com Qwen 3.8 Max
H
Hayden
@HaaaaaaydenH
6.1K40

Executou o “Gauntlet Loop” de @mattshumer_ no Qwen 3.8 Max Preview, que funcionou autonomamente durante 6 horas seguidas, sem interrupções. Um veterano da indústria dos jogos avaliou muito bem o resultado criado com um único prompt.

Criar com Qwen 3.8 Max
L
Loktar 🇺🇸
@loktar00
3.9K79

Executou o mesmo prompt de shader no Qwen 3.8 Max e no Kimi K3, e ambos acertaram à primeira, sem exemplos. Qwen utilizou muito mais tokens, mas o criador adorou o aspeto dos seus shaders.

Criar com Qwen 3.8 Max
D
David Y. Tan
@coffeecup2020
2.2K5

Executou o prompt de @MikeBradleyAI no Qwen 3.8 Max Preview, que acrescentou um acabamento que não existia no original, como um logótipo no canto superior esquerdo e um controlo de modo no canto inferior direito.

Criar com Qwen 3.8 Max
D
DZ
@dyz_ob
1.1K7

Uma criação rápida da comunidade que reutiliza um prompt partilhado, com o criador a observar que o Qwen 3.8 Max Preview a executou rapidamente.

Criar com Qwen 3.8 Max
G
Gene
@BushCoderZA
2011

Uma criação HTML feita com um único prompt que, segundo o criador, ficou “na verdade melhor” no Qwen 3.8 Max.

Criar com Qwen 3.8 Max

O que é o Qwen 3.8 Max?

Qwen 3.8 Max é o modelo emblemático da linha “Max” do Qwen da Alibaba, lançado como pré-visualização (Qwen3.8-Max-Preview) e criado para geração avançada e trabalho agentic de longa duração. Na comunidade de programadores, destacou-se rapidamente pela capacidade de criar, num único prompt, cenas 3D complexas, jogos WebGL/Three.js e criações frontend refinadas.

No Happycapy, Qwen 3.8 Max alimenta um agente dentro de uma sandbox segura na cloud, capaz de escrever e executar código, criar sites com várias páginas, gerar apresentações e folhas de cálculo e entregar trabalho concluído a partir de um único prompt, sem configuração local. Combina um forte sentido de design com a capacidade de funcionar durante horas com um único briefing, a preços competitivos por token.

Como o treino de RL melhora o Qwen 3.8 Max

Um Score Index composto em 10+ benchmarks sobe de forma constante com ambientes de treino de aprendizagem por reforço, atingindo o pico no melhor checkpoint antes de uma ligeira regressão numa fase posterior.

Score Index em 10+ benchmarks face aos ambientes de treino de RL
0.400.450.500.550.600.650.700.750500100015002000250030003500400045005000Baseline SFT (0.474)Score Index0.4740.4690.4870.5860.6060.6220.6160.6470.7250.7190.689Melhor checkpointAmbientes de treino de RL

Para que é melhor o Qwen 3.8 Max

3D num único prompt e WebGL

A sua principal força: Qwen 3.8 Max gera cenas Three.js/WebGL detalhadas, jogos e simulações a partir de um único prompt, com sombreamento realista, física, controlos de órbita e ciclos jogáveis, sem edições manuais.

Desenvolvimento web frontend

Produz interfaces frontend e landing pages refinadas e responsivas, com um forte sentido de design e organização, acrescentando frequentemente detalhes cuidadosos que nunca foram pedidos no prompt.

Shaders e efeitos visuais

Comparações diretas da comunidade mostram que lida corretamente com shaders GLSL e visuais generativos logo à primeira tentativa, privilegiando resultados mais ricos e de maior fidelidade.

Programação agentic de longa duração

Mantém ciclos de criação longos e com várias etapas, um teste da comunidade executou-o autonomamente durante seis horas com um único briefing, planeando, implementando e iterando sem perder o fio à meada.

Para quem é o Qwen 3.8 Max?

Programadores criativos e criadores 3D

Qualquer pessoa que queira gerar cenas Three.js/WebGL, jogos, shaders e visuais interativos a partir de um prompt.

Engenheiros frontend e de produto

Programadores que querem gerar e iterar rapidamente interfaces refinadas e sites com várias páginas, com um forte sentido de design.

Criadores de agentes e utilizadores avançados

Pessoas que executam fluxos de trabalho agentic de longa duração e várias etapas e precisam de um modelo que consiga continuar.

Equipas conscientes dos custos

Equipas que querem geração de nível frontier a preços competitivos por token para cargas de trabalho à escala.

Perguntas frequentes sobre o Qwen 3.8 Max

Quem cria o Qwen 3.8 Max?+

Qwen 3.8 Max é criado pela equipa Qwen da Alibaba. É o modelo emblemático da linha “Max” do Qwen e é atualmente disponibilizado como pré-visualização (Qwen3.8-Max-Preview).

Para que é melhor o Qwen 3.8 Max?+

Tornou-se um favorito da comunidade para criação 3D num único prompt e WebGL/Three.js, incluindo jogos, simulações e cenas interativas, bem como para desenvolvimento web frontend e shaders. Também se destaca na programação agentic de longa duração, mantendo ciclos de criação com várias etapas a partir de um único briefing.

Quanto custa o Qwen 3.8 Max?+

Relatos da comunidade apontam que o preço do Qwen 3.8 Max é de aproximadamente $2 por milhão de tokens de entrada e $6 por milhão de tokens de saída, competitivo com outros modelos de fronteira, e em vários confrontos diretos, é notavelmente mais barato do que modelos comparáveis na mesma tarefa. No Happycapy, o Qwen 3.8 Max é um modelo premium nos planos pagos, crie uma conta gratuita para explorar a plataforma e depois faça upgrade para o executar.

O Qwen 3.8 Max é melhor do que Kimi K3 ou Claude?+

Depende da tarefa. Em confrontos diretos da comunidade, o Qwen 3.8 Max é particularmente forte em 3D one-shot, jogos e shaders, muitas vezes igualando ou superando modelos de dimensão comparável, com um custo inferior na mesma tarefa. Para alguns trabalhos mais orientados para raciocínio ou escrita, os desenvolvedores continuam a recorrer ao Claude ou a outros modelos de fronteira. No Happycapy pode mudar de modelo e comparar na sua própria carga de trabalho.

O Qwen 3.8 Max consegue criar um jogo ou site completo a partir de um único prompt?+

Sim, é precisamente isso que as pessoas mostram com ele. A partir de um único prompt, já produziu jogos 3D jogáveis, com movimento, colisões, pontuação e ciclos de reinício, exploradores interativos do sistema solar e landing pages refinadas, frequentemente sem quaisquer edições manuais posteriores.

O que posso construir com o Qwen 3.8 Max no Happycapy?+

É um favorito da comunidade para 3D one-shot e WebGL/Three.js, jogos, simulações e cenas interativas, além de builds web front-end e shaders. A galeria de casos de uso do Happycapy reúne builds reais que pode abrir e adaptar.

Como executo o Qwen 3.8 Max no Happycapy?+

Escreva a sua tarefa na caixa de prompt desta página, o modelo já está definido para Qwen 3.8 Max, e clique em enviar. O Happycapy inicia uma sandbox segura na cloud e permite que o Qwen 3.8 Max construa, programe ou analise de ponta a ponta, entregando depois o resultado. Sem instalações nem chaves de API necessárias.

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