Happycapy × Grok

xAI/Grok 4.5

O modelo da classe Opus mais rápido da xAI

Resultados de classe Opus para programação, 3D e projetos agentic, a uma velocidade extrema e por uma fração do custo de tokens. Comece a utilizá-lo no seu navegador, sem configuração.

Modelo predefinido: Grok 4.5 · Crie uma conta para desbloquear mais modelos

Casos de utilização em destaque do Grok 4.5

As práticas mais populares da comunidade X, aquilo que as pessoas estão realmente a criar com Grok 4.5: jogos, mundos 3D, simulações, renderizações e websites.

c
cb_doge
@cb_doge
125.5K2.1K

Criou uma bela simulação de um sistema solar e do universo em Three.js a partir de um único prompt, com tempo acelerado ajustável, órbitas realistas, estrelas e um HUD estilizado.

Aplique para ver o prompt completo e experimentá-lo

Make a beautiful simulation of the universe and solar system. It should be sped up with adjustable time, realistic motion, orbits, stars. Use three.js. Make the HUD well styled and conform to modern design principles.

A
Atomic
@atomic_chat_hq
67.4K172

Deu a quatro modelos a mesma tarefa, três demonstrações de física em canvas HTML5. Grok 4.5 resolveu as três com qualidade, aproximou-se do GPT-5.6 e funcionou no plano gratuito.

Aplique para ver o prompt completo e experimentá-lo

Build three self-contained HTML5 canvas scenes with real physics demos: 1) a robot deathmatch, Tombstone vs Minotaur; 2) a hydraulic press flattening stuff on a conveyor; 3) a semi truck jumping a canyon.

C
Cryptor
@Cryptor_dot
35.7K77

Deu a Grok 4.5 e GPT-5.6 o mesmo prompt, uma simulação interativa de aterragem de um foguetão offshore em Three.js, para comparar os resultados.

Aplique para ver o prompt completo e experimentá-lo

Build an interactive offshore rocket landing simulation in Three.js.

M
Mia
@MiaAI_lab
33.1K283

Uma demonstração de velocidade em tempo real: Grok 4.5 transmite um ficheiro speed-demo.html completo e autónomo em direto no chat, mostrando a rapidez com que programa.

Aplique para ver o prompt completo e experimentá-lo

Speed demo. Rules: 1) Write everything in the chat as you go — I want to watch the code appear on screen. 2) Do not use file-write tools first; stream the full file contents here as markdown code blocks. 3) No long preamble; start coding in the first message. Task: create a complete single-file speed-demo.html (HTML+CSS+JS, no external libs) with a dark, polished UI and a live stopwatch.

V
Vaibhav Sisinty
@VaibhavSisinty
10.2K78

Um único prompt produziu um clone completo do sistema operativo Windows baseado no navegador, com ambiente de trabalho e aplicações funcionais, pronto a utilizar e sem necessidade de aperfeiçoamento.

Aplique para ver o prompt completo e experimentá-lo

Build a full browser-based Windows OS clone with a desktop shell and working apps.

M
Marco Franzon
@mfranz_on
4.3K43

Gerou um caso renderizado em 3D para uma placa ESP32 a partir de um único prompt, utilizando a capacidade de renderização do Grok 4.5.

Aplique para ver o prompt completo e experimentá-lo

/render a case for an esp32

L
Lumina
@LuminaXspace
3.6K33

Grok 4.5 vs GLM 5.2 vs Gemini 3.1 Pro com um único prompt, um sistema solar HTML 3D com trajetórias orbitais e uma linha temporal 2000–2026. Grok ficou entre os vencedores.

Aplique para ver o prompt completo e experimentá-lo

Recreate our solar system with orbit paths + timeline from 2000 to 2026 as a single visually appealing 3D HTML file.

k
kenn
@kenn_ronin
3.2K65

Uma única tentativa com Grok 4.5 xhigh: um website ao nível dos Awwwards renderizado em ecrãs LCD, concluído em cerca de 3 minutos.

Aplique para ver o prompt completo e experimentá-lo

Build an Awwwards-level website on LCDs.

b
beam
@beamnxw
1.9K45

Clonou Angry Birds com Grok 4.5 a partir de um único prompt, um resultado forte à primeira tentativa antes de qualquer aperfeiçoamento gráfico personalizado.

Aplique para ver o prompt completo e experimentá-lo

Create a clone of the game Angry Birds. Without mistakes.

t
tetsuo
@tetsuoai
1.7M3.3K

Lançou um jogo FPS jogável em menos de uma hora: Grok 4.5 escreveu um documento de design do jogo, obteve recursos gratuitos, preparou uma TODO faseada e depois repetiu o ciclo de implementação.

Criar com Grok 4.5
D
Danny Limanseta
@DannyLimanseta
1.4M1.2K

Utilizou Grok 4.5 no acesso antecipado do Cursor para idealizar → planear → implementar uma luta contra o boss do Act 1. A sua avaliação: "parece Opus 4.8 a 2x a velocidade e com um preço muito mais baixo."

Criar com Grok 4.5
0
0xFunky
@0x0funky
1.2M587

Considera o Grok Build o fluxo de trabalho de programação agentic mais completo até agora, com geração de imagens e conversão de imagem para vídeo integradas, resultados rápidos e uma qualidade que avalia como equivalente à do Codex.

Criar com Grok 4.5
S
SimWorld
@simworld_ai
608.2K2.4K

Criou uma rua cyberpunk completa no Unreal Engine 5.8, com néon, chuva, sinalética e multidões, de ponta a ponta com Grok 4.5 + Grok Build. Segundo o relato, 10.75M tokens, 36.5 minutos, cerca de $12.40 através da API.

Criar com Grok 4.5
D
Dan
@Daniel_Farinax
536.5K3K

Alimentou um Home Plan Builder 3D com Grok 4.5 + Grok Imagine, desenhou uma planta completa 2D + 3D dentro da aplicação em menos de um minuto, por uma fração do custo do Opus.

Criar com Grok 4.5
D
Dogan Ural
@doganuraldesign
371.6K1.8K

Criou um belo website sobre buracos negros com Grok 4.5, uma demonstração rápida da sua capacidade para conceber e programar páginas web aperfeiçoadas.

Criar com Grok 4.5
X
XFreeze
@XFreeze
91.8K1.2K

Criou um jogo de batalhas espaciais com Grok 4.5 no Grok Build a partir de um prompt de duas linhas, pesquisou a ideia, integrou uma nave low-poly gratuita e até adicionou efeitos sonoros.

Criar com Grok 4.5
h
hqman
@hqmank
41.6K387

O mesmo desafio que Fable 5, um prompt + uma imagem de referência para reconstruir um dashboard de globo Three.js 3D. A iluminação, o vidro e a profundidade coincidiram à primeira tentativa, superando o Opus 4.8 nesta tarefa.

Criar com Grok 4.5
H
Hajime
@xxhajixxx
38.4K44

Criou um jogo com Grok 4.5 e adicionou suporte para comandos PS4, concebendo como próximo passo uma visita ao património mundial baseada em projetor e com capacidade de distorção.

Criar com Grok 4.5
s
sudoing
@sudoingX
27.1K120

Num benchmark fechado, Grok 4.5 criou à primeira tentativa uma cena 3D com especificações bloqueadas em 3 minutos, com todos os testes aprovados, igualando os números alcançados por um projeto afinado manualmente durante 3 semanas.

Criar com Grok 4.5
S
Star Knight
@Star_Knight12
21.4K238

Um projeto aperfeiçoado criado à primeira tentativa com Grok 4.5, com uma programação visivelmente mais forte do que nas versões anteriores.

Criar com Grok 4.5
V
Viktor
@viktoroddy
17.3K197

Uma comparação lado a lado entre GPT-5.6 Sol e Grok 4.5 com o mesmo prompt para criar um website.

Criar com Grok 4.5
W
Will Oldgram
@old_pgmrs_will
17.2K164

Pediu ao Grok 4.5 uma visita fotorrealista a uma cidade 3D baseada no navegador, gerada em cerca de 10 minutos e renderizada com Gaussian Splatting 3D.

Criar com Grok 4.5
K
Kyle Hessling
@KyleHessling1
10.1K156

Considera o Grok 4.5 no Grok Build um salto geracional, Three.js criado à primeira tentativa com mecânicas de jogo detalhadas adicionadas sem prompt, mais rapidamente do que esperava.

Criar com Grok 4.5
M
Min Zhou
@fMinZhou
4.4K52

Criou um percurso de obstáculos 3D ao estilo de Fall Guys numa única sessão do Happycapy. Descreveu o ambiente, Grok 4.5 obteve recursos gratuitos e devolveu um percurso totalmente jogável, com controlos, checkpoints e linha de chegada, a uma velocidade incrível.

Criar com Grok 4.5
W
Will Oldgram
@old_pgmrs_will
2.7K15

Criou um simulador de lâmpada de lava 3D com fluido viscoso e iluminação convincentes em ~15 minutos, elogiando o seu sentido de UI/UX, a velocidade multiplicada e o uso moderado de tokens.

Criar com Grok 4.5
S
Shitocha
@nemumusitocha
1.1K18

Controlou o Blender através de MCP com Grok 4.5 para criar uma cena de círculo mágico com efeitos de explosão e simulação de água.

Criar com Grok 4.5

Grok 4.5 × Happycapy

Demos ao Grok 4.5 o nosso computador agent-native e pedimos-lhe que criasse algo totalmente interativo. Veja o que aconteceu.

O que é o Grok 4.5?

Grok 4.5 é um modelo de linguagem de grande escala da xAI, o sucessor da linha Grok 4. É apresentado como um modelo “da classe Opus”, comparável em qualidade de resultados aos principais modelos de fronteira para programação e trabalho agentic, funcionando simultaneamente de forma visivelmente mais rápida e utilizando tokens com maior eficiência, o que torna práticas e acessíveis as execuções longas e autónomas de agentes.

No Happycapy, Grok 4.5 não é apenas uma caixa de chat. Alimenta um agente dentro de uma sandbox segura na cloud, capaz de escrever código, executá-lo, renderizar 3D, utilizar ferramentas e entregar trabalho concluído, tudo a partir de um único prompt e sem configuração local.

Qual é o desempenho do Grok 4.5 nos benchmarks de programação?

Grok 4.5 comparado com Fable, GPT 5.5, Claude Opus, GLM e outros em DeepSWE, SWE Marathon, Terminal Bench 2.1 e SWE Bench Pro. Mude de separador para ver cada avaliação.

0%
20%
40%
60%
80%
66.1%
64.31%
62%
55.75%
40.12%
Fable max
GPT 5.5 xhigh
Grok 4.5
Opus 4.8 max
Opus 4.7 max

Avaliação criada pela Datacurve, executada com os harnesses de cada fornecedor de modelos pela AA

Os valores dos concorrentes são obtidos a partir dos cartões de sistema publicados pelos respetivos desenvolvedores ou de tabelas de classificação de benchmarks.

Fonte: xAI, Grok 4.5

Porquê utilizar Grok 4.5 no Happycapy

Comece a utilizar Grok 4.5 em menos de um minuto

Comece a utilizar Grok 4.5 em menos de um minuto

Sem chaves de API. Sem configuração. Basta abrir um navegador e começar a criar.

Vá além do modelo

Vá além do modelo

Utilize milhões de capacidades integradas para gerar websites, apresentações, folhas de cálculo, vídeos, jogos e muito mais.

Transforme ideias em trabalho concluído

Transforme ideias em trabalho concluído

De um único prompt a websites, documentos, imagens, aplicações e automações.

No que Grok 4.5 é melhor

Programação agentic

Ciclos de criação longos e com várias etapas, escrever uma especificação, planear fases, implementar e iterar. As demonstrações da comunidade incluem jogos, aplicações e ferramentas completas criadas de ponta a ponta.

3D, simulação e renderização

Simulações com inspiração na física, cenas no Unreal Engine, efeitos no Blender através de MCP e 3D no navegador, incluindo Gaussian Splatting, a partir de prompts em linguagem natural.

Prototipagem rápida

Passe rapidamente da ideia para um artefacto funcional e interativo, os criadores relatam demonstrações concluídas em 10–60 minutos.

Trabalho sensível ao custo e à velocidade

Apresentado como tendo qualidade de classe Opus, com velocidade significativamente superior e elevada eficiência de tokens, mantendo acessíveis as execuções longas de agentes.

Para quem é o Grok 4.5?

Programadores e criadores de agentes

Qualquer pessoa que execute ciclos autónomos de programação com vários ficheiros e pretenda resultados de classe Opus sem a latência ou o custo de classe Opus.

Criadores independentes de jogos e 3D

Programadores de jogos e artistas técnicos a criar protótipos de mecânicas, cenas e simulações.

Startups e criadores a solo

A lançar MVPs e demonstrações interativas onde tanto a velocidade como o orçamento são importantes.

Tecnólogos criativos

Pessoas que ligam código e elementos visuais, renderização, gráficos generativos e protótipos de hardware/CAD.

FAQ do Grok 4.5

Grok 4.5 é melhor do que Claude Opus ou GPT-5?+

Depende da tarefa. O Grok 4.5 é posicionado como “da classe do Opus,” e os primeiros utilizadores relatam que iguala a qualidade do Opus-tier em programação e trabalho agêntico, funcionando aproximadamente duas vezes mais rápido e custando visivelmente menos (impressões da comunidade, não são benchmarks oficiais). Para ciclos de construção longos e autónomos, onde a velocidade e o custo por token se acumulam, muitos criadores optam agora pelo Grok 4.5; para algumas tarefas mais centradas em raciocínio ou escrita, outros continuam a preferir os modelos Claude ou GPT. Na Happycapy pode mudar de modelo e comparar com a sua própria carga de trabalho.

Em que difere Grok 4.5 de Grok 4?+

Grok 4.5 é a iteração mais recente da xAI na linha Grok 4, afinada para fluxos de trabalho agentic mais fortes, com melhor velocidade e eficiência de tokens. Os criadores descrevem-no como visivelmente mais rápido e mais económico para programação em várias etapas e tarefas de criação 3D do que as versões anteriores do Grok.

O que é o Grok Build e é igual ao Grok 4.5?+

São diferentes, mas funcionam em conjunto. Grok 4.5 é o modelo, a inteligência subjacente. Grok Build é o ambiente de criação agentic da xAI que muitas das demonstrações desta página utilizam para transformar um único prompt numa aplicação, jogo ou cena 3D concluída. No Happycapy, Grok 4.5 alimenta um ciclo de agente equivalente dentro de uma sandbox segura no navegador, para obter o mesmo fluxo de trabalho em que tudo é criado por si, sem configuração adicional.

Grok 4.5 consegue criar sozinho uma aplicação ou jogo completo?+

Sim, esse é um dos principais casos de utilização. Perante um objetivo, pode escrever um documento de design, dividir o trabalho em fases, obter recursos e repetir autonomamente o ciclo de implementação. Criadores da comunidade utilizaram Grok 4.5 para lançar jogos jogáveis, aplicações interativas e cenas 3D completas de ponta a ponta, frequentemente em menos de uma hora.

Grok 4.5 é adequado para 3D, desenvolvimento de jogos e renderização?+

É um dos seus pontos fortes mais notáveis. Os criadores utilizaram Grok 4.5 para criar cenas urbanas no Unreal Engine 5, simulações de estilo físico, efeitos no Blender controlados através de MCP, visitas guiadas 3D no navegador renderizadas com Gaussian Splatting e estruturas de hardware ao estilo CAD, frequentemente a partir de um único prompt em poucos minutos.

Posso utilizar Grok 4.5 no Cursor ou noutras ferramentas de programação?+

Sim. Os desenvolvedores já correram o Grok 4.5 no Cursor (acesso antecipado) e no Grok Build da xAI, e na Happycapy funciona como o motor por detrás de um agente no navegador. Adapta-se a fluxos de trabalho agênticos e de programação multi-ficheiro nestes ambientes.

Quanto custa Grok 4.5 e existe uma forma gratuita de o experimentar?+

O custo depende de onde é executado, mas os criadores relatam consistentemente que o Grok 4.5 custa uma fração do Opus para um trabalho comparável, um criador gerou uma cena completa em Unreal Engine por cerca de $12 em uso de API. Na Happycapy, o Grok 4.5 é um modelo premium nos planos pagos; pode criar uma conta gratuita para explorar a plataforma primeiro e depois fazer upgrade para correr o Grok 4.5.

Que tipo de projetos posso construir com o Grok 4.5 na Happycapy?+

Qualquer coisa visual ou interativa: jogos jogáveis no navegador, cenas e simulações 3D, sites completos e painéis de controlo. A galeria de casos de uso da Happycapy reúne construções reais que pode abrir, estudar e adaptar como ponto de partida.

Como corro o Grok 4.5 na Happycapy?+

Escreva a sua tarefa na caixa de prompt desta página, o modelo já está definido para o Grok 4.5, e prima enviar. A Happycapy inicia uma sandbox segura na nuvem e deixa o Grok 4.5 construir, programar ou renderizar a tarefa de ponta a ponta, entregando depois o resultado. Sem instalações ou chaves de API necessárias.

Crie agora com Grok 4.5

Crie uma conta gratuita para explorar o Happycapy e depois faça upgrade para utilizar o modelo da classe Opus mais rápido da xAI em tarefas reais, diretamente no seu navegador e sem configuração.

Começar gratuitamente
Grok 4.5 , o modelo de IA da xAI da classe Opus mais rápido | Happycapy