Happycapy × Qwen

Alibaba/Qwen 3.8 Max

3D, Jogos e Frontend em Uma Única Tentativa

O modelo principal da linha Qwen da Alibaba, um destaque na criação de mundos em 3D, jogos WebGL/Three.js, shaders e builds de front-end em uma única tentativa, com codificação agentic de longo horizonte a uma fração do custo em tokens. Ponha-o para trabalhar no seu navegador, sem necessidade de configuração.

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Casos de uso em alta do Qwen 3.8 Max

As práticas mais em alta da comunidade do X, o que as pessoas realmente estão criando com o Qwen 3.8 Max: mundos em 3D, jogos, shaders, simulações e designs de front-end.

D
Diwakar Ray Yadav
@Norwakar
2.9K41

Criou de primeira uma sala de estar moderna em Three.js a partir de um único prompt, com sombras suaves, controles de órbita e uma TV de parede exibindo um SVG animado de Tom & Jerry. O criador o chama de o primeiro modelo, fora o Claude, com esse nível de bom gosto.

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A modern living room in Three.js with soft shadows, orbit controls, and a wall-mounted TV playing an animated Tom & Jerry SVG.

T
Token Gremlin
@TokenGremlin
2.7K38

Gerou um sistema solar educativo e interativo a partir de um único prompt, com sombreamento realista dos planetas, os anéis de Saturno, órbitas em escala e informações clicáveis (diâmetro, órbita, luas). ~35k linhas de código, zero bibliotecas, zero edições manuais.

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Generate an interactive educational solar system: each planet with real shading, Saturn with rings, scaled orbits, and clickable details like diameter, orbit, and moons.

T
Tim Jayas
@TimJayas
1.3K19

Criou um “Jardim de Pagode em Voxel” no Three.js a partir de um único prompt, observando que o Qwen 3.8 Max saiu cerca de 2× mais barato que o Kimi K3 na mesma tarefa.

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Voxel Pagoda Garden, built in Three.js.

M
Maximus
@Maximus_W3
662

Um único prompt produziu um clone totalmente jogável de Subway Surfers em 3D com WebGL/Three.js, com movimento em 3 faixas, pulo e deslize, obstáculos procedurais, moedas, pontuação e um ciclo completo de fim de jogo/reinício.

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A playable 3D Subway Surfers clone in WebGL/Three.js: 3-lane movement with jump and slide, procedural obstacles (buses, hurdles, coin trails), coins, scoring, collision, and a full game-over / restart loop.

S
Shreyas
@ShreyasRp123456
211

Testou o Qwen 3.8 Max no modo de artefatos do Qwen Studio, em uma única tentativa, sem ferramentas de codificação dedicadas, e obteve um enorme navio porta-contêiner cruzando o oceano com ondas e clima realistas em Three.js.

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Build a massive container ship crossing the ocean with realistic waves and weather effects using three.js.

F
Fahad
@FahadPrimeX
120

Testou o Qwen 3.8 Max com um prompt deliberadamente simples no estilo GTA, mesmo sem instruções detalhadas, o resultado foi divertido e entretenido.

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A simple GTA-style game.

L
Loktar 🇺🇸
@loktar00
8.1K114

Um dos resultados mais compartilhados do Qwen 3.8 Max, o criador diz que tem gostado muito do modelo, compartilhando o prompt exato usado na criação.

Crie com o Qwen 3.8 Max
H
Hayden
@HaaaaaaydenH
6.1K40

Executou o “Gauntlet Loop” de @mattshumer_ no Qwen 3.8 Max Preview, que funcionou de forma autônoma por 6 horas seguidas sem interrupções. Um veterano da indústria de jogos avalia muito bem o resultado obtido com um único prompt.

Crie com o Qwen 3.8 Max
L
Loktar 🇺🇸
@loktar00
3.9K79

Executou o mesmo prompt de shader no Qwen 3.8 Max e no Kimi K3, ambos acertaram de primeira, na primeira tentativa. O Qwen usou muito mais tokens, mas o criador adorou a aparência dos seus shaders.

Crie com o Qwen 3.8 Max
D
David Y. Tan
@coffeecup2020
2.2K5

Executou o prompt de @MikeBradleyAI no Qwen 3.8 Max Preview, que adicionou um acabamento que o original não tinha, como um logotipo no canto superior esquerdo e um controle de modo no canto inferior direito.

Crie com o Qwen 3.8 Max
D
DZ
@dyz_ob
1.1K7

Uma criação rápida da comunidade reutilizando um prompt compartilhado, o criador observa que o Qwen 3.8 Max Preview executou tudo rapidamente.

Crie com o Qwen 3.8 Max
G
Gene
@BushCoderZA
2011

Uma criação em HTML feita em uma única tentativa que, segundo o criador, saiu “ainda melhor” no Qwen 3.8 Max.

Crie com o Qwen 3.8 Max

O que é o Qwen 3.8 Max?

O Qwen 3.8 Max é o modelo principal da linha “Max” do Qwen, da Alibaba, lançado como uma preview (Qwen3.8-Max-Preview) e desenvolvido para geração de alto nível e trabalho agentic de longo horizonte. Na comunidade de desenvolvedores, ele rapidamente se destacou pela capacidade de criar, em uma única tentativa, cenas complexas em 3D, jogos WebGL/Three.js e builds de front-end refinados a partir de um único prompt.

Na Happycapy, o Qwen 3.8 Max alimenta um agente dentro de um sandbox seguro na nuvem, capaz de escrever e executar código, criar sites com várias páginas, gerar slides e planilhas, e entregar trabalho finalizado a partir de um único prompt, sem necessidade de configuração local. Ele combina um forte senso de design com a capacidade de rodar por horas em um único briefing, tudo isso a um preço de token competitivo.

Como o treinamento por RL eleva o Qwen 3.8 Max

Um Índice de Pontuação composto em mais de 10 benchmarks sobe de forma constante com os ambientes de treinamento por aprendizado por reforço, atingindo o pico no melhor checkpoint antes de uma leve regressão no estágio final.

Índice de Pontuação em mais de 10 Benchmarks vs. Ambientes de Treinamento por RL
0.400.450.500.550.600.650.700.750500100015002000250030003500400045005000Linha de Base SFT (0.474)Índice de Pontuação0.4740.4690.4870.5860.6060.6220.6160.6470.7250.7190.689Melhor CheckpointAmbientes de Treinamento por RL

No que o Qwen 3.8 Max se destaca

3D e WebGL em uma única tentativa

Seu maior destaque: o Qwen 3.8 Max gera cenas, jogos e simulações detalhados em Three.js/WebGL a partir de um único prompt, com sombreamento realista, física, controles de órbita e loops jogáveis, sem edições manuais.

Desenvolvimento web front-end

Ele produz páginas de front-end e landing pages responsivas e bem elaboradas, com um forte senso de design e layout, muitas vezes adicionando detalhes cuidadosos que o prompt nunca pediu.

Shaders e efeitos visuais

Comparações diretas feitas pela comunidade mostram que ele lida bem com shaders GLSL e visuais generativos já na primeira tentativa, favorecendo resultados mais ricos e de maior fidelidade.

Codificação agentic de longo horizonte

Ele sustenta loops de criação longos e com várias etapas, em um teste da comunidade, funcionou de forma autônoma por seis horas em um único briefing, planejando, implementando e iterando sem perder o fio da meada.

Para quem é o Qwen 3.8 Max?

Programadores criativos e criadores de 3D

Qualquer pessoa que gere cenas, jogos, shaders e visuais interativos em Three.js/WebGL a partir de um prompt.

Engenheiros de front-end e de produto

Desenvolvedores que querem interfaces refinadas e sites com várias páginas gerados e iterados rapidamente, com um bom senso de design.

Criadores de agentes e usuários avançados

Pessoas que executam fluxos de trabalho agentic longos e com várias etapas, que precisam de um modelo capaz de continuar funcionando.

Equipes atentas ao custo

Equipes que querem geração de nível de ponta a um preço de token competitivo para cargas de trabalho em escala.

Perguntas frequentes sobre o Qwen 3.8 Max

Quem desenvolve o Qwen 3.8 Max?+

O Qwen 3.8 Max é desenvolvido pela equipe Qwen da Alibaba. É o modelo principal da linha “Max” do Qwen e atualmente é oferecido como uma preview (Qwen3.8-Max-Preview).

No que o Qwen 3.8 Max é melhor?+

Ele se tornou o favorito da comunidade para 3D e WebGL/Three.js em uma única tentativa, incluindo jogos, simulações e cenas interativas, além de desenvolvimento web front-end e shaders. Também se mantém firme em codificação agentic de longo horizonte, sustentando loops de criação com várias etapas em um único briefing.

Quanto custa o Qwen 3.8 Max?+

Relatos da comunidade colocam o preço do Qwen 3.8 Max em cerca de $2 por milhão de tokens de entrada e $6 por milhão de tokens de saída, competitivo com outros modelos de ponta e, em vários comparativos diretos, notavelmente mais barato que modelos comparáveis na mesma tarefa. No Happycapy, o Qwen 3.8 Max é um modelo premium nos planos pagos, crie uma conta gratuita para explorar a plataforma e depois faça upgrade para executá-lo.

O Qwen 3.8 Max é melhor que o Kimi K3 ou o Claude?+

Depende da tarefa. Em comparativos diretos da comunidade, o Qwen 3.8 Max é especialmente forte em 3D one-shot, jogos e shaders, muitas vezes igualando ou superando modelos de tamanho comparável e custando menos na mesma tarefa. Para alguns trabalhos voltados a raciocínio ou escrita, os desenvolvedores ainda preferem o Claude ou outros modelos de ponta. No Happycapy você pode trocar de modelo e comparar no seu próprio fluxo de trabalho.

O Qwen 3.8 Max consegue criar um jogo ou site completo a partir de um único prompt?+

Sim, é exatamente isso que as pessoas costumam demonstrar com ele. A partir de um único prompt, ele já produziu jogos jogáveis em 3D (movimento, colisões, pontuação, ciclos de reinício), exploradores interativos do sistema solar e landing pages refinadas, muitas vezes sem nenhuma edição manual posterior.

O que posso construir com o Qwen 3.8 Max no Happycapy?+

É um favorito da comunidade para 3D one-shot e WebGL/Three.js, jogos, simulações e cenas interativas, além de builds web front-end e shaders. A galeria de casos de uso do Happycapy reúne builds reais que você pode abrir e remixar.

Como executo o Qwen 3.8 Max no Happycapy?+

Digite sua tarefa na caixa de prompt desta página, o modelo já está definido como Qwen 3.8 Max, e clique em enviar. O Happycapy inicia um sandbox seguro na nuvem e deixa o Qwen 3.8 Max construir, programar ou analisar de ponta a ponta, entregando o resultado. Sem instalações ou chaves de API necessárias.

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