Happycapy × Grok

xAI/Grok 4.5

xAI의 가장 빠른 Opus급 모델

코딩, 3D, 에이전틱 빌드를 위한 Opus급 결과물을, 플래시급 속도와 훨씨 낮은 토큰 비용으로 제공합니다. 설정 없이 브라우저에서 바로 활용해 보세요.

Grok 4.5로 모델이 사전 설정됨 · 더 많은 모델을 이용하려면 가입하세요

인기 있는 Grok 4.5 활용 사례

X 커뮤니티에서 가장 인기 있는 실사용 사례, 사람들이 실제로 Grok 4.5로 만들고 있는 것들입니다: 게임, 3D 월드, 시뮬레이션, 렌더링, 웹사이트.

c
cb_doge
@cb_doge
125.5K2.1K

단 하나의 프롬프트로 아름다운 Three.js 태양계 및 우주 시뮬레이션을 제작했습니다. 시간 조절 가속, 사실적인 궤도, 별, 스타일이 적용된 HUD까지 포함합니다.

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Make a beautiful simulation of the universe and solar system. It should be sped up with adjustable time, realistic motion, orbits, stars. Use three.js. Make the HUD well styled and conform to modern design principles.

A
Atomic
@atomic_chat_hq
67.4K172

네 개의 모델에 동일한 과제를 주었습니다. HTML5 캔버스 물리 데모 세 가지였습니다. Grok 4.5는 세 가지 모두를 잘 처리했고, GPT-5.6에 근접했으며, 무료 티어에서 실행되었습니다.

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Build three self-contained HTML5 canvas scenes with real physics demos: 1) a robot deathmatch, Tombstone vs Minotaur; 2) a hydraulic press flattening stuff on a conveyor; 3) a semi truck jumping a canyon.

C
Cryptor
@Cryptor_dot
35.7K77

Grok 4.5와 GPT-5.6에 동일한 프롬프트, Three.js로 만든 인터랙티브한 해상 로켓 착륙 시뮬레이션을 주고 결과를 비교했습니다.

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Build an interactive offshore rocket landing simulation in Three.js.

M
Mia
@MiaAI_lab
33.1K283

실시간 속도 데모입니다: Grok 4.5가 채팅창에서 라이브로 단일 파일 speed-demo.html 전체를 스트리밍하며 얼마나 빠르게 코딩하는지 보여줍니다.

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Speed demo. Rules: 1) Write everything in the chat as you go — I want to watch the code appear on screen. 2) Do not use file-write tools first; stream the full file contents here as markdown code blocks. 3) No long preamble; start coding in the first message. Task: create a complete single-file speed-demo.html (HTML+CSS+JS, no external libs) with a dark, polished UI and a live stopwatch.

V
Vaibhav Sisinty
@VaibhavSisinty
10.2K78

단 하나의 프롬프트로 브라우저 기반 Windows OS 클론 전체를 만들어냈습니다. 별도의 다듬는 과정 없이도 데스크톱 셸과 작동하는 앱들이 곧바로 완성되었습니다.

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Build a full browser-based Windows OS clone with a desktop shell and working apps.

M
Marco Franzon
@mfranz_on
4.3K43

Grok 4.5의 렌더링 스킬을 활용해 단 하나의 프롬프트로 ESP32 보드용 3D 렌더링 케이스를 생성했습니다.

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/render a case for an esp32

L
Lumina
@LuminaXspace
3.6K33

Grok 4.5 vs GLM 5.2 vs Gemini 3.1 Pro를 동일한 프롬프트로 비교했습니다. 궤도 경로와 2000–2026 타임라인이 있는 3D HTML 태양계였습니다. Grok은 우승자 중 하나였습니다.

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Recreate our solar system with orbit paths + timeline from 2000 to 2026 as a single visually appealing 3D HTML file.

k
kenn
@kenn_ronin
3.2K65

Grok 4.5 xhigh로 단 한 번에, LCD 화면에 렌더링된 Awwwards급 웹사이트를 약 3분 만에 완성했습니다.

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Build an Awwwards-level website on LCDs.

b
beam
@beamnxw
1.9K45

Grok 4.5로 단 하나의 프롬프트로 Angry Birds를 복제했습니다. 별도의 커스텀 그래픽 다듬기 전에도 강력한 원샷 결과물이었습니다.

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Create a clone of the game Angry Birds. Without mistakes.

t
tetsuo
@tetsuoai
1.7M3.3K

한 시간도 안 걸려 플레이 가능한 FPS 게임을 완성했습니다: Grok 4.5가 게임 디자인 문서를 작성하고, 무료 에셋을 가져오고, 단계별 TODO를 작성한 뒤 구현 작업을 반복했습니다.

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D
Danny Limanseta
@DannyLimanseta
1.4M1.2K

Cursor 얼리 액세스에서 Grok 4.5를 사용해 Act 1 보스전을 구상 → 계획 → 구현했습니다. 그의 평가: "Opus 4.8 같은 느낌인데 속도는 2배, 가격은 훨씨 저렴하다."

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0
0xFunky
@0x0funky
1.2M587

Grok Build를 지금까지 가장 완성도 높은 코딩 에이전틱 워크플로우라고 평가합니다. 내장된 이미지 생성과 이미지-투-비디오 기능, 빠른 결과물, 그리고 Codex와 동급이라고 평가하는 품질을 갖췄습니다.

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S
SimWorld
@simworld_ai
608.2K2.4K

Grok 4.5 + Grok Build를 사용해 Unreal Engine 5.8에서 사이버펑크 거리 전체를 처음부터 끝까지 제작했습니다. 네온, 비, 표지판, 군중까지 포함됩니다. 보고에 따르면 10.75M 토큰, 36.5분, API 비용 약 $12.40가 들었습니다.

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D
Dan
@Daniel_Farinax
536.5K3K

Grok 4.5 + Grok Imagine으로 3D 홈 플랜 빌더를 구동했습니다. 앱 안에서 완전한 2D + 3D 평면도를 1분도 안 되는 시간에, Opus 비용의 일부만으로 설계했습니다.

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D
Dogan Ural
@doganuraldesign
371.6K1.8K

Grok 4.5로 블랙홀에 관한 아름다운 웹사이트를 제작했습니다. 세련된 웹페이지를 디자인하고 코딩하는 능력을 빠르게 보여주는 사례입니다.

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X
XFreeze
@XFreeze
91.8K1.2K

두 줄짜리 프롬프트만으로 Grok Build에서 Grok 4.5로 우주 전투 게임을 만들었습니다. 아이디어를 조사하고, 무료 로우폴리 우주선을 통합했으며, 사운드 효과까지 추가했습니다.

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h
hqman
@hqmank
41.6K387

Fable 5와 동일한 과제였습니다. 프롬프트 하나와 참조 이미지 하나로 Three.js 3D 지구본 대시보드를 재현했습니다. 조명, 유리 질감, 깊이감이 첫 시도에서 정확히 일치했고, 이 과제에서는 Opus 4.8를 앞섰습니다.

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H
Hajime
@xxhajixxx
38.4K44

Grok 4.5로 게임을 제작하고 PS4 컨트롤러 지원을 추가했습니다. 다음 단계로는 프로젝터 기반, 워프 기능이 있는 세계 유산 투어 월드를 구상하고 있습니다.

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s
sudoing
@sudoingX
27.1K120

밀봉된 벤치마크에서 Grok 4.5는 3분 만에 고정 스펙의 3D 장면을 원샷으로 완성했고 모든 테스트를 통과했습니다. 3주에 걸쳐 수작업으로 조율한 결과물과 동일한 수치를 기록했습니다.

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S
Star Knight
@Star_Knight12
21.4K238

Grok 4.5로 만든 완성도 높은 원샷 결과물입니다. 이전 버전보다 눈에 띄게 강력한 코딩 능력을 보여줍니다.

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V
Viktor
@viktoroddy
17.3K197

동일한 웹사이트 제작 프롬프트로 GPT-5.6 Sol과 Grok 4.5을 나란히 비교했습니다.

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W
Will Oldgram
@old_pgmrs_will
17.2K164

Grok 4.5에게 사진처럼 사실적인 브라우저 기반 3D 도시 워크스루를 요청했습니다. 약 10분 만에 생성되었으며 3D 가우시안 스플래팅으로 렌더링되었습니다.

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K
Kyle Hessling
@KyleHessling1
10.1K156

Grok Build에서 Grok 4.5를 세대를 뛰어넘는 도약이라고 평가합니다. 요청하지 않았음에도 철저한 게임 메커니즘이 추가된 원샷 Three.js 결과물을 예상보다 빠르게 만들어냈습니다.

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M
Min Zhou
@fMinZhou
4.4K52

단 한 번의 Happycapy 세션에서 Fall Guys 스타일의 3D 장애물 코스를 제작했습니다. 그가 원하는 분위기를 설명하자 Grok 4.5가 무료 에셋을 가져와 조작, 체크포인트, 완주선까지 완전히 플레이 가능한 코스를 놀라울 정도로 빠르게 완성했습니다.

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W
Will Oldgram
@old_pgmrs_will
2.7K15

~15분 만에 설득력 있는 점성 유체와 조명이 적용된 3D 라바 램프 시뮬레이터를 제작했습니다. UI/UX 감각, 배가된 속도, 절제된 토큰 사용을 높이 평가했습니다.

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S
Shitocha
@nemumusitocha
1.1K18

Grok 4.5로 MCP를 통해 Blender를 구동해, 폭발 및 물 시뮬레이션 효과가 적용된 매직 서클 장면을 제작했습니다.

Grok 4.5로 만들어보기

Grok 4.5 × Happycapy

저희는 Grok 4.5에게 에이전트 네이티브 컴퓨터를 제공하고 완전히 인터랙티브한 무언가를 만들어달라고 요청했습니다. 그 결과를 확인해 보세요.

Grok 4.5란?

Grok 4.5는 xAI의 대규모 언어 모델로, Grok 4 라인의 후속 모델입니다. “Opus급” 모델로 자리매김하고 있으며, 코딩과 에이전틱 작업에서 최상위 프론티어 모델과 비교할 만한 결과물 품질을 제공하는 동시에, 눈에 띄게 더 빠르게 실행되고 토큰을 더 효율적으로 사용해 길고 자율적인 에이전트 실행을 실용적이고 저렴하게 만들어줍니다.

Happycapy에서 Grok 4.5는 단순한 채팅창이 아닙니다. 안전한 클라우드 샌드박스 안에서 작동하는 에이전트를 구동하며, 코드를 작성하고, 실행하고, 3D를 렌더링하고, 도구를 다루고, 완성된 결과물을 전달합니다. 이 모든 것이 별도의 로컬 설정 없이 단 하나의 프롬프트로 이루어집니다.

Grok 4.5는 코딩 벤치마크에서 어떤 성능을 보이나요?

Grok 4.5를 Fable, GPT 5.5, Claude Opus, GLM 등과 DeepSWE, SWE Marathon, Terminal Bench 2.1, SWE Bench Pro에서 비교했습니다. 탭을 전환해 각 평가를 확인하세요.

0%
20%
40%
60%
80%
66.1%
64.31%
62%
55.75%
40.12%
Fable max
GPT 5.5 xhigh
Grok 4.5
Opus 4.8 max
Opus 4.7 max

Datacurve가 제작한 평가로, 각 모델 제공업체의 하니스를 사용해 AA가 실행했습니다

경쟁 모델 수치는 각 개발사가 공개한 시스템 카드 또는 벤치마크 리더보드를 기준으로 합니다.

출처: xAI — Grok 4.5

Happycapy에서 Grok 4.5를 사용해야 하는 이유

1분 이내에 Grok 4.5 사용 시작하기

1분 이내에 Grok 4.5 사용 시작하기

API 키도, 설정도 필요 없습니다. 브라우저만 열고 바로 만들기 시작하세요.

모델을 넘어선 그 이상

모델을 넘어선 그 이상

수백만 개의 내장 스킬을 활용해 웹사이트, 프레젠테이션, 스프레드시트, 영상, 게임 등을 생성하세요.

아이디어를 완성된 결과물로

아이디어를 완성된 결과물로

단 하나의 프롬프트로 웹사이트, 문서, 이미지, 앱, 자동화까지 만들어냅니다.

Grok 4.5가 가장 잘하는 것

에이전틱 코딩

여러 단계로 이어지는 긴 빌드 루프, 스펙 작성부터 단계별 계획, 구현과 반복까지. 커뮤니티 데모에는 처음부터 끝까지 완성된 게임, 앱, 도구들이 포함되어 있습니다.

3D, 시뮬레이션 및 렌더링

물리 기반 시뮬레이션, Unreal Engine 장면, MCP를 통한 Blender 효과, 자연어 프롬프트로 만드는 브라우저 3D(가우시안 스플래팅 포함)까지 다룹니다.

빠른 프로토타이핑

아이디어에서 작동하는 인터랙티브한 결과물까지 빠르게 도달합니다. 제작자들은 10–60분 만에 완성된 데모를 보고합니다.

비용 및 속도에 민감한 작업

Opus급 품질과 눈에 띄게 더 높은 속도, 뛰어난 토큰 효율성을 갖추어 긴 에이전트 실행을 저렴하게 유지합니다.

Grok 4.5는 누구를 위한 것인가요?

개발자 및 에이전트 빌더

Opus급 지연 시간이나 비용 없이 Opus급 결과물을 원하는, 자율적이고 여러 파일에 걸친 코딩 루프를 실행하는 모든 사람.

인디 게임 및 3D 제작자

메커니즘, 장면, 시뮬레이션을 프로토타이핑하는 게임 개발자와 기술 아티스트.

스타트업 및 개인 빌더

속도와 예산이 모두 중요한 MVP와 인터랙티브 데모를 출시하는 사람들.

크리에이티브 테크놀로지스트

코드와 비주얼을 연결하는 사람들, 렌더링, 생성형 그래픽, 하드웨어/CAD 목업 등.

Grok 4.5 FAQ

Grok 4.5가 Claude Opus나 GPT-5보다 나은가요?+

작업에 따라 다릅니다. Grok 4.5는 “Opus급”으로 포지셔닝되어 있으며, 초기 사용자들은 코딩과 에이전틱 작업에서 Opus 수준의 품질을 보이면서도 속도는 약 두 배 빠르고 비용은 눈에 띄게 낮다고 말합니다 (공식 벤치마크가 아닌 커뮤니티의 체감 평가입니다). 속도와 토큰 비용이 누적되는 길고 자율적인 빌드 루프에서는 많은 빌더들이 Grok 4.5를 선택하며, 추론이나 글쓰기 중심의 일부 작업에서는 여전히 Claude나 GPT 모델을 선호하는 경우도 있습니다. Happycapy에서는 모델을 전환하며 자신의 작업에 맞게 직접 비교해 볼 수 있습니다.

Grok 4.5는 Grok 4와 어떻게 다른가요?+

Grok 4.5는 xAI의 Grok 4 라인 중 더 새로운 버전으로, 더 나은 속도와 토큰 효율성을 갖춘 강력한 에이전틱 워크플로우에 맞춰 튜닝되었습니다. 빌더들은 이전 Grok 버전들에 비해 여러 단계로 이어지는 코딩과 3D 빌드 작업에서 눈에 띄게 더 빠르고 비용 효율적이라고 평가합니다.

Grok Build는 무엇이고, Grok 4.5와 같은 것인가요?+

두 가지는 서로 다르지만 함께 작동합니다. Grok 4.5는 모델, 즉 근간이 되는 지능입니다. Grok Build는 xAI의 에이전틱 빌드 환경으로, 이 페이지에 나온 많은 데모들이 이를 사용해 단 하나의 프롬프트를 완성된 앱, 게임, 3D 장면으로 만들어냅니다. Happycapy에서는 Grok 4.5가 안전한 브라우저 샌드박스 안에서 동등한 에이전트 루프를 구동하므로, 별도의 설정 없이 동일한 "대신 만들어줘" 워크플로우를 이용할 수 있습니다.

Grok 4.5는 스스로 완전한 앱이나 게임을 만들 수 있나요?+

네, 이것이 핵심 사용 사례입니다. 목표가 주어지면 디자인 문서를 작성하고, 작업을 단계별로 나누고, 에셋을 가져오고, 자율적으로 구현 작업을 반복할 수 있습니다. 커뮤니티 빌더들은 Grok 4.5를 사용해 플레이 가능한 게임, 인터랙티브 앱, 완전한 3D 장면을 처음부터 끝까지, 흔히 한 시간도 안 되는 시간에 완성했습니다.

Grok 4.5는 3D, 게임 개발, 렌더링에 적합한가요?+

이는 두드러진 강점 중 하나입니다. 제작자들은 Grok 4.5를 사용해 Unreal Engine 5 도시 장면, 물리 기반 스타일 시뮬레이션, MCP로 구동되는 Blender 효과, 가우시안 스플래팅으로 렌더링된 브라우저 3D 워크스루, CAD 스타일 하드웨어 인클로저까지 만들어냈으며, 흔히 단 하나의 프롬프트로 몇 분 안에 완성했습니다.

Cursor나 다른 코딩 도구에서 Grok 4.5를 사용할 수 있나요?+

네. 개발자들은 Grok 4.5를 Cursor (얼리 액세스)와 xAI의 Grok Build에서 실행해 왔으며, Happycapy에서는 브라우저 내 에이전트를 구동하는 엔진으로 동작합니다. 이러한 환경 전반에서 에이전틱하고 다중 파일 코딩 워크플로우에 적합합니다.

Grok 4.5는 비용이 얼마나 들고, 무료로 체험할 방법이 있나요?+

비용은 실행 환경에 따라 다르지만, 빌더들은 Grok 4.5가 비슷한 작업 대비 Opus의 일부 수준의 비용만 든다고 꾸준히 보고합니다. 한 크리에이터는 약 $12의 API 사용료로 전체 Unreal Engine 씬을 생성했습니다. Happycapy에서 Grok 4.5은 유료 플랜의 프리미엄 모델입니다. 먼저 무료 계정을 만들어 플랫폼을 둘러본 뒤, 업그레이드하여 Grok 4.5를 실행할 수 있습니다.

Happycapy에서 Grok 4.5로 어떤 종류의 프로젝트를 만들 수 있나요?+

시각적이거나 인터랙티브한 모든 것: 플레이 가능한 브라우저 게임, 3D 씬과 시뮬레이션, 완전한 웹사이트, 대시보드까지 가능합니다. Happycapy 활용 사례 갤러리에는 열어보고, 살펴보고, 시작점으로 리믹스할 수 있는 실제 빌드들이 모여 있습니다.

Happycapy에서 Grok 4.5를 실행하려면 어떻게 하나요?+

이 페이지의 프롬프트 입력창에 작업을 입력하세요. 모델은 이미 Grok 4.5로 설정되어 있으니 전송을 누르면 됩니다. Happycapy가 안전한 클라우드 샌드박스를 실행시키고 Grok 4.5가 작업을 처음부터 끝까지 빌드, 코딩, 렌더링하여 결과물을 전달합니다. 설치나 API 키가 필요 없습니다.

지금 Grok 4.5로 만들어보세요

무료 계정을 만들어 Happycapy를 살펴보고, 업그레이드해서 xAI의 가장 빠른 Opus급 모델을 실제 작업에 활용해 보세요. 브라우저에서 바로, 설정 없이 이용할 수 있습니다.

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