Happycapy × Grok

xAI/Grok 4.5

xAIの最速のOpusクラスモデル

コーディング、3D、そしてエージェントによるビルドにOpusクラスの出力を、フラッシュのような速度とトークンコストのほんの一部で。セットアップ不要で、ブラウザからすぐに使い始められます。

モデルはGrok 4.5に設定済み · サインアップしてさらに多くのモデルを利用可能に

話題のGrok 4.5活用例

Xコミュニティで話題の実践例、Grok 4.5を使って実際に人々が作っているもの、ゲーム、3D世界、シミュレーション、レンダリング、ウェブサイトなどです。

c
cb_doge
@cb_doge
125.5K2.1K

単一のプロンプトから美しいThree.jsの太陽系と宇宙のシミュレーションを構築、時間の速度調整、リアルな軌道、星々、そしてスタイリッシュなHUDを備えている。

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Make a beautiful simulation of the universe and solar system. It should be sped up with adjustable time, realistic motion, orbits, stars. Use three.js. Make the HUD well styled and conform to modern design principles.

A
Atomic
@atomic_chat_hq
67.4K172

4つのモデルに同じタスク、HTML5キャンバスの物理デモ3種を与えた。Grok 4.5は3つすべてをうまく処理し、GPT-5.6に迫る出来栄えで、無料プランでも動作した。

フルプロンプトを見て試すにはApplyしてください

Build three self-contained HTML5 canvas scenes with real physics demos: 1) a robot deathmatch, Tombstone vs Minotaur; 2) a hydraulic press flattening stuff on a conveyor; 3) a semi truck jumping a canyon.

C
Cryptor
@Cryptor_dot
35.7K77

Grok 4.5とGPT-5.6に同じプロンプト、Three.jsによるインタラクティブな海上ロケット着陸シミュレーションを与えて結果を比較した。

フルプロンプトを見て試すにはApplyしてください

Build an interactive offshore rocket landing simulation in Three.js.

M
Mia
@MiaAI_lab
33.1K283

リアルタイムのスピードデモ、Grok 4.5はチャット内でシングルファイルのspeed-demo.htmlを全編ライブでストリーミングし、そのコーディング速度の速さを見せつけた。

フルプロンプトを見て試すにはApplyしてください

Speed demo. Rules: 1) Write everything in the chat as you go — I want to watch the code appear on screen. 2) Do not use file-write tools first; stream the full file contents here as markdown code blocks. 3) No long preamble; start coding in the first message. Task: create a complete single-file speed-demo.html (HTML+CSS+JS, no external libs) with a dark, polished UI and a live stopwatch.

V
Vaibhav Sisinty
@VaibhavSisinty
10.2K78

1つのプロンプトから、デスクトップシェルと動作するアプリを備えた完全なブラウザベースのWindows OSクローンが、微調整なしでそのまま出来上がった。

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Build a full browser-based Windows OS clone with a desktop shell and working apps.

M
Marco Franzon
@mfranz_on
4.3K43

Grok 4.5のレンダリングスキルを使い、単一のプロンプトからESP32ボード用の3Dレンダリングケースを生成した。

フルプロンプトを見て試すにはApplyしてください

/render a case for an esp32

L
Lumina
@LuminaXspace
3.6K33

Grok 4.5とGLM 5.2、Gemini 3.1 Proを同じプロンプトで比較、軌道パスと2000〜2026のタイムラインを備えた3D HTML太陽系。Grokは勝者の一つとなった。

フルプロンプトを見て試すにはApplyしてください

Recreate our solar system with orbit paths + timeline from 2000 to 2026 as a single visually appealing 3D HTML file.

k
kenn
@kenn_ronin
3.2K65

Grok 4.5 xhighでのワンショット、LCDスクリーン上にレンダリングされたAwwwardsレベルのウェブサイトを、約3分で完成させた。

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Build an Awwwards-level website on LCDs.

b
beam
@beamnxw
1.9K45

Grok 4.5で単一のプロンプトからAngry Birdsを再現、カスタムグラフィックスの仕上げを加える前でも力強いワンショットの結果となった。

フルプロンプトを見て試すにはApplyしてください

Create a clone of the game Angry Birds. Without mistakes.

t
tetsuo
@tetsuoai
1.7M3.3K

1時間足らずでプレイ可能なFPSゲームを完成させた、Grok 4.5はゲームデザインドキュメントを作成し、無料アセットを取得し、段階的なTODOを策定した上で、実装のループを繰り返した。

Grok 4.5でビルドする
D
Danny Limanseta
@DannyLimanseta
1.4M1.2K

Cursorの早期アクセスでGrok 4.5を使い、Act 1のボス戦をブレインストーミング→計画→実装した。彼の感想、「Opus 4.8のような感覚で、速度は2倍、価格ははるかに安い」

Grok 4.5でビルドする
0
0xFunky
@0x0funky
1.2M587

Grok Buildをこれまでで最も完成度の高いコーディング・エージェントワークフローと評している。画像生成と画像から動画への変換を内蔵し、出力も速く、品質はCodexと同等だと評価している。

Grok 4.5でビルドする
S
SimWorld
@simworld_ai
608.2K2.4K

Unreal Engine 5.8で、ネオン、雨、看板、人混みを備えた完全なサイバーパンクの街並みを、Grok 4.5 + Grok Buildでエンドツーエンドに構築した。報告によれば10.75Mトークン、36.5分、API費用は約$12.40。

Grok 4.5でビルドする
D
Dan
@Daniel_Farinax
536.5K3K

Grok 4.5 + Grok Imagineで3D Home Plan Builderを実現、アプリ内で1分足らずで2D + 3Dの完全なフロアプランを設計し、コストはOpusのほんの一部だった。

Grok 4.5でビルドする
D
Dogan Ural
@doganuraldesign
371.6K1.8K

Grok 4.5でブラックホールに関する美しいウェブサイトを構築、洗練されたウェブページのデザインとコーディングにおける能力を手早く示す一例となった。

Grok 4.5でビルドする
X
XFreeze
@XFreeze
91.8K1.2K

Grok Build内でGrok 4.5を使い、2行のプロンプトから宇宙戦闘ゲームを構築、アイデアをリサーチし、無料のローポリ宇宙船を組み込み、さらにサウンドエフェクトまで追加した。

Grok 4.5でビルドする
h
hqman
@hqmank
41.6K387

Fable 5と同じ課題、1つのプロンプトと1枚の参考画像でThree.jsの3D地球儀ダッシュボードを再現。ライティング、ガラス、奥行き感を一発で再現し、このタスクではOpus 4.8を上回った。

Grok 4.5でビルドする
H
Hajime
@xxhajixxx
38.4K44

Grok 4.5でゲームを作成し、PS4コントローラーのサポートを追加、次のステップとしてプロジェクターベースでワープ機能を備えた世界遺産ツアーを構想している。

Grok 4.5でビルドする
s
sudoing
@sudoingX
27.1K120

非公開のベンチマークで、Grok 4.5は仕様が固定された3Dシーンを3分でワンショット構築、すべてのテストに合格し、3週間かけて手動調整されたビルドと同等の数値を達成した。

Grok 4.5でビルドする
S
Star Knight
@Star_Knight12
21.4K238

Grok 4.5による洗練されたワンショットビルド、以前のバージョンよりも明らかにコーディング力が強化されている。

Grok 4.5でビルドする
V
Viktor
@viktoroddy
17.3K197

GPT-5.6 SolとGrok 4.5を、同じウェブサイト構築プロンプトで並べて比較した。

Grok 4.5でビルドする
W
Will Oldgram
@old_pgmrs_will
17.2K164

Grok 4.5にフォトリアルなブラウザベースの3D都市ウォークスルーを依頼、約10分で生成され、3D Gaussian Splattingでレンダリングされた。

Grok 4.5でビルドする
K
Kyle Hessling
@KyleHessling1
10.1K156

Grok Build内のGrok 4.5を世代を超えた飛躍と評している、ワンショットのThree.jsに指示なしで綿密なゲームメカニクスが加えられ、予想以上に速かった。

Grok 4.5でビルドする
M
Min Zhou
@fMinZhou
4.4K52

1回のHappycapyセッションでFall Guys風の3D障害物コースを作成した。彼が雰囲気を説明すると、Grok 4.5は無料アセットを取得し、操作、チェックポイント、ゴールラインを備えた完全にプレイ可能なコースを驚くほど速く返した。

Grok 4.5でビルドする
W
Will Oldgram
@old_pgmrs_will
2.7K15

説得力のある粘性流体とライティングを備えた3Dラバランプシミュレーターを~15分で構築、UI/UXのセンス、倍増した速度、そして控えめなトークン使用量を称賛した。

Grok 4.5でビルドする
S
Shitocha
@nemumusitocha
1.1K18

Grok 4.5を使いMCP経由でBlenderを操作し、爆発と水のシミュレーションエフェクトを備えた魔法陣のシーンを作成した。

Grok 4.5でビルドする

Grok 4.5 × Happycapy

私たちはGrok 4.5にエージェントネイティブなコンピューターを与え、完全にインタラクティブな何かを作るよう依頼しました。その結果をご覧ください。

Grok 4.5とは?

Grok 4.5はxAIの大規模言語モデルであり、Grok 4ラインの後継です。これは“Opusクラス”のモデルと位置付けられ、コーディングやエージェント作業においてトップクラスの最先端モデルと同等の出力品質を持ちながら、明らかに高速に動作し、トークンをより効率的に使用するため、長時間にわたる自律的なエージェント実行を実用的かつ手頃な価格にしています。

Happycapy上では、Grok 4.5は単なるチャットボックスではありません。安全なクラウドサンドボックス内でエージェントを動かし、コードを書いて実行し、3Dをレンダリングし、ツールを操作して、完成した作業物を届けることができます。すべて単一のプロンプトから、ローカルでのセットアップは不要です。

Grok 4.5はコーディングベンチマークでどのような性能を発揮するのか?

Grok 4.5をFable、GPT 5.5、Claude Opus、GLMなどと、DeepSWE、SWE Marathon、Terminal Bench 2.1、SWE Bench Proの各評価で比較。タブを切り替えて各評価を確認できます。

0%
20%
40%
60%
80%
66.1%
64.31%
62%
55.75%
40.12%
Fable max
GPT 5.5 xhigh
Grok 4.5
Opus 4.8 max
Opus 4.7 max

Datacurveが作成した評価で、AAが各モデルプロバイダーのハーネスを用いて実行

競合の数値は、各開発元が公開しているシステムカードまたはベンチマークリーダーボードから引用しています。

出典: xAI — Grok 4.5

HappycapyでGrok 4.5を使う理由

1分足らずでGrok 4.5を使い始める

1分足らずでGrok 4.5を使い始める

APIキーは不要。セットアップも不要。ブラウザを開くだけで、すぐに作り始められます。

モデルの限界を超える

モデルの限界を超える

数百万の組み込みスキルを使って、ウェブサイト、プレゼンテーション、スプレッドシート、動画、ゲームなどを生成できます。

アイデアを完成した作品に

アイデアを完成した作品に

単一のプロンプトから、ウェブサイト、ドキュメント、画像、アプリ、自動化まで。

Grok 4.5が最も得意なこと

エージェンティックコーディング

長く、複数ステップにわたるビルドループ、仕様を書き、フェーズを計画し、実装と反復を行う。コミュニティのデモには、エンドツーエンドで構築された完全なゲーム、アプリ、ツールなどが含まれます。

3D、シミュレーション、レンダリング

物理をベースにしたシミュレーション、Unreal Engineのシーン、MCP経由のBlenderエフェクト、そして自然言語のプロンプトから生成するブラウザ3D(Gaussian Splattingを含む)。

高速プロトタイピング

アイデアから動作するインタラクティブな作品まで素早く到達、制作者からは10〜60分で完成したデモが報告されています。

コストと速度が重視される作業

Opusクラスの品質を保ちながら、明らかに高い速度と優れたトークン効率を実現しており、長時間のエージェント実行を手頃な価格に保ちます。

Grok 4.5は誰に向いているのか?

開発者とエージェントビルダー

OpusクラスのレイテンシーやコストなしにOpusクラスの出力を求めて、自律的かつ複数ファイルにわたるコーディングループを実行するすべての人。

インディーゲーム & 3Dクリエイター

ゲーム開発者やテクニカルアーティストが、メカニクス、シーン、シミュレーションのプロトタイピングを行う。

スタートアップと個人開発者

速度と予算の両方が重要になるMVPやインタラクティブなデモをリリースする。

クリエイティブテクノロジスト

コードとビジュアルをつなぐ人々、レンダリング、生成グラフィックス、ハードウェア/CADのモックアップなど。

Grok 4.5に関するFAQ

Grok 4.5はClaude OpusやGPT-5より優れていますか?+

タスクによって異なります。Grok 4.5は「Opusクラス」と位置づけられており、初期ユーザーからはコーディングやエージェント作業においてOpus-tierの品質に匹敵しつつ、速度は約2倍、コストも大幅に抑えられているという声が上がっています(公式ベンチマークではなく、コミュニティの印象です)。速度とトークンコストが積み重なる長時間の自律的なビルドループでは、多くの開発者がGrok 4.5を選ぶようになっていますが、推論や文章作成が重視されるタスクでは、依然としてClaudeやGPTモデルを好む人もいます。Happycapyではモデルを切り替えて、自分のワークロードで比較できます。

Grok 4.5はGrok 4とどう違うのですか?+

Grok 4.5は、xAIによるGrok 4ラインの新しいイテレーションで、より優れた速度とトークン効率を持つ、より強力なエージェントワークフロー向けに調整されています。ビルダーたちは、以前のGrokリリースと比べて、複数ステップのコーディングや3Dビルドタスクにおいて明らかに高速でコスト効率が良いと評しています。

Grok Buildとは何ですか、Grok 4.5と同じものですか?+

両者は異なるものですが、連携して機能します。Grok 4.5はモデル、つまり基盤となるインテリジェンスです。Grok BuildはxAIのエージェント型ビルド環境で、このページのデモの多くは、これを使って単一のプロンプトを完成したアプリ、ゲーム、または3Dシーンに変換しています。Happycapyでは、Grok 4.5が安全なブラウザサンドボックス内で同等のエージェントループを動かしているため、追加のセットアップなしで同じ「作っておいて」というワークフローを利用できます。

Grok 4.5は単独で完全なアプリやゲームを構築できますか?+

はい、それが中心的な用途の一つです。目標を与えれば、設計ドキュメントを書き、作業をフェーズに分割し、アセットを取得し、実装を自律的にループさせることができます。コミュニティのビルダーは、Grok 4.5を使ってプレイ可能なゲーム、インタラクティブなアプリ、そして完全な3Dシーンをエンドツーエンドで、しばしば1時間足らずで完成させています。

Grok 4.5は3D、ゲーム開発、レンダリングに適していますか?+

それは特に優れた強みの一つです。制作者はGrok 4.5を使い、Unreal Engine 5の都市シーン、物理ベースのシミュレーション、MCP経由で操作するBlenderエフェクト、Gaussian Splattingでレンダリングされたブラウザ3Dウォークスルー、CADスタイルのハードウェア筐体などを、しばしば単一のプロンプトから数分で構築しています。

Grok 4.5をCursorや他のコーディングツールで使えますか?+

はい。開発者はGrok 4.5をCursor(早期アクセス)やxAIのGrok Buildで実行しており、Happycapyではブラウザ内エージェントを動かすエンジンとして機能しています。これらの環境全体で、エージェント型のマルチファイルコーディングワークフローに適しています。

Grok 4.5の料金はどのくらいで、無料で試す方法はありますか?+

コストは実行環境によって異なりますが、開発者からはGrok 4.5が同等の作業に対してOpusのごく一部のコストで済むという報告が一貫して寄せられています。あるクリエイターは、APIの使用料約$12でUnreal Engineのフルシーンを生成しました。Happycapyでは、Grok 4.5は有料プランのプレミアムモデルです。まずは無料アカウントを作成してプラットフォームを試し、その後アップグレードしてGrok 4.5を実行できます。

HappycapyでGrok 4.5を使ってどんなプロジェクトを作れますか?+

視覚的、あるいはインタラクティブなものなら何でも可能です。プレイ可能なブラウザゲーム、3Dシーンやシミュレーション、フルサイトのウェブサイト、ダッシュボードなど。Happycapyの活用例ギャラリーには、実際のビルド作品が集められており、開いて研究し、出発点としてリミックスすることができます。

HappycapyでGrok 4.5を実行するにはどうすればいいですか?+

このページのプロンプトボックスにタスクを入力し(モデルはすでにGrok 4.5に設定されています)、送信を押すだけです。Happycapyがセキュアなクラウドサンドボックスを起動し、Grok 4.5がタスクをビルド、コーディング、レンダリングまで一貫して実行し、結果を届けます。インストールやAPIキーは不要です。

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