Happycapy × Qwen

Alibaba/Qwen 3.8 Max

3D, juegos y frontend con un solo prompt

El modelo Qwen insignia de Alibaba, destacado en la creación de mundos 3D con un solo prompt, juegos WebGL/Three.js, shaders y desarrollos front-end, con programación agéntica de larga duración a una fracción del coste en tokens. Ponlo a trabajar en tu navegador, sin necesidad de configuración.

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Casos de uso de Qwen 3.8 Max en tendencia

Las prácticas más populares de la comunidad de X, lo que la gente está creando realmente con Qwen 3.8 Max: mundos 3D, juegos, shaders, simulaciones y diseños front-end.

D
Diwakar Ray Yadav
@Norwakar
2.9K41

Creó una sala de estar moderna en Three.js a partir de un solo prompt, con sombras suaves, controles de órbita y un televisor de pared que reproduce un SVG animado de Tom & Jerry. El creador lo considera el primer modelo no-Claude con este nivel de gusto.

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A modern living room in Three.js with soft shadows, orbit controls, and a wall-mounted TV playing an animated Tom & Jerry SVG.

T
Token Gremlin
@TokenGremlin
2.7K38

Generó un sistema solar educativo interactivo a partir de un solo prompt, con sombreado planetario realista, los anillos de Saturno, órbitas a escala y datos en los que se puede hacer clic, como diámetro, órbita y lunas. ~35k líneas de código, cero librerías y cero ediciones manuales.

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Generate an interactive educational solar system: each planet with real shading, Saturn with rings, scaled orbits, and clickable details like diameter, orbit, and moons.

T
Tim Jayas
@TimJayas
1.3K19

Construyó un “Jardín de pagoda voxel” en Three.js a partir de un solo prompt, señalando que Qwen 3.8 Max salió aproximadamente 2× más barato que Kimi K3 en el mismo trabajo.

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Voxel Pagoda Garden, built in Three.js.

M
Maximus
@Maximus_W3
662

Un solo prompt produjo un clon completamente jugable de Subway Surfers en 3D con WebGL/Three.js, con movimiento en 3 carriles, salto y deslizamiento, obstáculos procedurales, monedas, puntuación y un ciclo completo de fin y reinicio de partida.

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A playable 3D Subway Surfers clone in WebGL/Three.js: 3-lane movement with jump and slide, procedural obstacles (buses, hurdles, coin trails), coins, scoring, collision, and a full game-over / restart loop.

S
Shreyas
@ShreyasRp123456
211

Probó Qwen 3.8 Max en el modo de artefactos de Qwen Studio, con un solo intento y sin herramientas de programación específicas, y obtuvo un enorme buque portacontenedores cruzando el océano con olas y condiciones meteorológicas realistas en Three.js.

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Build a massive container ship crossing the ocean with realistic waves and weather effects using three.js.

F
Fahad
@FahadPrimeX
120

Probó Qwen 3.8 Max con un prompt deliberadamente sencillo al estilo de GTA, y el resultado fue entretenido y divertido incluso sin instrucciones detalladas.

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A simple GTA-style game.

L
Loktar 🇺🇸
@loktar00
8.1K114

Uno de los resultados de Qwen 3.8 Max más compartidos, el creador dice que está disfrutando mucho del modelo y comparte el prompt exacto usado para crear el proyecto.

Construir con Qwen 3.8 Max
H
Hayden
@HaaaaaaydenH
6.1K40

Ejecutó el “Gauntlet Loop” de @mattshumer_ en Qwen 3.8 Max Preview, y funcionó de forma autónoma durante 6 horas seguidas sin interrupciones. Un veterano de la industria de los videojuegos valora muy positivamente el resultado creado con un solo prompt.

Construir con Qwen 3.8 Max
L
Loktar 🇺🇸
@loktar00
3.9K79

Ejecutó el mismo prompt de shader en Qwen 3.8 Max y Kimi K3, y ambos lo resolvieron a la primera con un solo prompt. Qwen utilizó muchos más tokens, pero al creador le encantó el aspecto de sus shaders.

Construir con Qwen 3.8 Max
D
David Y. Tan
@coffeecup2020
2.2K5

Ejecutó el prompt de @MikeBradleyAI en Qwen 3.8 Max Preview, que añadió detalles de acabado que no estaban en el original, como un logotipo en la esquina superior izquierda y un control de modo en la esquina inferior derecha.

Construir con Qwen 3.8 Max
D
DZ
@dyz_ob
1.1K7

Un proyecto rápido de la comunidad que reutiliza un prompt compartido, el creador señala que Qwen 3.8 Max Preview lo ejecutó rápidamente.

Construir con Qwen 3.8 Max
G
Gene
@BushCoderZA
2011

Un desarrollo HTML creado con un solo prompt que, según el creador, salió “realmente mejor” con Qwen 3.8 Max.

Construir con Qwen 3.8 Max

¿Qué es Qwen 3.8 Max?

Qwen 3.8 Max es el modelo insignia de la línea “Max” de Qwen de Alibaba, publicado como vista previa (Qwen3.8-Max-Preview) y diseñado para generación avanzada y trabajo agéntico de larga duración. En la comunidad de desarrolladores ha destacado rápidamente por su capacidad para crear escenas 3D complejas, juegos WebGL/Three.js y desarrollos front-end pulidos a partir de un solo prompt.

En Happycapy, Qwen 3.8 Max impulsa un agente dentro de un sandbox seguro en la nube que puede escribir y ejecutar código, crear sitios multipágina, generar presentaciones y hojas de cálculo, y entregar trabajos terminados a partir de un solo prompt, sin configuración local. Combina un gran sentido del diseño con la capacidad de trabajar durante horas a partir de una sola instrucción, y lo hace con precios competitivos en tokens.

Cómo el entrenamiento RL impulsa Qwen 3.8 Max

El índice compuesto Score Index en más de 10 benchmarks aumenta de forma constante con los entornos de entrenamiento de aprendizaje por refuerzo, y alcanza su máximo en el mejor checkpoint antes de una ligera regresión en la fase final.

Índice de puntuación en más de 10 benchmarks frente a los entornos de entrenamiento RL
0.400.450.500.550.600.650.700.750500100015002000250030003500400045005000Línea base SFT (0.474)Índice de puntuación0.4740.4690.4870.5860.6060.6220.6160.6470.7250.7190.689Mejor checkpointEntornos de entrenamiento RL

En qué destaca Qwen 3.8 Max

3D con un solo prompt y WebGL

Su principal fortaleza: Qwen 3.8 Max genera escenas, juegos y simulaciones detalladas en Three.js/WebGL a partir de un solo prompt, con sombreado realista, física, controles de órbita y ciclos jugables sin ediciones manuales.

Desarrollo web front-end

Produce páginas front-end y landing pages pulidas y adaptables, con un gran sentido del diseño y la composición, y a menudo añade detalles bien pensados que el prompt nunca solicitó.

Shaders y efectos visuales

Las comparativas directas de la comunidad muestran que gestiona shaders GLSL y gráficos generativos con solvencia desde el primer intento, favoreciendo resultados más ricos y de mayor fidelidad.

Programación agéntica de larga duración

Mantiene ciclos de desarrollo largos y con múltiples pasos, una prueba de la comunidad lo ejecutó de forma autónoma durante seis horas a partir de una sola instrucción, planificando, implementando e iterando sin perder el hilo.

¿Para quién es Qwen 3.8 Max?

Programadores creativos y creadores 3D

Para cualquiera que genere escenas Three.js/WebGL, juegos, shaders y gráficos interactivos a partir de un prompt.

Ingenieros de front-end y producto

Desarrolladores que quieren generar e iterar rápidamente interfaces pulidas y sitios multipágina, con un gran sentido del diseño.

Creadores de agentes y usuarios avanzados

Personas que ejecutan flujos de trabajo agénticos largos y con múltiples pasos, y necesitan un modelo capaz de continuar trabajando.

Equipos preocupados por los costes

Equipos que quieren generación de nivel frontier con precios competitivos en tokens para cargas de trabajo a escala.

Preguntas frecuentes sobre Qwen 3.8 Max

¿Quién crea Qwen 3.8 Max?+

Qwen 3.8 Max está creado por el equipo Qwen de Alibaba. Es el modelo insignia de la línea “Max” de Qwen y actualmente se ofrece como vista previa (Qwen3.8-Max-Preview).

¿En qué destaca Qwen 3.8 Max?+

Se ha convertido en uno de los favoritos de la comunidad para crear 3D con un solo prompt y proyectos WebGL/Three.js, como juegos, simulaciones y escenas interactivas, además de desarrollo web front-end y shaders. También rinde bien en programación agéntica de larga duración, manteniendo ciclos de desarrollo con múltiples pasos a partir de una sola instrucción.

¿Cuánto cuesta Qwen 3.8 Max?+

Según informes de la comunidad, el precio de Qwen 3.8 Max se sitúa en torno a $2 por millón de tokens de entrada y $6 por millón de tokens de salida, una cifra competitiva frente a otros modelos de frontera y, en varias comparativas directas, notablemente más económica que modelos comparables en la misma tarea. En Happycapy, Qwen 3.8 Max es un modelo premium disponible en planes de pago: crea una cuenta gratuita para explorar la plataforma y luego amplía tu plan para ejecutarlo.

¿Es Qwen 3.8 Max mejor que Kimi K3 o Claude?+

Depende de la tarea. En comparativas directas de la comunidad, Qwen 3.8 Max destaca especialmente en 3D de un solo intento, juegos y shaders, a menudo igualando o superando a modelos de tamaño comparable con un coste menor en el mismo trabajo. Para algunas tareas centradas en razonamiento o escritura, los desarrolladores siguen recurriendo a Claude u otros modelos de frontera. En Happycapy puedes cambiar de modelo y comparar según tu propia carga de trabajo.

¿Puede Qwen 3.8 Max crear un juego o sitio web completo a partir de un solo prompt?+

Sí, eso es exactamente lo que la gente muestra con este modelo. A partir de un solo prompt ha producido juegos 3D jugables, con movimiento, colisiones, puntuación y ciclos de reinicio, exploradores interactivos del sistema solar y landing pages pulidas, a menudo sin ediciones manuales posteriores.

¿Qué puedo crear con Qwen 3.8 Max en Happycapy?+

Es uno de los favoritos de la comunidad para 3D de un solo intento y WebGL/Three.js: juegos, simulaciones y escenas interactivas, además de proyectos web front-end y shaders. La galería de casos de uso de Happycapy recoge creaciones reales que puedes abrir y remezclar.

¿Cómo ejecuto Qwen 3.8 Max en Happycapy?+

Escribe tu tarea en el cuadro de texto de esta página (el modelo ya está configurado como Qwen 3.8 Max) y pulsa enviar. Happycapy pone en marcha un entorno seguro en la nube y permite que Qwen 3.8 Max cree, programe o analice de principio a fin, para después entregarte el resultado. No es necesario instalar nada ni usar claves de API.

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